Quick Mode
موصى به أولًا. لوحة أصول واحدة واضحة من صورة واحدة.
ارفع صورة واحدة مصقولة لشخصية، وحوّلها إلى لوحة أجزاء واضحة لتخطيط الحركة وتجهيز Sprites الألعاب وتخطيط Live2D والقصص المصورة المتحركة والتعديلات الإبداعية السريعة.
تبدأ مساحة العمل بعينة حقيقية لتوضيح النتيجة قبل/بعد فورًا. استخدم Quick Mode للحصول على لوحة قابلة للمراجعة بسرعة، واستخدم PRO عندما تستحق الصورة النظيفة تمرير فصل أعلى جودة.
موصى به أولًا. لوحة أصول واحدة واضحة من صورة واحدة.
نموذج متقدم. فصل أنظف داخل لوحة الأصول.
AI Layer Splitter مخصص للمبدعين الذين لديهم بالفعل صورة شخصية قوية، لكنهم يحتاجون إلى عناصر الإنتاج العملية خلفها: الشعر والوجه والملابس والأطراف والعناصر والإكسسوارات وفصل الخلفية.
تستهدف الصفحة الفنانين وفرق الألعاب المستقلة ورسّامي الأنيميشن والمسوقين وصنّاع ACG الذين يريدون تحويل صورة جميلة واحدة إلى أصول إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام، بدون قضاء الجلسة كاملة في عمل masking يدوي.
ملف PNG مصقول لا يمكنه أن يرمش أو يصنع parallax أو يبدّل العناصر أو يتحول إلى Sprite حتى يتم فصل الأجزاء الأساسية.
أدوات التحديد وتنظيف الحواف وتسمية الطبقات قد تستغرق وقتًا أطول من أول اختبار للحركة.
تغيير قفاز أو حقيبة أو حذاء أو ذيل أو خوذة أو شريط واحد قد يتحول إلى إعادة رسم كاملة عندما تكون كل الأجزاء ملتحمة معًا.
Before
صورة شخصية جذابة تبدو مكتملة، لكنها ما تزال مقفلة كصورة نقطية مسطحة واحدة.
After
لوحة أصول واضحة مع فصل الأجزاء الظاهرة بحيث يستطيع الفنانون تخطيط الحركة وتعديل التفاصيل وتسليم مراجع الإنتاج.
أنشئ تمرير فصل قابلًا للمراجعة قبل فتح سير عمل كامل للقصّ اليدوي.
انتقل من صورة شخصية واحدة إلى أجزاء قابلة للاستخدام في الأنيميشن والألعاب وعمليات التسليم للتحرير.
Case study
يمكن أن تنتقل تميمة علامة تجارية من رسم ثابت واحد إلى مراجع منفصلة للرأس والذيل والأحذية والحقيبة والملابس والإكسسوارات لتخطيط أنيميشن سريع.
النتيجة
يمكن للفنانين مراجعة الأجزاء القابلة للاستخدام، وتحديد ما إذا كانت إعادة التشغيل باستخدام PRO ضرورية، والبدء في التنظيف انطلاقًا من لوحة فعلية بدلًا من جلسة قصّ فارغة.
سير عمل الطبقات من LlamaGen
تجهيز أصول الكرتون والأنمي والألعاب
تعامل مع AI Layer Splitter كأول تمرير إنتاجي: أثبت أي الأجزاء يمكن فصلها، وراجع اللوحة، ثم مرّرها إلى أدوات الأنيميشن أو فن الألعاب أو التعديل.
استخدم رسومات شخصيات كاملة أو تمائم أو لوحات أنمي رئيسية أو مفاهيم ألعاب أو عناصر أو رسومات بأسلوب المنتجات مع حواف ظاهرة.
ينشئ Quick Mode نقطة فحص بصرية سريعة ليتمكن الفريق من رؤية الشعر والوجه والملابس واليدين والعناصر والأحذية والإكسسوارات ضمن السياق.
يكون PRO Mode أفضل بعد أن تثبت اللوحة الأولى أن المصدر قابل للقراءة وأن المشروع يحتاج إلى تمرير أنظف بالنموذج.
استخدم اللوحة المنزّلة لتخطيط الحركة أو تخطيط Rig أو مراجع Sprites أو إعادة الرسم أو التركيب الإبداعي.
الهدف هو نقطة بداية إنتاجية قابلة للمراجعة، وليس مجرد عرض AI مبهم.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
تمنح لوحة الفصل الجيدة الفرق طبقات التخطيط التي تحتاجها: المصدر الأصلي، وفصل الأجزاء الظاهرة، ولوحة أصول واضحة، ومسار تسليم للأنيميشن والألعاب والتعديلات.

تم تنظيم المعرض حول أبرز سيناريوهات الإنتاج: التمائم الكرتونية وشخصيات الألعاب وشخصيات الأنمي. كل مثال يستخدم صورة مصدر أصلية مولّدة بالذكاء الاصطناعي مع لوحة أصول مفصولة مطابقة.
تمائم وشخصيات للأطفال وأبطال بأسلوب الملصقات وشخصيات القصص المصورة المتحركة مع عناصر وإكسسوارات معبّرة.
أبطال RPG وعدّاؤون سايبربانك وNPCs مريحة وطبقات معدات وأسلحة ومراجع مخزون ولوحات تجهيز Sprites.
لوحات أنمي حديثة مع فصل الشعر والزي والشريط والخوذة والقفاز والحذاء والحزام والإكسسوارات.
يكون AI Layer Splitter أكثر فائدة عندما تكون للنتيجة وجهة واضحة. تشرح هذه السيناريوهات ما الصورة التي يجب رفعها، وما الأجزاء التي ينبغي فحصها، وكيف تنتقل اللوحة إلى الأنيميشن أو الألعاب أو القصص المصورة أو إنتاج العلامة التجارية.
أنيميشن التمائم
استخدم وضعية تميمة نظيفة عندما تحتاج إلى ملصقات اجتماعية أو إعلانات قصيرة أو حركة لصفحة هبوط أو تخطيط Rig بسيط.
المصدر الذي يجب رفعه
تميمة كاملة الجسم مع وجه ويدين وأحذية وذيل وعناصر وحواف ملابس ظاهرة.
الطبقات المفيدة للفحص
تسليم الإنتاج
امنح رسامي الأنيميشن لوحة أجزاء قابلة للمراجعة قبل التتبع أو إعادة الرسم أو تنفيذ الحركة النهائية.
تجهيز أصول الألعاب المستقلة
استخدم رسومات الألعاب المعتمدة عندما يحتاج الفريق إلى متغيرات للمعدات أو أيقونات مخزون أو صور ملف شخصي أو استكشاف سريع للوضعيات.
المصدر الذي يجب رفعه
تصميم شخصية واضح مع درع وأسلحة وحقيبة وعباءة وشعر وأحذية وسيلويت واضح.
الطبقات المفيدة للفحص
تسليم الإنتاج
استخدم اللوحة كمرجع أولي لتنظيف Sprites وتبديل المعدات والرسومات الموجهة لأسلوب اللعب.
تعديلات الأنمي وACG
استخدم رسومات شخصيات الأنمي عندما تحتاج إلى التحكم بالشعر والوجه والزي والشريط والقفاز والخوذة أو الإكسسوارات.
المصدر الذي يجب رفعه
شخصية أنمي واحدة بحدود قوية وتفاصيل زي ظاهرة وتشويش خلفية منخفض.
الطبقات المفيدة للفحص
تسليم الإنتاج
راجع اللوحة قبل تعديلات التعابير أو تنويعات الأزياء أو بطاقات الشخصيات أو اختبارات animatic القصيرة.
تكرار القصص المصورة والإعلانات
استخدم شخصيات الحملات أو العناصر أو المنتجات المرسومة عندما تستمر التعديلات المتأخرة في لمس أجزاء بصرية صغيرة.
المصدر الذي يجب رفعه
رسم مصقول مع العنصر في المنتصف وحواف ظاهرة وأهداف التعديل الرئيسية غير محجوبة.
الطبقات المفيدة للفحص
تسليم الإنتاج
امنح المصممين لوحة فعلية لتبديل العناصر وإنشاء نسخ آمنة للنص وتجارب التركيب.
تكون الأداة في أفضل حالاتها عندما يكون العنصر نظيفًا وكاملًا ومنفصلًا بصريًا. وهي ليست اختصارًا مناسبًا لكل صورة مزدحمة أو ورقة اسكتشات أو وضعية محجوبة.
يجب تقييم اللوحة المُنشأة كأول تمرير إنتاجي، لا كملف نهائي سحري. استخدم هذه القائمة لتقرر ما إذا كنت ستنزّل النتيجة أو تعيد التشغيل أو تقصّ المصدر أو تنتقل إلى PRO.
نتيجة ضعيفة
الأجزاء المهمة ذائبة معًا أو مكررة بشكل عشوائي أو مخفية وسط فوضى بصرية.
نتيجة مفيدة للإنتاج
تجعل اللوحة الأجزاء الرئيسية الظاهرة سهلة التمييز من النظرة الأولى: الرأس والأطراف والملابس والعناصر والإكسسوارات وأجزاء الخلفية.
نتيجة ضعيفة
تبدو الشخصية كتصميم جديد بأبعاد أو ألوان أو جودة خطوط أو شخصية مختلفة.
نتيجة مفيدة للإنتاج
لا تزال الأجزاء المفصولة مرتبطة بالتوجيه الفني الأصلي، مع Silhouette ولوحة ألوان وهوية شخصية يمكن التعرف عليها.
نتيجة ضعيفة
اللوحة مثيرة للاهتمام، لكن الفريق لا يعرف ما الذي يجب تتبعه أو إعادة رسمه أو قصّه أو اختباره بعد ذلك.
نتيجة مفيدة للإنتاج
يمكن للفنانين اختيار الأجزاء فورًا للتنظيف أو تخطيط Rig أو مرجع Sprite أو تبديل العناصر أو اختبارات التركيب.
نتيجة ضعيفة
لا توضح النتيجة الضعيفة ما إذا كانت المشكلة من النموذج أو من الصورة المرفوعة.
نتيجة مفيدة للإنتاج
تكشف النتيجة ما الذي يجب إصلاحه لاحقًا: قصّ أقرب، إزالة علامات الرسم، إضافة هامش أكبر، تبسيط الخلفية، أو استخدام PRO.
تجمع كل بطاقة بين صورة مصدر أصلية ولوحة أصول مفصولة مطابقة لها. أمثلة الكرتون والألعاب غنية عمدًا لأنها تمثل أكثر حالات الرفع شيوعًا في الإنتاج.


تتحول تميمة شخصية بسماعات وhoodie وحقيبة كتف وذيل وأحذية وأدوات رسم إلى لوحة عملية لمراجعة الأنيميشن.


يتحول بطل كرتوني بأسلوب الملصقات إلى لوحة أجزاء تشمل الوشاح والحقيبة والأحذية والنظارات واليدين ومكونات الجسم الدائرية.


يتحول رسم طفل رائد فضاء إلى لوحة تشمل الخوذة والبدلة والقفازات والأحذية والشارات والحقيبة الظهرية وأجزاء القصص المصورة المتحركة.


يتم فصل شخصية لعبة خيالية إلى درع وعباءة وسيف ودرع واقٍ وحقائب وأحذية وأطراف ومراجع Sprites قابلة لإعادة الاستخدام.


تتحول شخصية أكشن سايبربانك إلى مرجع أجزاء عالي التفاصيل للسترة والVisor والقفازات والأحذية والأشرطة والعصا وأجزاء الجسم.


تتحول شخصية NPC مريحة مع قبعة ومئزر وحقيبة جرعات وزجاجات وخريطة وأحذية وملابس دافئة إلى لوحة إنتاج ألعاب قابلة لإعادة الاستخدام.


تتحول لوحة أنمي رئيسية تضم الزي والشريط والعصا والشعر والتعويذة والقفازات والأحذية إلى لوحة أجزاء للتعديل واختبارات الحركة.


يتم فصل طيار أنمي خيال علمي إلى الشعر والوجه والسترة والقفازات والحزام والأحذية والخوذة ومكونات الجسم.
يحافظ أفضل سير عمل لفصل الطبقات على السياق. احتفظ بالمصدر واللوحة المُنشأة وملاحظة مراجعة قصيرة حتى يعرف الفنان التالي ما الذي يمكن استخدامه وما الذي لا يزال يحتاج إلى تنظيف.
توضح الصورة الأصلية المقصود عندما يراجع رسام الأنيميشن أو فنان الألعاب أو المصمم اللوحة المفصولة لاحقًا.
تصبح اللوحة الأولى أكثر قيمة عندما يعرف الفريق أي الأجزاء جاهزة وأيها يحتاج إلى إنهاء يدوي.
استخدم اللوحة كجسر عملي إلى الأنيميشن أو تجهيز Sprites أو تعديلات القصص المصورة أو التركيب بدلًا من التعامل معها كبديل نهائي لملف PSD.
يمنح AI Layer Splitter الفرق تمريرًا أول أسرع؛ لكن الأصول النهائية الجاهزة للنشر ما تزال تستفيد من المراجعة والتنظيف البشري.
يحوّل AI Layer Splitter صورة مسطحة واحدة إلى لوحة أصول واضحة مع فصل الأجزاء الظاهرة من الشخصية لاستخدامها في الأنيميشن وفن الألعاب والقصص المصورة المتحركة وسير عمل التعديل.
تعمل الرسومات التوضيحية النظيفة بشكل أفضل: التمائم الكرتونية وشخصيات الأنمي وشخصيات الألعاب والعناصر والتصاميم الكاملة مع شعر وملابس وأطراف وأحذية وأسـلحة وحقائب وذيول أو إكسسوارات ظاهرة.
نعم. الشخصيات الكرتونية والتمائم من أقوى حالات الاستخدام، لأن الحدود والعناصر والملابس واليدين والأحذية وأجزاء الوجه تكون غالبًا واضحة بما يكفي لتكوين لوحة مفيدة.
نعم. يمكن لفرق الألعاب استخدام اللوحة المُنشأة كنقطة بداية لمراجع Sprites وتنويعات الوضعيات وأيقونات المخزون وتعديلات المعدات وصور واجهة المستخدم وتخطيط الأنيميشن.
نعم. يمكن فصل شخصيات الأنمي إلى مراجع ظاهرة للشعر والوجه والزي والشريط والقفاز والحذاء والعناصر والخوذة والإكسسوارات عندما تكون صورة المصدر نظيفة.
ينشئ Quick Mode لوحة أصول سريعة قابلة للمراجعة. أما PRO Mode فيستخدم نموذجًا مطورًا لفصل أنظف عندما تكون صورة المصدر قابلة للقراءة ويحتاج المشروع إلى تمرير أعلى جودة.
لا. قد تحتاج المشاهد شديدة الازدحام أو الأجزاء المخفية من الجسم أو العناصر المتداخلة أو علامات الاسكتش أو الظلال القوية أو الأطراف المقصوصة أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا إلى تنظيف المصدر أو إنهاء يدوي.
يمكنك استخدام المخرجات المُنشأة وفقًا لخطة LlamaGen والشروط الخاصة بك. وتأكد أيضًا من امتلاكك حقوق صورة المصدر التي ترفعها.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
ابدأ بالعينة المحمّلة مسبقًا، وارفع شخصيتك الكرتونية أو الأنمي أو شخصية اللعبة، وأنشئ لوحة طبقات قابلة للمراجعة خلال دقائق.