Separador de capas de imagen con IA

Separador de Capas con IA | Separa imágenes en capas online

Sube una imagen limpia y divídela en fondo, sujeto, texto, objetos, personajes de cómic, arte anime, props o gráficos de producto. Empieza con una hoja de capas en Quick Mode gratis online y usa PRO cuando la imagen necesite una separación más limpia para producción.

Herramienta en vivo

Prueba un separador de capas online antes de enmascarar a mano.

Empieza con la muestra cargada o reemplázala con tu propia imagen. Quick Mode te da un resultado rápido y fácil de revisar de imagen a capas; PRO es la opción para obtener una separación más limpia de fondo, sujeto, texto, objetos y personajes cuando la imagen está lista para producción.

Quick Mode gratisSepara fondo, sujeto, texto y objetosModelo PRO para una separación más limpiaHoja de capas PNG descargable
Recomendado

Quick Mode

Recomendado para empezar. Una hoja de capas PNG legible a partir de una imagen.

PRO

PRO Mode

Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.

Flujo de trabajo de assets por capas

Pasa de una imagen plana a assets por capas editables que tu equipo pueda animar, editar y entregar

AI Layer Splitter es una herramienta de imagen a capas para creadores que ya tienen una imagen de origen, pero necesitan las piezas prácticas para producción: primer plano, fondo, sujeto, personajes, cabello, rostro, vestuario, extremidades, texto, objetos, props, detalles de producto y accesorios.

Audiencia principal

Diseñadores, animadores, equipos de e-commerce, artistas de videojuegos y creadores de motion comics

Creado para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers, equipos de e-commerce y creadores de ACG que necesitan convertir una imagen plana en assets reutilizables para producción sin pasar toda la sesión enmascarando.

El arte plano limita el movimiento

Un PNG pulido no puede parpadear, hacer parallax, cambiar props, aislar productos ni convertirse en sprite hasta que las piezas principales estén separadas.

Enmascarar a mano consume tiempo creativo

Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.

Las revisiones se vuelven costosas

Cambiar un guante, bolsa, zapato, cola, casco o listón puede terminar en un repintado completo cuando todas las partes están fusionadas.

El momento clave

Antes

Una imagen atractiva de personaje que se ve terminada, pero sigue bloqueada como un solo mapa de bits plano.

Después

Una hoja de assets legible con primer plano, fondo, personajes, texto y objetos separados para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y pasar referencias de producción.

Flujo de separación en capas
  1. 1Sube una imagen limpia de caricatura, videojuego, anime, mascota, producto, prop o diseño gráfico.
  2. 2Genera primero una hoja Quick para revisar si las partes visibles se separan bien.
  3. 3Usa PRO cuando la imagen esté limpia y el proyecto necesite una pasada de mayor calidad.
  4. 4Descarga la hoja para bloqueo de animación, planeación de sprites o edición creativa.
ROI en producción
Minutos
Primera hoja de assets

Crea una primera pasada fácil de revisar antes de abrir un flujo completo de enmascarado manual.

1 imagen
Inicio reutilizable para producción

Pasa de una sola imagen de personaje a partes listas para animación, videojuegos y entrega para edición.

Caso de uso

De imagen de mascota a plan de movimiento

Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolsa, ropa y accesorios para planear animación rápidamente.

Resultado

Los artistas pueden revisar qué partes son útiles, decidir si conviene volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza a partir de una hoja concreta en lugar de una sesión de enmascarado desde cero.

Flujo de capas de LlamaGen

preparación de assets para caricatura, anime y videojuegos

Cómo funciona

De imagen a capas en tres pasos claros

Usa AI Layer Splitter como una primera pasada limpia: sube una imagen, genera una hoja de capas y luego usa el resultado en tu editor, flujo de animación o pipeline de assets para videojuegos.

  1. 1

    Empieza con una imagen limpia

    Usa arte de personaje de cuerpo completo, mascotas, key art de anime, conceptos de videojuegos, fotos de producto, diseños gráficos, props o ilustraciones tipo producto con bordes visibles.

  2. 2

    Genera la primera hoja

    Quick Mode crea un punto de control visual rápido para que el equipo vea cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos, fondo, texto, objetos y accesorios en contexto.

  3. 3

    Haz upgrade solo cuando valga la pena

    PRO Mode funciona mejor después de que la primera hoja confirma que la imagen es legible y el proyecto necesita una pasada más limpia del modelo.

  4. 4

    Entrega con confianza

    Usa la hoja descargada para bloqueo de movimiento, planeación de rig, referencias de sprite, repintado o composición creativa.

La meta es un punto de partida útil para producción, no una demo vaga de IA.

Descomposición por capas

La IA encuentra las piezas,tú conservas el layout

La herramienta AI layer splitter analiza tu arte e identifica distintos elementos como personajes, fondos y objetos para crear capas separadas. Usa IA para descomponer imágenes mientras preserva el layout, la jerarquía y la intención de diseño, y funciona mejor con diseño gráfico, productos ilustrados, arte de personajes y assets limpios de videojuegos.

Imagen de origen
Mapa de partes
Hoja de assets
Entrega
Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo y objetos.
Separación de capas con IA para diseñadores, animadores y equipos de e-commerce. Separa fondo, sujetos, texto y objetos automáticamente.
Convierte conceptos de personajes de videojuegos en referencias prácticas para sprites, retratos de UI, props de inventario, variantes de equipo y pruebas de animación con un AI layer splitter para assets de juego.
Usa la primera hoja de imagen en capas para decidir si la imagen necesita limpieza, recorte o una pasada PRO antes de entrar a producción más a fondo.
Crear hoja de capas
Pipeline de AI layer splitter que muestra un personaje de videojuego cyberpunk dividido en partes de producción
Cobertura de ejemplos

Diseñado alrededor de los tipos de personajes que los creadores realmente suben

La galería está organizada según los escenarios principales de producción: mascotas de caricatura, personajes de videojuegos, personajes anime y flujos de imagen a capas basados en objetos. Cada ejemplo usa una imagen de origen generada con IA y su hoja de assets dividida correspondiente.

Personajes de caricatura

Mascotas, personajes infantiles, héroes tipo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.

Mascota de estudio panda rojo
Mascota de entregas en la nube
Niño caricatura del campamento espacial

Personajes de videojuegos

Héroes RPG, corredores cyber, NPCs acogedores, capas de equipo, armas, referencias de inventario y hojas para preparar sprites.

Caballero del bosque RPG
Héroe corredor cyber
NPC alquimista acogedor

Personajes anime

Key art anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.

Estudiante de academia mágica
Piloto mecha
Mapa de escenarios de producción

Haz que la hoja de capas coincida con el trabajo real de tu equipo

AI Layer Splitter es más útil cuando la salida tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo la hoja pasa a animación, videojuegos, cómics, e-commerce o producción de marca.

Animación de mascota

Convierte un personaje de marca en referencias para movimiento

Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, movimiento para landing pages o planeación simple de rig.

Imagen para subir

Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa visibles.

Capas útiles para revisar

CabezaManosZapatosColaPropsRopa

Entrega a producción

Da a los animadores una hoja de partes fácil de revisar antes de trazar, redibujar o hacer rig del movimiento final.

Preparación de assets para juego indie

Convierte un concepto de personaje en referencias para sprites y UI

Usa arte aprobado de videojuego cuando el equipo necesite variantes de equipo, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.

Imagen para subir

Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolsa, capa, cabello, botas y silueta claros.

Capas útiles para revisar

ArmaArmaduraCapaBotasBolsaProp de UI

Entrega a producción

Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, cambios de equipo y arte orientado al gameplay.

Ediciones de anime y ACG

Separa partes del key art antes de cambiar expresiones o vestuario

Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.

Imagen para subir

Un solo personaje anime con contornos definidos, detalles visibles del vestuario y mínimo ruido en el fondo.

Capas útiles para revisar

CabelloRostroUniformeListónGuantesAccesorio

Entrega a producción

Revisa la hoja antes de hacer cambios de expresión, variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.

Iteración de cómic y anuncios

Haz que el arte aprobado sea más fácil de revisar sin repintarlo todo

Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando las revisiones de último minuto afectan pequeñas partes visuales.

Imagen para subir

Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales puntos de revisión sin obstrucciones.

Capas útiles para revisar

ObjetoManosAccesorioÁrea de logoPropFondo

Entrega a producción

Da a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.

Calidad de entrada

Los buenos resultados de imagen a capas empiezan con una imagen que el modelo pueda leer

La herramienta funciona mejor cuando el sujeto está limpio, completo y claramente separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos, pose con oclusiones o composición densa donde primer plano, fondo, texto y objetos se superponen demasiado.

Mejores imágenes

  • Una caricatura, anime, personaje de videojuego, mascota, producto, prop, diseño gráfico o sujeto ilustrado y claro
  • Silueta completa visible con espacio alrededor de manos, cabello, zapatos, cola, capa, bolsa, armas o props
  • Fondo simple, contornos limpios, colores legibles y partes principales no ocultas detrás del cuerpo

Evita esto

  • Escenas saturadas, personas superpuestas, fondos fotográficos densos o accesorios diminutos
  • Marcas de boceto, notas escritas a mano, líneas guía sobre papel, sombras o compresión de baja resolución
  • Pies recortados, manos cubiertas, props ocultos, tela transparente y partes que el modelo no puede ver

Ruta de recuperación

  • Ejecuta primero Quick Mode y revisa la hoja antes de gastar en otra pasada
  • Recorta más cerca, limpia las marcas del fondo y deja más espacio alrededor del sujeto
  • Usa PRO solo cuando la primera hoja confirme que la estructura de la imagen es legible
Guía para revisar resultados

Cómo saber si una separación por capas sirve para producción

Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si conviene descargar, volver a ejecutar, recortar la imagen o pasar a PRO después de que el separador de capas identifique zonas útiles de primer plano, fondo, sujeto, objeto y texto.

Criterios de aceptación
  • El sujeto original sigue siendo reconocible después de la separación.
  • Las partes más importantes para producción se ven como elementos separados dentro de la hoja, incluyendo personajes, detalles de primer plano, piezas de fondo, texto, props u objetos cuando existan.
  • Ninguna parte crítica está recortada, demasiado borrosa o reemplazada por un diseño distinto.
  • El equipo puede nombrar la siguiente acción: descargar, limpiar, volver a ejecutar Quick o probar PRO.

Legibilidad de partes

Resultado débil

Las partes importantes están derretidas entre sí, duplicadas al azar u ocultas por ruido visual.

Resultado útil para producción

La hoja permite identificar de inmediato las partes principales visibles: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas del fondo.

Conservación del estilo

Resultado débil

El personaje parece un diseño nuevo con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad distintas.

Resultado útil para producción

Las partes separadas siguen conectadas con la dirección de arte original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.

Ruta de edición

Resultado débil

La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.

Resultado útil para producción

Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para bloqueo de rig, referencia de sprite, cambios de props o pruebas de composición.

Diagnóstico de la imagen

Resultado débil

Una mala separación no deja claro si el problema vino del modelo o de la imagen subida.

Resultado útil para producción

El resultado deja ver qué corregir después: recortar más cerca, eliminar marcas de boceto, dar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.

Elige tu flujo de trabajo por capas

Un camino más claro de imagen plana a assets por capas editables

Convierte una imagen terminada en partes visuales separadas que sean más fáciles de revisar, editar, animar o reconstruir.

Separa una imagen en capas online antes de abrir Photoshop

Sube una imagen limpia y crea una hoja de capas PNG legible con primer plano, fondo, sujeto, objetos, texto, ropa, props y accesorios en un solo resultado.

  • Ideal para fotos limpias, ilustraciones, diseños gráficos, fotos de producto y arte de personajes.
  • Útil antes de la limpieza manual en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o un pipeline de videojuegos.

Usa un separador de capas de imagen antes de una edición detallada

Un separador de capas de imagen ayuda a diseñadores, marketers, animadores y equipos de videojuegos a identificar qué partes de una imagen de origen pueden convertirse en assets editables. En lugar de redibujar cada elemento desde cero, los equipos pueden generar una hoja de capas PNG, comparar el original con el resultado separado y decidir si la imagen necesita recorte, limpieza, Quick Mode o una pasada PRO.

  • Separa automáticamente fondo, sujetos, objetos visibles, texto y props.
  • Conserva la intención del layout para que la hoja siga coincidiendo con la composición original.

Crea una hoja de imagen en capas para videojuegos y animación

Crea una hoja descargable para preparación de sprites, planeación de rig, motion comics, ediciones de e-commerce, variantes de stickers o entrega de personajes. Funciona mejor cuando hay un solo sujeto claro con bordes visibles y mínima superposición.

  • Revisa partes del personaje, accesorios, equipo y elementos del entorno lado a lado.
  • Usa la hoja como referencia de producción antes de reconstruir los archivos editables finales.
Checklist de entrega

Qué conservar antes de que la hoja salga de LlamaGen

El mejor flujo de separación por capas conserva el contexto. Guarda la imagen de origen, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué todavía necesita limpieza.

Conserva el contexto de origen

La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa después la hoja separada.

  • Guarda la imagen de origen junto a la hoja generada.
  • Conserva el recorte que produjo el mejor resultado.
  • Anota si la corrida usó Quick Mode o PRO Mode.

Marca lo que sí sirve

Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.

  • Marca las partes que están lo suficientemente limpias para trazar o usar como referencia.
  • Señala bordes fusionados, accesorios faltantes o detalles fuera del diseño.
  • Decide si vale la pena gastar créditos en otra corrida antes de empezar la limpieza.

Pásalo a producción

Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de verla como reemplazo final de un PSD.

  • Usa las partes separadas para bloqueo de movimiento y planeación de rig.
  • Crea variantes de sprites, UI, props o stickers a partir de las piezas más sólidas.
  • Entrega la hoja a los artistas como referencia para el acabado manual final.

AI Layer Splitter le da al equipo una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humana.

Preguntas frecuentes de AI Layer Splitter

¿Qué es AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter convierte una imagen plana en una hoja de capas PNG legible con fondos, sujetos, texto, props, objetos, detalles de producto y partes de personajes separados para flujos de edición, animación, arte para videojuegos, motion comics, e-commerce y composición.

¿Puedo separar una imagen en capas online gratis?

Sí. Quick Mode es el punto de partida gratis online para obtener un resultado de imagen a capas fácil de revisar. Úsalo para comprobar si la imagen se separa bien antes de invertir tiempo en enmascarado manual o hacer upgrade para una pasada PRO más limpia.

¿Hay una IA o plugin que me ayude a separar objetos en capas rápidamente?

Sí. AI Layer Splitter funciona como un separador de capas de imagen con IA en la web: sube una imagen, deja que el modelo identifique sujetos, fondos, texto, props y objetos, y descarga una hoja de imagen a capas fácil de revisar. Funciona más rápido con fotos limpias, diseño gráfico, productos ilustrados, assets de videojuegos y arte de personajes; las imágenes complejas aún pueden requerir limpieza manual en Photoshop, Figma u otro editor.

¿Cómo convierto una imagen en capas para editarla?

Sube una imagen limpia, ejecuta Quick Mode y revisa la hoja generada de imagen a capas. El resultado separa primer plano, fondo, sujeto, texto, props y objetos visibles en una referencia práctica que puedes usar para edición, composición, bloqueo de animación, preparación de sprites o limpieza manual.

¿AI Layer Splitter exporta un archivo PSD con capas editables?

El flujo actual crea una hoja de capas PNG descargable en lugar de un PSD por capas terminado. Úsala como primera pasada de separación de capas con IA y luego recrea, enmascara o pule las mejores partes en Photoshop, Figma, Procreate, After Effects o tu pipeline de assets para videojuegos.

¿Qué es Layer Decomposition?

Layer Decomposition es una capacidad de agente de IA que separa una sola imagen en capas visuales lógicas y editables, como primer plano, fondo, sujetos, texto y objetos. Ayuda a los equipos a pasar de una imagen plana a una hoja de capas práctica para revisión, edición, animación y entrega a producción.

¿Puedo usarlo como Qwen Image Layered para editar capas online?

Sí. LlamaGen AI Layer Splitter separa el fondo, el texto, los sujetos y los objetos visibles en el navegador y ofrece una hoja de assets descargable para la edición posterior.

¿Qué tipo de imágenes funcionan mejor?

Las imágenes ilustradas limpias funcionan mejor: mascotas de caricatura, personajes anime, personajes de videojuegos, gráficos tipo producto, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsas, colas, texto, objetos o accesorios visibles.

¿Puedo usarlo para personajes de caricatura?

Sí. Los personajes de caricatura y las mascotas son uno de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y partes del rostro suelen ser lo bastante claros para convertirse en una hoja útil.

¿Puedo usarlo para personajes y sprites de videojuegos?

Sí. AI Layer Splitter para assets de videojuegos puede convertir conceptos de personaje limpios en un punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, edición de equipo, retratos UI y bloqueo de animación.

¿Puedo usarlo para personajes anime?

Sí. Los personajes estilo anime pueden dividirse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, listón, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen de origen está limpia.

¿Cuál es la diferencia entre Quick Mode y PRO Mode?

Quick Mode crea una hoja de assets rápida y fácil de revisar. PRO Mode usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen de origen es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.

¿Todas las imágenes se separan perfectamente?

No. Las escenas muy saturadas, partes del cuerpo ocultas, sujetos superpuestos, marcas de boceto, sombras fuertes, extremidades recortadas o accesorios pequeños todavía pueden requerir limpieza de la imagen o acabado manual.

¿Puedo usar el resultado comercialmente?

Puedes usar las salidas generadas de acuerdo con tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen de origen que subes.

Listo para separar

Convierte una imagen de personaje en partes listas para producción

Empieza con la muestra precargada, sube tu propio personaje de caricatura, anime o videojuego y crea una hoja de capas fácil de revisar en minutos. Usa el primer resultado para decidir si Quick es suficiente o si vale la pena una pasada PRO.