Gift icon
سير عمل أصول الشخصيات

AI Layer Splitter لأصول شخصيات الكرتون والأنمي والألعاب

ارفع صورة واحدة مصقولة لشخصية، وحوّلها إلى لوحة أجزاء واضحة لتخطيط الحركة وتجهيز Sprites الألعاب وتخطيط Live2D والقصص المصورة المتحركة والتعديلات الإبداعية السريعة.

مساحة عمل مباشرة

جرّب العينة الجاهزة، ثم استبدلها بشخصيتك الخاصة.

تبدأ مساحة العمل بعينة حقيقية لتوضيح النتيجة قبل/بعد فورًا. استخدم Quick Mode للحصول على لوحة قابلة للمراجعة بسرعة، واستخدم PRO عندما تستحق الصورة النظيفة تمرير فصل أعلى جودة.

عينة محمّلة مسبقًاوضعي Quick وPROلوحة أصول قابلة للتنزيلDownloadable PNG layer sheet
موصى به

Quick Mode

موصى به أولًا. لوحة أصول واحدة واضحة من صورة واحدة.

PRO

PRO Mode

نموذج متقدم. فصل أنظف داخل لوحة الأصول.

سير عمل أصول الطبقات

انتقل من عمل فني مكتمل إلى أصول يمكن لفريقك تحريكها وتعديلها وتسليمها

AI Layer Splitter مخصص للمبدعين الذين لديهم بالفعل صورة شخصية قوية، لكنهم يحتاجون إلى عناصر الإنتاج العملية خلفها: الشعر والوجه والملابس والأطراف والعناصر والإكسسوارات وفصل الخلفية.

الجمهور الأساسي

صنّاع الكرتون والأنمي والألعاب والقصص المصورة المتحركة

تستهدف الصفحة الفنانين وفرق الألعاب المستقلة ورسّامي الأنيميشن والمسوقين وصنّاع ACG الذين يريدون تحويل صورة جميلة واحدة إلى أصول إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام، بدون قضاء الجلسة كاملة في عمل masking يدوي.

الرسوم المسطحة تعيق الحركة

ملف PNG مصقول لا يمكنه أن يرمش أو يصنع parallax أو يبدّل العناصر أو يتحول إلى Sprite حتى يتم فصل الأجزاء الأساسية.

القصّ اليدوي يستهلك وقت الإبداع

أدوات التحديد وتنظيف الحواف وتسمية الطبقات قد تستغرق وقتًا أطول من أول اختبار للحركة.

دورات التعديل تصبح مكلفة

تغيير قفاز أو حقيبة أو حذاء أو ذيل أو خوذة أو شريط واحد قد يتحول إلى إعادة رسم كاملة عندما تكون كل الأجزاء ملتحمة معًا.

لحظة الاكتشاف

Before

صورة شخصية جذابة تبدو مكتملة، لكنها ما تزال مقفلة كصورة نقطية مسطحة واحدة.

After

لوحة أصول واضحة مع فصل الأجزاء الظاهرة بحيث يستطيع الفنانون تخطيط الحركة وتعديل التفاصيل وتسليم مراجع الإنتاج.

سير عمل فصل الطبقات
  1. 1ارفع صورة واحدة نظيفة لكرتون أو لعبة أو أنمي أو تميمة أو عنصر.
  2. 2أنشئ لوحة Quick أولًا لفحص ما إذا كانت الأجزاء الظاهرة تنفصل جيدًا.
  3. 3استخدم PRO عندما يكون المصدر نظيفًا ويحتاج المشروع إلى تمرير أعلى جودة.
  4. 4نزّل اللوحة لتخطيط الأنيميشن أو تخطيط Sprites أو التعديل الإبداعي.
عائد الإنتاج
دقائق
أول لوحة أصول

أنشئ تمرير فصل قابلًا للمراجعة قبل فتح سير عمل كامل للقصّ اليدوي.

1 صورة
بداية إنتاج قابلة لإعادة الاستخدام

انتقل من صورة شخصية واحدة إلى أجزاء قابلة للاستخدام في الأنيميشن والألعاب وعمليات التسليم للتحرير.

Case study

من صورة تميمة إلى مخطط حركة

يمكن أن تنتقل تميمة علامة تجارية من رسم ثابت واحد إلى مراجع منفصلة للرأس والذيل والأحذية والحقيبة والملابس والإكسسوارات لتخطيط أنيميشن سريع.

النتيجة

يمكن للفنانين مراجعة الأجزاء القابلة للاستخدام، وتحديد ما إذا كانت إعادة التشغيل باستخدام PRO ضرورية، والبدء في التنظيف انطلاقًا من لوحة فعلية بدلًا من جلسة قصّ فارغة.

سير عمل الطبقات من LlamaGen

تجهيز أصول الكرتون والأنمي والألعاب

من صورة مسطحة إلى لوحة إنتاج

سير عمل عملي لطبقات الشخصيات

تعامل مع AI Layer Splitter كأول تمرير إنتاجي: أثبت أي الأجزاء يمكن فصلها، وراجع اللوحة، ثم مرّرها إلى أدوات الأنيميشن أو فن الألعاب أو التعديل.

  1. 1

    ابدأ بصورة واحدة نظيفة

    استخدم رسومات شخصيات كاملة أو تمائم أو لوحات أنمي رئيسية أو مفاهيم ألعاب أو عناصر أو رسومات بأسلوب المنتجات مع حواف ظاهرة.

  2. 2

    أنشئ اللوحة الأولى

    ينشئ Quick Mode نقطة فحص بصرية سريعة ليتمكن الفريق من رؤية الشعر والوجه والملابس واليدين والعناصر والأحذية والإكسسوارات ضمن السياق.

  3. 3

    قم بالترقية فقط عندما تستحق

    يكون PRO Mode أفضل بعد أن تثبت اللوحة الأولى أن المصدر قابل للقراءة وأن المشروع يحتاج إلى تمرير أنظف بالنموذج.

  4. 4

    سلّم بثقة

    استخدم اللوحة المنزّلة لتخطيط الحركة أو تخطيط Rig أو مراجع Sprites أو إعادة الرسم أو التركيب الإبداعي.

الهدف هو نقطة بداية إنتاجية قابلة للمراجعة، وليس مجرد عرض AI مبهم.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
مسار إنتاج الطبقات

حوّل صورة واحدة إلى أجزاء،ثم إلى أصول جاهزة للحركة

تمنح لوحة الفصل الجيدة الفرق طبقات التخطيط التي تحتاجها: المصدر الأصلي، وفصل الأجزاء الظاهرة، ولوحة أصول واضحة، ومسار تسليم للأنيميشن والألعاب والتعديلات.

صورة المصدر
خريطة الأجزاء
لوحة الأصول
التسليم
افصل التمائم الكرتونية إلى رؤوس معبّرة وأيدٍ وأحذية وذيول وملابس وعناصر وإكسسوارات للعلامة التجارية.
حوّل مفاهيم شخصيات الألعاب إلى مراجع عملية لـ Sprites وصور واجهة المستخدم وعناصر المخزون ومتغيرات المعدات واختبارات الأنيميشن.
جهّز شخصيات الأنمي لتعديلات الوجه والشعر والزي والشريط والخوذة والقفاز والحذاء والعناصر من دون إعادة بناء الفكرة من الصفر.
استخدم اللوحة الأولى لتحديد ما إذا كان المصدر يحتاج إلى تنظيف أو قصّ أو تمرير PRO قبل بدء العمل الإنتاجي الأعمق.
أنشئ لوحة طبقات
مسار AI layer splitter يوضح فصل شخصية لعبة سايبربانك إلى أجزاء أصول إنتاج
تغطية الأمثلة

مصمم لأنواع الشخصيات التي يرفعها المبدعون فعليًا

تم تنظيم المعرض حول أبرز سيناريوهات الإنتاج: التمائم الكرتونية وشخصيات الألعاب وشخصيات الأنمي. كل مثال يستخدم صورة مصدر أصلية مولّدة بالذكاء الاصطناعي مع لوحة أصول مفصولة مطابقة.

شخصيات كرتونية

تمائم وشخصيات للأطفال وأبطال بأسلوب الملصقات وشخصيات القصص المصورة المتحركة مع عناصر وإكسسوارات معبّرة.

تميمة استوديو باندا حمراء
تميمة توصيل سحابية
طفل كرتوني في معسكر فضائي

شخصيات ألعاب

أبطال RPG وعدّاؤون سايبربانك وNPCs مريحة وطبقات معدات وأسلحة ومراجع مخزون ولوحات تجهيز Sprites.

فارس الغابة RPG
بطل عدّاء سايبربانك
NPC خيميائي بطابع مريح

شخصيات أنمي

لوحات أنمي حديثة مع فصل الشعر والزي والشريط والخوذة والقفاز والحذاء والحزام والإكسسوارات.

طالبة أكاديمية سحر
طيار Mecha
خريطة سيناريوهات الإنتاج

طابق لوحة الطبقات مع المهمة التي يعمل عليها فريقك فعليًا

يكون AI Layer Splitter أكثر فائدة عندما تكون للنتيجة وجهة واضحة. تشرح هذه السيناريوهات ما الصورة التي يجب رفعها، وما الأجزاء التي ينبغي فحصها، وكيف تنتقل اللوحة إلى الأنيميشن أو الألعاب أو القصص المصورة أو إنتاج العلامة التجارية.

أنيميشن التمائم

حوّل شخصية العلامة التجارية إلى مراجع للحركة

استخدم وضعية تميمة نظيفة عندما تحتاج إلى ملصقات اجتماعية أو إعلانات قصيرة أو حركة لصفحة هبوط أو تخطيط Rig بسيط.

المصدر الذي يجب رفعه

تميمة كاملة الجسم مع وجه ويدين وأحذية وذيل وعناصر وحواف ملابس ظاهرة.

الطبقات المفيدة للفحص

الرأساليدانالأحذيةالذيلالعناصرالملابس

تسليم الإنتاج

امنح رسامي الأنيميشن لوحة أجزاء قابلة للمراجعة قبل التتبع أو إعادة الرسم أو تنفيذ الحركة النهائية.

تجهيز أصول الألعاب المستقلة

حوّل مفهوم الشخصية إلى مراجع لـ Sprites وواجهة المستخدم

استخدم رسومات الألعاب المعتمدة عندما يحتاج الفريق إلى متغيرات للمعدات أو أيقونات مخزون أو صور ملف شخصي أو استكشاف سريع للوضعيات.

المصدر الذي يجب رفعه

تصميم شخصية واضح مع درع وأسلحة وحقيبة وعباءة وشعر وأحذية وسيلويت واضح.

الطبقات المفيدة للفحص

السلاحالدرعالعباءةالأحذيةالحقيبةعنصر واجهة

تسليم الإنتاج

استخدم اللوحة كمرجع أولي لتنظيف Sprites وتبديل المعدات والرسومات الموجهة لأسلوب اللعب.

تعديلات الأنمي وACG

افصل أجزاء اللوحة الرئيسية قبل تغيير التعابير أو الأزياء

استخدم رسومات شخصيات الأنمي عندما تحتاج إلى التحكم بالشعر والوجه والزي والشريط والقفاز والخوذة أو الإكسسوارات.

المصدر الذي يجب رفعه

شخصية أنمي واحدة بحدود قوية وتفاصيل زي ظاهرة وتشويش خلفية منخفض.

الطبقات المفيدة للفحص

الشعرالوجهالزيالشريطالقفازاتإكسسوار

تسليم الإنتاج

راجع اللوحة قبل تعديلات التعابير أو تنويعات الأزياء أو بطاقات الشخصيات أو اختبارات animatic القصيرة.

تكرار القصص المصورة والإعلانات

اجعل تعديل الرسومات المعتمدة أسهل من دون إعادة رسم كل شيء

استخدم شخصيات الحملات أو العناصر أو المنتجات المرسومة عندما تستمر التعديلات المتأخرة في لمس أجزاء بصرية صغيرة.

المصدر الذي يجب رفعه

رسم مصقول مع العنصر في المنتصف وحواف ظاهرة وأهداف التعديل الرئيسية غير محجوبة.

الطبقات المفيدة للفحص

العنصراليدانإكسسوارمنطقة الشعارعنصر إضافيالخلفية

تسليم الإنتاج

امنح المصممين لوحة فعلية لتبديل العناصر وإنشاء نسخ آمنة للنص وتجارب التركيب.

جودة الإدخال

فصل الطبقات الجيد يبدأ من مصدر يستطيع النموذج قراءته

تكون الأداة في أفضل حالاتها عندما يكون العنصر نظيفًا وكاملًا ومنفصلًا بصريًا. وهي ليست اختصارًا مناسبًا لكل صورة مزدحمة أو ورقة اسكتشات أو وضعية محجوبة.

أفضل المصادر

  • عنصر واحد واضح: كرتون أو أنمي أو لعبة أو تميمة أو غرض أو رسم توضيحي
  • Silhouette كامل ظاهر مع مساحة حول اليدين والشعر والأحذية والذيل والعباءة والحقيبة والأسلحة أو العناصر
  • خلفية بسيطة وحدود نظيفة وألوان واضحة وأجزاء رئيسية غير مخفية خلف الجسم

تجنّب هذه الحالات

  • المشاهد المزدحمة أو الأشخاص المتداخلون أو الخلفيات الفوتوغرافية الكثيفة أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا
  • علامات الاسكتش أو الملاحظات المكتوبة يدويًا أو خطوط التوجيه الورقية أو الظلال أو الضغط منخفض الدقة
  • الأقدام المقصوصة أو الأيدي المغطاة أو العناصر المخفية أو الأقمشة الشفافة والأجزاء التي لا يستطيع النموذج رؤيتها

مسار التحسين

  • شغّل Quick Mode أولًا وافحص اللوحة قبل الإنفاق على تمرير آخر
  • قرّب القصّ أكثر، ونظّف علامات الخلفية، وامنح العنصر مساحة إضافية
  • استخدم PRO فقط عندما تثبت اللوحة الأولى أن بنية المصدر قابلة للقراءة
دليل مراجعة النتيجة

اعرف متى يكون فصل الطبقات مفيدًا فعليًا للإنتاج

يجب تقييم اللوحة المُنشأة كأول تمرير إنتاجي، لا كملف نهائي سحري. استخدم هذه القائمة لتقرر ما إذا كنت ستنزّل النتيجة أو تعيد التشغيل أو تقصّ المصدر أو تنتقل إلى PRO.

معايير القبول
  • لا يزال العنصر الأصلي قابلًا للتعرّف عليه بعد الفصل.
  • تظهر أهم أجزاء الإنتاج كعناصر منفصلة داخل اللوحة.
  • لا يوجد جزء حاسم مقصوص أو مطموس بشدة أو مستبدل بتصميم مختلف.
  • يمكن للفريق تحديد الخطوة التالية بوضوح: تنزيل أو تنظيف أو إعادة Quick أو تجربة PRO.

وضوح الأجزاء

نتيجة ضعيفة

الأجزاء المهمة ذائبة معًا أو مكررة بشكل عشوائي أو مخفية وسط فوضى بصرية.

نتيجة مفيدة للإنتاج

تجعل اللوحة الأجزاء الرئيسية الظاهرة سهلة التمييز من النظرة الأولى: الرأس والأطراف والملابس والعناصر والإكسسوارات وأجزاء الخلفية.

الحفاظ على الأسلوب

نتيجة ضعيفة

تبدو الشخصية كتصميم جديد بأبعاد أو ألوان أو جودة خطوط أو شخصية مختلفة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

لا تزال الأجزاء المفصولة مرتبطة بالتوجيه الفني الأصلي، مع Silhouette ولوحة ألوان وهوية شخصية يمكن التعرف عليها.

مسار التعديل

نتيجة ضعيفة

اللوحة مثيرة للاهتمام، لكن الفريق لا يعرف ما الذي يجب تتبعه أو إعادة رسمه أو قصّه أو اختباره بعد ذلك.

نتيجة مفيدة للإنتاج

يمكن للفنانين اختيار الأجزاء فورًا للتنظيف أو تخطيط Rig أو مرجع Sprite أو تبديل العناصر أو اختبارات التركيب.

تشخيص المصدر

نتيجة ضعيفة

لا توضح النتيجة الضعيفة ما إذا كانت المشكلة من النموذج أو من الصورة المرفوعة.

نتيجة مفيدة للإنتاج

تكشف النتيجة ما الذي يجب إصلاحه لاحقًا: قصّ أقرب، إزالة علامات الرسم، إضافة هامش أكبر، تبسيط الخلفية، أو استخدام PRO.

قائمة التحقق قبل التسليم

ما الذي يجب الاحتفاظ به قبل أن تغادر اللوحة LlamaGen

يحافظ أفضل سير عمل لفصل الطبقات على السياق. احتفظ بالمصدر واللوحة المُنشأة وملاحظة مراجعة قصيرة حتى يعرف الفنان التالي ما الذي يمكن استخدامه وما الذي لا يزال يحتاج إلى تنظيف.

احتفظ بسياق المصدر

توضح الصورة الأصلية المقصود عندما يراجع رسام الأنيميشن أو فنان الألعاب أو المصمم اللوحة المفصولة لاحقًا.

  • احفظ صورة المصدر بجانب اللوحة المُنشأة.
  • احتفظ بالقصّ الذي أعطى أفضل نتيجة.
  • دوّن ما إذا كان التشغيل قد تم باستخدام Quick Mode أو PRO Mode.

حدّد ما هو قابل للاستخدام

تصبح اللوحة الأولى أكثر قيمة عندما يعرف الفريق أي الأجزاء جاهزة وأيها يحتاج إلى إنهاء يدوي.

  • حدّد الأجزاء النظيفة بما يكفي للتتبع أو الرجوع إليها.
  • أشر إلى الحواف المندمجة أو الإكسسوارات المفقودة أو التفاصيل غير المتسقة مع التصميم.
  • قرّر ما إذا كانت إعادة التشغيل تستحق credits قبل بدء التنظيف.

انقل العمل إلى الإنتاج

استخدم اللوحة كجسر عملي إلى الأنيميشن أو تجهيز Sprites أو تعديلات القصص المصورة أو التركيب بدلًا من التعامل معها كبديل نهائي لملف PSD.

  • استخدم الأجزاء المفصولة لتخطيط الحركة وتخطيط Rig.
  • أنشئ متغيرات لـ Sprites أو واجهة المستخدم أو العناصر أو الملصقات من أقوى الأجزاء.
  • سلّم اللوحة للفنانين كمرجع للتلميع اليدوي النهائي.

يمنح AI Layer Splitter الفرق تمريرًا أول أسرع؛ لكن الأصول النهائية الجاهزة للنشر ما تزال تستفيد من المراجعة والتنظيف البشري.

الأسئلة الشائعة حول AI Layer Splitter

ما هو AI Layer Splitter؟

يحوّل AI Layer Splitter صورة مسطحة واحدة إلى لوحة أصول واضحة مع فصل الأجزاء الظاهرة من الشخصية لاستخدامها في الأنيميشن وفن الألعاب والقصص المصورة المتحركة وسير عمل التعديل.

ما الصور التي تعمل بشكل أفضل؟

تعمل الرسومات التوضيحية النظيفة بشكل أفضل: التمائم الكرتونية وشخصيات الأنمي وشخصيات الألعاب والعناصر والتصاميم الكاملة مع شعر وملابس وأطراف وأحذية وأسـلحة وحقائب وذيول أو إكسسوارات ظاهرة.

هل يمكنني استخدامه مع الشخصيات الكرتونية؟

نعم. الشخصيات الكرتونية والتمائم من أقوى حالات الاستخدام، لأن الحدود والعناصر والملابس واليدين والأحذية وأجزاء الوجه تكون غالبًا واضحة بما يكفي لتكوين لوحة مفيدة.

هل يمكنني استخدامه لشخصيات الألعاب وSprites؟

نعم. يمكن لفرق الألعاب استخدام اللوحة المُنشأة كنقطة بداية لمراجع Sprites وتنويعات الوضعيات وأيقونات المخزون وتعديلات المعدات وصور واجهة المستخدم وتخطيط الأنيميشن.

هل يمكنني استخدامه لشخصيات الأنمي؟

نعم. يمكن فصل شخصيات الأنمي إلى مراجع ظاهرة للشعر والوجه والزي والشريط والقفاز والحذاء والعناصر والخوذة والإكسسوارات عندما تكون صورة المصدر نظيفة.

ما الفرق بين Quick Mode وPRO Mode؟

ينشئ Quick Mode لوحة أصول سريعة قابلة للمراجعة. أما PRO Mode فيستخدم نموذجًا مطورًا لفصل أنظف عندما تكون صورة المصدر قابلة للقراءة ويحتاج المشروع إلى تمرير أعلى جودة.

هل سيتم فصل كل صورة بشكل مثالي؟

لا. قد تحتاج المشاهد شديدة الازدحام أو الأجزاء المخفية من الجسم أو العناصر المتداخلة أو علامات الاسكتش أو الظلال القوية أو الأطراف المقصوصة أو الإكسسوارات الصغيرة جدًا إلى تنظيف المصدر أو إنهاء يدوي.

هل يمكنني استخدام النتيجة تجاريًا؟

يمكنك استخدام المخرجات المُنشأة وفقًا لخطة LlamaGen والشروط الخاصة بك. وتأكد أيضًا من امتلاكك حقوق صورة المصدر التي ترفعها.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

استكشف أدوات إنتاج مرتبطة

جاهز للفصل

حوّل صورة شخصية واحدة إلى أجزاء جاهزة للإنتاج

ابدأ بالعينة المحمّلة مسبقًا، وارفع شخصيتك الكرتونية أو الأنمي أو شخصية اللعبة، وأنشئ لوحة طبقات قابلة للمراجعة خلال دقائق.