Quick Mode
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.
Sube una imagen limpia y divídela en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Empieza con una hoja de capas en Quick Mode gratis online y usa PRO cuando la imagen necesite una separación más limpia para producción.
Empieza con la muestra cargada o reemplázala con tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y fácil de revisar de imagen a capas; PRO es la opción para obtener una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes cuando la imagen está lista para producción.
Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen de origen, pero necesitan las piezas prácticas para producción: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.
Creado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores de ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables para producción sin pasar toda la sesión enmascarando.
Un PNG pulido no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que las piezas principales estén separadas.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolsa, zapato, cola, casco o listón puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.
Antes
Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo mapa de bits plano.
Después
Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y pasar referencias de producción.
Crea una primera pasada fácil de revisar antes de abrir un flujo completo de enmascarado manual.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.
Caso de uso
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolsa, ropa y accesorios para planear animación rápidamente.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes son útiles, decidir si conviene volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza a partir de una hoja concreta en lugar de una sesión de enmascarado desde cero.
Flujo de capas de LlamaGen
preparación de assets para caricatura, anime y videojuegos
Usa AI Layer Splitter como una primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego usa el resultado en tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para videojuegos.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, mascotas, key art de anime, conceptos de videojuegos, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones tipo producto con bordes visibles.
Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.
PRO Mode funciona mejor después de que la primera hoja confirma que la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada más limpia del modelo.
Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rig, referencias de sprite, repintado o composición creativa.
La meta es un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.
La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras preserva el layout, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets limpios de videojuegos.

La galería está organizada según los escenarios principales de producción: mascotas de caricatura, personajes de videojuegos, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen de origen generada con IA y su hoja de assets dividida correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes RPG, corredores cyber, NPCs acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.
Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics, e-commerce o producción de marca.
Animación de mascota
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o planeación simple de rig.
Imagen para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Da a los animadores una hoja de partes fácil de revisar antes de trazar, redibujar o hacer rig del movimiento final.
Preparación de assets para juego indie
Usa arte aprobado de videojuego cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Imagen para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolsa, capa, cabello, botas y silueta claros.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipo y arte orientado al gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.
Imagen para subir
Un solo personaje anime con contornos definidos, detalles visibles del vestuario y mínimo ruido en el fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de hacer cambios de expresión, variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.
Iteración de cómic y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último minuto afectan pequeñas partes visuales.
Imagen para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de revisión sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Da a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos, pose con oclusiones o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si conviene descargar, volver a ejecutar, recortar la imagen o pasar a PRO después de que el separador de capas identifique zonas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.
Resultado débil
Las partes importantes están derretidas entre sí, duplicadas al azar u ocultas por ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar de inmediato las partes principales visibles: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad distintas.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para bloqueo de rig, referencia de sprite, cambios de props o pruebas de composición.
Resultado débil
Una mala separación no deja claro si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado deja ver qué corregir después: recortar más cerca, eliminar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta muestra una hoja de capas generada para que los visitantes revisen personajes, props, fondos y partes de diseño separadas en una vista clara enfocada en el resultado.


Una mascota de personaje con audífonos, hoodie, bolso, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisar animación.


Un héroe caricatura tipo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolsa, zapatos, goggles, manos y componentes redondeados del cuerpo.


Una ilustración de un niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas para motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuegos se divide en armadura, capa, espada, escudo, bolsas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia detallada de partes para chamarra, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, mandil, bolsa de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art anime con uniforme, listón, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para ediciones y pruebas de movimiento.


Un piloto anime de ciencia ficción se separa en cabello, rostro, chamarra, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Convierte una imagen terminada en partes visuales separadas que sean más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.
Sube una imagen limpia y crea una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.
Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen de origen pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la imagen necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.
Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rig, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando hay un solo sujeto claro con bordes visibles y mínima superposición.
El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la imagen de origen, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa después la hoja separada.
Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.
Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de verla como reemplazo final de un PSD.
AI Layer Splitter le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humana.
AI Layer Splitter convierte una imagen plana en una hoja de capas PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separados para flujos de edición, animación, arte para videojuegos, motion comics, e-commerce y composición.
Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado de imagen a capas fácil de revisar. Úsalo para comprobar si la imagen se separa bien antes de invertir tiempo en enmascarado manual o hacer upgrade para una pasada PRO más limpia.
Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador de capas de imagen con IA en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y descarga una hoja de imagen a capas fácil de revisar. Funciona más rápido con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de videojuegos y arte de personajes; las imágenes complejas aún pueden requerir limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.
Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.
El flujo actual crea una hoja de capas PNG descargable en lugar de un PSD por capas terminado. Úsala como primera pasada de separación de capas con IA y luego recrea, enmascara o pule las mejores partes en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets para videojuegos.
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega a producción.
Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa el fondo, el texto, los sujetos y los objetos visibles en el navegador y ofrece una hoja de assets descargable para la edición posterior.
Las imágenes ilustradas limpias funcionan mejor: mascotas de caricatura, personajes anime, personajes de videojuegos, gráficos tipo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas, texto, objetos o accesorios visibles.
Sí. Los personajes de caricatura y las mascotas son uno de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros para convertirse en una hoja útil.
Sí. AI Layer Splitter para assets de videojuegos puede convertir conceptos de personaje limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipo, retratos UI y bloqueo de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden dividirse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, listón, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen de origen está limpia.
Quick Mode crea una hoja de assets rápida y fácil de revisar. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen de origen es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios pequeños todavía pueden requerir limpieza de la imagen o acabado manual.
Puedes usar las salidas generadas de acuerdo con tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen de origen que subes.
Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje de caricatura, anime o videojuego y crea una hoja de capas fácil de revisar en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.