
Un univers de BD n’a pas besoin d’une encyclopédie géante avant la première page.
Il lui faut quelques lieux que les lecteurs peuvent reconnaître, revisiter et comprendre d’un seul coup d’œil. Si le décor change à chaque case, la BD paraît instable. Si l’arrière-plan reste générique, l’histoire perd son atmosphère. Une bonne création d’univers donne à vos cases un endroit où exister.
Ce guide poursuit la série :
Aujourd’hui, vous allez transformer la graine d’histoire et la fiche personnage en un résultat pratique :
Trois lieux réutilisables et une définition du style visuel.
Ces éléments deviennent la base des scripts, des prompts de cases, des choix de caméra et des pages finales de BD.
Pour une première page de BD ou une courte scène de manga, ne construisez pas une planète entière. Construisez trois lieux :
1. Base principale
2. Lieu de tension
3. Lieu de mystère ou de destination
Chaque lieu doit inclure :
Voici le modèle :
Nom du lieu :
Fonction narrative :
Ce qui s’y passe :
Langage des formes :
Objets clés :
Palette :
Éclairage :
Texture :
Foule ou vide :
Sensation de caméra :
Ne jamais changer :
Peut changer :
Utilisation dans les cases :
Exemple :
Nom du lieu : Marché flottant de ferraille
Fonction narrative : base principale et source de tension
Ce qui s’y passe : Leo y travaille, y cache ses erreurs et y rencontre des gens qui en savent trop
Langage des formes : plateformes empilées, câbles suspendus, métal rafistolé, ponts étroits
Objets clés : étals de réparation, caisses à poulie, drapeaux d’avertissement, vieux ventilateurs
Palette : gris poussiéreux, jaune passé, orange rouille, bleu ciel
Éclairage : lumière du jour vive en altitude avec ombres marquées
Texture : métal rayé, auvents en toile, taches d’huile, peinture écaillée
Foule ou vide : premier plan encombré, ciel ouvert à l’arrière
Sensation de caméra : larges plans d’ensemble et contre-plongées le long des passerelles
Ne jamais changer : plateformes flottantes, câbles suspendus, drapeaux d’avertissement, ciel ouvert
Peut changer : enseignes d’étal, densité de la foule, météo, accessoires mobiles
Utilisation dans les cases : plan d’ouverture, parcours de poursuite, scène de dispute, rappel visuel de la tension
Voilà une création d’univers à une échelle utile pour la BD.
Si vous écrivez un script de cases avant que l’univers soit défini, chaque case doit inventer un nouvel arrière-plan.
Cela crée trois problèmes :
Une meilleure création d’univers vous donne des points d’ancrage d’environnement réutilisables.
Pour l’histoire de Leo, la graine d’histoire nous donne déjà l’univers :
Dans un marché flottant de ferraille au-dessus de la ville, Leo, un jeune apprenti réparateur nerveux, veut prouver qu’il peut réparer quelque chose de précieux, mais chaque machine qu’il touche se casse d’une nouvelle manière. Lorsqu’il ouvre une caisse de livraison cabossée et découvre un minuscule robot répétant la voix de sa sœur disparue, il doit décider s’il le cache aux gardes du marché ou s’il suit la carte du robot, qui pointe vers un endroit qui officiellement n’existe pas.
À partir de ce paragraphe, nous pouvons extraire :
| Indice narratif | Décision de création d’univers |
|---|---|
| marché flottant de ferraille | plateformes verticales, ouvertures sur le ciel, étals de récupération |
| jeune réparateur | outils, établis, caisses, pièces de machine |
| gardes du marché | portes de contrôle, lumières d’avertissement, itinéraires de patrouille |
| sœur disparue | anciens indices familiaux, marques cachées, objets de mémoire |
| lieu qui n’existe pas | zone interdite sur la carte, architecture étrange, contraste visuel |
L’univers est déjà dans l’histoire. Votre rôle est de le rendre visible.
Ne commencez pas par le décor. Commencez par la fonction.
Demandez-vous :
Pour une BD courte, trois lieux suffisent :
| Type de lieu | But | Exemple pour Leo |
|---|---|---|
| Base principale | Montre la vie normale et les règles | Marché flottant de ferraille |
| Lieu de tension | Force l’action ou le danger | Pont de contrôle des gardes |
| Lieu de mystère | Ouvre la prochaine question de l’histoire | La plateforme non répertoriée |
Chaque lieu doit avoir un rôle. Si un lieu ne crée pas de mouvement narratif, fusionnez-le avec un autre.
Un ancrage visuel est la version décor d’un ancrage de personnage. Il aide les lecteurs à savoir où ils se trouvent.
Les bons ancrages de lieu incluent :
Pour Leo :
Marché flottant de ferraille : câbles suspendus et drapeaux d’avertissement
Pont de contrôle des gardes : voyants rouges et nervures de portail en acier
Plateforme non répertoriée : arches de pierre blanche impossibles sous le marché
La BD peut maintenant passer d’un lieu à l’autre sans perdre le lecteur.
Voici un ensemble de trois lieux utilisable pour l’histoire de Leo.
Fonction narrative : base principale et source de tension
Identité visuelle : plateformes de récupération empilées au-dessus d’un ciel ouvert
Palette : gris poussiéreux, jaune passé, orange rouille, bleu ciel
Éclairage : lumière du jour dure, vent, ombres nettes
Objets clés : étals de réparation, caisses à poulie, câbles suspendus, drapeaux d’avertissement
Ambiance : animé, instable, bruyant
Ne jamais changer : plateformes flottantes, ouvertures sur le ciel, câbles suspendus, drapeaux d’avertissement
Peut changer : densité de la foule, météo, pièces détachées, disposition des étals
Utilisez-le pour :
Fonction narrative : danger et application des règles
Identité visuelle : pont étroit entre des plateformes avec un lourd portail en acier
Palette : bleu-gris foncé, lumières rouges, caoutchouc noir usé, métal froid
Éclairage : alternance de lumières d’avertissement et d’ombres profondes
Objets clés : arche de scanner, poste de patrouille, barrière à chaîne, silhouettes de gardes
Ambiance : tendue, exposée, surveillée
Ne jamais changer : voyants rouges, nervures du portail du pont, passage étroit
Peut changer : nombre de gardes, position des caisses, brouillard, flux de foule
Utilisez-le pour :
Fonction narrative : mystère et destination
Identité visuelle : une plateforme étrangement calme sous le marché, ignorée par les cartes officielles
Palette : pierre pâle, vert atténué, lumière argentée, ombre profonde
Éclairage : douce lumière réfléchie venant d’en bas, sans soleil visible
Objets clés : porte scellée, ancienne carte de transport, horloge cassée, symbole de la sœur
Ambiance : calme, interdite, étrangement propre
Ne jamais changer : arches blanches, porte scellée, lumière argentée, symbole de la sœur
Peut changer : poussière, brume, petits débris, lueur du robot
Utilisez-la pour :
Les lieux ont besoin d’un langage visuel commun. Sinon, la BD donne l’impression d’images sans rapport.
Utilisez cette définition de style :
Style global :
Qualité du trait :
Stratégie de couleur :
Stratégie d’éclairage :
Détail des arrière-plans :
Texture :
Langage de caméra :
Plage d’ambiance :
Ne pas utiliser :
Exemple :
Style global : manga cinématographique épuré avec accessoires crédibles et arrière-plans de cases lisibles
Qualité du trait : contours nets, léger hachurage sur le métal et le tissu
Stratégie de couleur : palette industrielle atténuée avec de petits accents chauds
Stratégie d’éclairage : lumière du jour naturelle pour le marché, lumières d’avertissement rouges pour le danger, lumière argentée pour le mystère
Détail des arrière-plans : niveau de détail moyen, suffisant pour reconnaître le lieu sans écraser le personnage
Texture : métal rayé, toile, peinture écaillée, caoutchouc usé, pierre pâle
Langage de caméra : larges plans d’ensemble avant les cases émotionnelles en gros plan
Plage d’ambiance : aventureuse, tendue, curieuse, légèrement mélancolique
Ne pas utiliser : néon cyberpunk aléatoire, enseignes illisibles, détails encombrés derrière chaque visage
Ces règles peuvent être reprises dans chaque prompt de case.
C’est là que LlamaGen.AI s’intègre naturellement au workflow. La création d’univers n’est pas seulement une image d’arrière-plan. Elle devient un système de production pour des pages de BD, des scènes, des storyboards et des révisions au niveau des cases.
Utilisez LlamaGen.AI pour créer :
Commencez par un lieu à la fois. Ne demandez pas tous les lieux, tous les personnages et toute l’intrigue en une seule génération.
Utilisez cette structure :
Crée une référence d’environnement de BD réutilisable pour :
[collez la fiche du lieu]
Inclure :
- un large plan d’ensemble
- un plan moyen avec de l’espace pour un personnage
- un plan de détail d’un objet clé
Règles de style :
[collez la définition du style visuel]
Important :
- pas de texte lisible
- préserver les ancrages visuels du lieu
- rendre l’arrière-plan utile pour de futures cases de BD
Après la génération, comparez le résultat à la fiche du lieu. Si l’ancrage visuel disparaît, resserrez le prompt avant de continuer.
Une boucle de révision simple aide :
Utilisez ces prompts pour transformer une graine d’histoire en un élément pratique de création d’univers.
Extrais les indices de création d’univers à partir de cette graine d’histoire de BD :
[collez la graine d’histoire]
Retourne :
- indices visibles du décor
- règles sociales
- règles de technologie ou de magie
- lieux possibles
- objets récurrents
- indices d’ambiance et d’éclairage
- détails qui doivent devenir des ancrages visuels
Garde la sortie pratique pour des cases de BD.
Crée trois lieux de BD réutilisables à partir de cette graine d’histoire et de cette fiche personnage :
[collez la graine d’histoire]
[collez la fiche personnage]
Utilise cette structure pour chaque lieu :
- nom du lieu
- fonction narrative
- identité visuelle
- objets clés
- palette
- éclairage
- ambiance
- règles à ne jamais changer
- détails flexibles
- utilisations dans les cases
Ne crée pas plus de trois lieux.
Crée une définition du style visuel pour cet univers de BD :
[collez les fiches de lieu]
Sortie :
- style global
- qualité du trait
- stratégie de couleur
- stratégie d’éclairage
- niveau de détail des arrière-plans
- règles de texture
- langage de caméra
- plage d’ambiance
- liste des éléments à ne pas utiliser
Rends-la utilisable dans des prompts de génération de BD par IA.
Transforme cette fiche de lieu en prompt prêt pour LlamaGen :
[collez la fiche du lieu]
Crée une référence d’environnement de BD réutilisable.
Inclue une vue large d’ensemble, un arrière-plan de case en plan moyen et un détail d’objet clé.
Préserve les ancrages visuels.
Évite le texte lisible, les logos, les enseignes aléatoires ou les personnages sans rapport.
Analyse ces fiches de lieu de BD pour détecter les risques de cohérence :
[collez les fiches de lieu]
Trouve :
- les lieux qui se ressemblent trop
- les ancrages visuels manquants
- les palettes vagues
- les détails d’arrière-plan trop complexes
- les règles qui doivent être fixées avant la génération des cases
Retourne une version révisée.
Voici la bible d’univers compacte pour la première page de BD de Leo :
Prémisse de l’univers :
Un marché flottant de récupération est suspendu au-dessus d’une ville. Réparations, commerce et routes de transport illégales maintiennent le marché en vie, mais les gardes contrôlent l’accès à d’anciennes plateformes que les cartes officielles ne montrent plus.
Lieux principaux :
1. Marché flottant de ferraille
2. Pont de contrôle des gardes
3. La plateforme non répertoriée
Style visuel partagé :
Manga cinématographique épuré, palette industrielle atténuée, arrière-plans lisibles, silhouettes fortes, ouvertures sur le ciel, métal rafistolé, accents chauds limités et contraste d’éclairage net entre marché public, zone de danger et espace de mystère.
Règle de l’univers :
Les cartes officielles sont incomplètes. Des plateformes cachées peuvent exister en dessous, au-dessus ou entre les couches de marché enregistrées.
Symboles visuels récurrents :
Drapeaux d’avertissement, anciennes marques de transport, caisses à poulie, symbole de la sœur, outils de réparation cabossés.
Ne pas changer :
Le marché flotte au-dessus d’un ciel ouvert. Le point de contrôle utilise des lumières d’avertissement rouges. La plateforme non répertoriée possède des arches pâles et une lumière argentée.
Cela suffit pour écrire l’article suivant : un script de BD case par case.
Avant de passer au script des cases, vérifiez votre fiche de création d’univers :
Quelques problèmes peuvent affaiblir ce processus :
Si vous évitez ces erreurs, l’écriture du script et la génération des cases plus tard deviennent beaucoup plus faciles.
Le prochain article de cette série est Script de BD et planification des cases. Ce guide transforme votre histoire, votre fiche personnage et vos notes de création d’univers en un script de 4 à 6 cases.
Étape précédente : Création de personnage
Commencez depuis le Jour 1 : Comment commencer une histoire de BD
Quand vous êtes prêt à transformer votre univers en cases de BD, commencez ici :
Un aperçu des dernières fonctionnalités de LlamaGen, des améliorations produit, des mises à jour de design et des corrections de bugs importantes.




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