Modalità Quick
Consigliata per iniziare. Una tavola asset chiara a partire da una sola immagine.
Carica un'immagine rifinita di un personaggio e trasformala in una tavola di parti chiara, utile per blocking dell'animazione, preparazione sprite, pianificazione Live2D, motion comic e modifiche creative rapide.
Il workbench parte con un sample reale, così il risultato prima/dopo è chiaro subito. Usa la modalità Quick per una tavola veloce e facile da revisionare; usa PRO quando una sorgente pulita merita una separazione di qualità superiore.
Consigliata per iniziare. Una tavola asset chiara a partire da una sola immagine.
Modello avanzato. Separazione più pulita all'interno della tavola asset.
AI Layer Splitter è pensato per creator che hanno già un'immagine forte del personaggio ma hanno bisogno delle parti pratiche per la produzione: capelli, viso, outfit, arti, oggetti di scena, accessori e separazione dello sfondo.
La pagina è pensata per artisti, team indie game, animatori, marketer e creator ACG che vogliono trasformare una bella immagine in asset di produzione riutilizzabili senza passare tutta la sessione a mascherare manualmente.
Un PNG rifinito non può battere le palpebre, creare parallasse, cambiare oggetti o diventare uno sprite finché le parti principali non vengono separate.
Strumenti di selezione, pulizia dei bordi e naming dei livelli possono richiedere più tempo del primo test di animazione.
Modificare un guanto, una borsa, una scarpa, una coda, un elmo o un nastro può trasformarsi in una ridipintura completa quando tutte le parti sono fuse insieme.
Before
Un'immagine di personaggio accattivante che sembra completa, ma è ancora bloccata in un unico bitmap piatto.
After
Una tavola asset chiara con le parti visibili separate, così gli artisti possono pianificare il movimento, modificare i dettagli e passare riferimenti di produzione.
Crea una prima separazione revisionabile prima di aprire un workflow completo di mascheratura manuale.
Passa da una singola immagine del personaggio a parti pronte per animazione, game ed editing.
Case study
Una mascotte di brand può passare da un'illustrazione statica a riferimenti separati per testa, coda, scarpe, borsa, abbigliamento e accessori, utili per pianificare rapidamente l'animazione.
Risultato
Gli artisti possono verificare quali parti sono utilizzabili, decidere se rilanciare con PRO e iniziare la pulizia partendo da una tavola concreta invece che da una sessione di mascheratura vuota.
Workflow livelli LlamaGen
preparazione asset per cartoon, anime e game
Usa AI Layer Splitter come primo passaggio di produzione: verifica quali parti possono essere separate, rivedi la tavola e poi passala agli strumenti di animazione, game art o editing.
Usa character art full-body, artwork di mascotte, key art anime, concept di gioco, oggetti di scena o illustrazioni in stile prodotto con bordi ben visibili.
La modalità Quick crea un checkpoint visivo rapido così il team può vedere capelli, viso, abiti, mani, oggetti di scena, scarpe e accessori nel contesto.
La modalità PRO è ideale dopo che la prima tavola ha confermato che la sorgente è leggibile e il progetto richiede un passaggio più pulito.
Usa la tavola scaricata per motion blocking, pianificazione del rig, riferimenti sprite, repainting o compositing creativo.
L'obiettivo è un punto di partenza di produzione revisionabile, non una demo AI generica.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Una buona tavola di separazione offre al team i livelli di pianificazione di cui ha bisogno: la sorgente originale, la separazione delle parti visibili, una tavola asset chiara e un percorso di handoff per animazione, game ed editing.

La galleria è organizzata attorno ai principali scenari di produzione: mascotte cartoon, personaggi game e personaggi anime. Ogni esempio usa un'immagine sorgente originale generata con AI e una tavola asset separata corrispondente.
Mascotte, personaggi per bambini, eroi in stile sticker e personaggi da motion comic con oggetti di scena e accessori espressivi.
Eroi RPG, cyber runner, NPC cozy, livelli di equipaggiamento, armi, riferimenti inventario e tavole per preparazione sprite.
Key art anime moderna con separazione di capelli, uniforme, nastro, elmo, guanti, stivali, imbracatura e charm.
AI Layer Splitter dà il meglio quando l'output ha una destinazione precisa. Questi scenari spiegano quale immagine sorgente caricare, quali parti controllare e come la tavola passa ad animazione, game, fumetti o produzione di brand.
Animazione mascotte
Usa una posa pulita della mascotte quando ti servono sticker social, brevi ads, motion per landing page o una semplice pianificazione del rig.
Sorgente da caricare
Una mascotte full-body con viso, mani, scarpe, coda, oggetti di scena e bordi dei vestiti ben visibili.
Livelli utili da controllare
Handoff di produzione
Fornisci agli animatori una tavola di parti revisionabile prima che traccino, ridisegnino o facciano il rig del movimento finale.
Preparazione asset indie game
Usa artwork di gioco approvati quando il team ha bisogno di varianti di equipaggiamento, icone inventario, art profilo o esplorazione rapida delle pose.
Sorgente da caricare
Un concept di personaggio leggibile con armatura, armi, borsa, mantello, capelli, stivali e silhouette ben chiari.
Livelli utili da controllare
Handoff di produzione
Usa la tavola come riferimento iniziale per pulizia sprite, cambi di equipaggiamento e artwork destinato al gameplay.
Modifiche anime e ACG
Usa character art in stile anime quando hai bisogno di controllare capelli, viso, uniforme, nastro, guanti, elmo o accessori.
Sorgente da caricare
Un singolo personaggio anime con contorni netti, dettagli dell'outfit ben visibili e rumore di sfondo minimo.
Livelli utili da controllare
Handoff di produzione
Rivedi la tavola prima di modifiche alle espressioni, varianti outfit, character card o brevi test di animatic.
Iterazione per fumetti e advertising
Usa personaggi di campagna, oggetti di scena o prodotti illustrati quando le revisioni last minute continuano a toccare piccoli elementi visivi.
Sorgente da caricare
Un'illustrazione rifinita con l'oggetto centrato, bordi visibili e i principali elementi da modificare non coperti.
Livelli utili da controllare
Handoff di produzione
Dai ai designer una tavola concreta per sostituzioni di oggetti, varianti sicure per il copy e prove di compositing.
Lo strumento dà il meglio quando il soggetto è pulito, completo e con parti visibilmente separate. Non è una scorciatoia per ogni foto affollata, foglio di schizzi o posa con parti occluse.
Una tavola generata va valutata come un primo passaggio di produzione, non come un file finale perfetto. Usa questa checklist per decidere se scaricare, rilanciare, ritagliare la sorgente o passare a PRO.
Risultato debole
Le parti importanti sono fuse insieme, duplicate in modo casuale o nascoste dal disordine visivo.
Risultato utile per la produzione
La tavola rende subito riconoscibili le principali parti visibili: testa, arti, abiti, oggetti di scena, accessori e pezzi di sfondo.
Risultato debole
Il personaggio sembra un nuovo design con proporzioni, colori, qualità delle linee o personalità diverse.
Risultato utile per la produzione
Le parti separate restano coerenti con la direzione artistica originale, con silhouette, palette e identità del personaggio riconoscibili.
Risultato debole
La tavola è interessante, ma il team non capisce cosa tracciare, ridisegnare, mascherare o testare dopo.
Risultato utile per la produzione
Gli artisti possono scegliere subito quali parti usare per pulizia, rig blocking, riferimento sprite, sostituzione di oggetti o test di compositing.
Risultato debole
Una separazione scarsa non dà alcun indizio se il problema dipenda dal modello o dall'immagine caricata.
Risultato utile per la produzione
Il risultato chiarisce cosa correggere: ritagliare più da vicino, rimuovere segni di schizzo, lasciare più margine, semplificare lo sfondo o usare PRO.
Ogni scheda abbina un'immagine sorgente originale alla relativa tavola asset separata. Gli esempi cartoon e game sono volutamente ricchi perché sono i caricamenti di produzione più comuni.


Una mascotte con cuffie, felpa, borsa a tracolla, coda, scarpe e strumenti da disegno diventa una tavola pratica per la revisione dell'animazione.


Un eroe cartoon in stile sticker diventa una tavola di parti con sciarpa, borsa, scarpe, occhiali, mani e componenti del corpo arrotondati.


L'illustrazione di un piccolo astronauta diventa una tavola per casco, tuta, guanti, stivali, patch, zaino e parti da motion comic.


Un personaggio fantasy game viene diviso in armatura, mantello, spada, scudo, borse, stivali, arti e riferimenti sprite riutilizzabili.


Un personaggio action cyberpunk diventa un riferimento dettagliato di parti per giacca, visiera, guanti, scarpe, cinghie, manganello e componenti del corpo.


Un NPC cozy con cappello, grembiule, borsa per pozioni, bottiglie, mappa, stivali e abiti caldi diventa una tavola riutilizzabile per la produzione game.


Una key art anime con uniforme, nastro, bacchetta, capelli, charm, guanti e stivali diventa una tavola di parti per modifiche e test di movimento.


Un pilota anime sci-fi viene separato in capelli, viso, giacca, guanti, imbracatura, stivali, casco e componenti del corpo.
Il miglior workflow di layer splitting mantiene il contesto. Conserva la sorgente, la tavola generata e una breve nota di revisione così l'artista successivo saprà cosa usare e cosa richiede ancora pulizia.
L'immagine originale chiarisce l'intento quando un animatore, game artist o designer rivede la tavola separata in un secondo momento.
Una prima tavola diventa più utile quando il team sa quali parti sono pronte e quali richiedono finitura manuale.
Usa la tavola come ponte pratico verso animazione, preparazione sprite, modifiche ai fumetti o compositing, invece di trattarla come un sostituto finale del PSD.
AI Layer Splitter offre al team un primo passaggio più rapido; gli asset finali pronti per la pubblicazione beneficiano comunque di revisione e pulizia umana.
AI Layer Splitter trasforma una singola immagine piatta in una tavola asset leggibile con le parti visibili del personaggio separate per workflow di animazione, game art, motion comic ed editing.
Funzionano meglio soggetti illustrati puliti: mascotte cartoon, personaggi anime, personaggi game, oggetti di scena e design full-body con capelli, abiti, arti, scarpe, armi, borse, code o accessori ben visibili.
Sì. Personaggi cartoon e mascotte sono tra i casi d'uso migliori perché contorni, oggetti di scena, abiti, mani, scarpe e parti del viso sono spesso abbastanza chiari da produrre una tavola utile.
Sì. I team game possono usare la tavola generata come punto di partenza per riferimenti sprite, varianti di posa, icone inventario, modifiche all'equipaggiamento, ritratti UI e blocking dell'animazione.
Sì. I personaggi in stile anime possono essere separati in riferimenti visibili di capelli, viso, outfit, nastro, guanti, stivali, oggetti di scena, casco e accessori quando l'immagine sorgente è pulita.
La modalità Quick crea rapidamente una tavola asset revisionabile. La modalità PRO usa un modello migliorato per una separazione più pulita quando l'immagine sorgente è leggibile e il progetto richiede una qualità superiore.
No. Scene molto affollate, parti del corpo nascoste, soggetti sovrapposti, segni di schizzo, ombre pesanti, arti tagliati o accessori molto piccoli possono comunque richiedere pulizia della sorgente o finitura manuale.
Puoi usare gli output generati in base al tuo piano LlamaGen e ai relativi termini. Assicurati anche di avere i diritti sull'immagine sorgente che carichi.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Inizia con il sample precaricato, carica il tuo personaggio cartoon, anime o game e crea una tavola livelli revisionabile in pochi minuti.