Gift icon
Workflow per asset di personaggi

AI Layer Splitter per asset di personaggi cartoon, anime e game

Carica un'immagine rifinita di un personaggio e trasformala in una tavola di parti chiara, utile per blocking dell'animazione, preparazione sprite, pianificazione Live2D, motion comic e modifiche creative rapide.

Workbench live

Prova il sample caricato, poi sostituiscilo con il tuo personaggio.

Il workbench parte con un sample reale, così il risultato prima/dopo è chiaro subito. Usa la modalità Quick per una tavola veloce e facile da revisionare; usa PRO quando una sorgente pulita merita una separazione di qualità superiore.

Sample precaricatoModalità Quick e PROTavola asset scaricabileDownloadable PNG layer sheet
Consigliata

Modalità Quick

Consigliata per iniziare. Una tavola asset chiara a partire da una sola immagine.

PRO

Modalità PRO

Modello avanzato. Separazione più pulita all'interno della tavola asset.

Workflow per asset a livelli

Passa dall'illustrazione finita agli asset che il tuo team può animare, modificare e pubblicare

AI Layer Splitter è pensato per creator che hanno già un'immagine forte del personaggio ma hanno bisogno delle parti pratiche per la produzione: capelli, viso, outfit, arti, oggetti di scena, accessori e separazione dello sfondo.

Pubblico principale

Creator di cartoon, anime, game e motion comic

La pagina è pensata per artisti, team indie game, animatori, marketer e creator ACG che vogliono trasformare una bella immagine in asset di produzione riutilizzabili senza passare tutta la sessione a mascherare manualmente.

L'arte piatta limita il movimento

Un PNG rifinito non può battere le palpebre, creare parallasse, cambiare oggetti o diventare uno sprite finché le parti principali non vengono separate.

La mascheratura manuale consuma tempo creativo

Strumenti di selezione, pulizia dei bordi e naming dei livelli possono richiedere più tempo del primo test di animazione.

I cicli di revisione diventano costosi

Modificare un guanto, una borsa, una scarpa, una coda, un elmo o un nastro può trasformarsi in una ridipintura completa quando tutte le parti sono fuse insieme.

Il momento decisivo

Before

Un'immagine di personaggio accattivante che sembra completa, ma è ancora bloccata in un unico bitmap piatto.

After

Una tavola asset chiara con le parti visibili separate, così gli artisti possono pianificare il movimento, modificare i dettagli e passare riferimenti di produzione.

Workflow di separazione livelli
  1. 1Carica un'immagine pulita di cartoon, game, anime, mascotte o oggetto di scena.
  2. 2Genera prima una tavola Quick per verificare se le parti visibili si separano bene.
  3. 3Usa PRO quando la sorgente è pulita e il progetto richiede una qualità superiore.
  4. 4Scarica la tavola per blocking dell'animazione, pianificazione sprite o editing creativo.
ROI di produzione
Minuti
Prima tavola asset

Crea una prima separazione revisionabile prima di aprire un workflow completo di mascheratura manuale.

1 immagine
Inizio di produzione riutilizzabile

Passa da una singola immagine del personaggio a parti pronte per animazione, game ed editing.

Case study

Da immagine mascotte a piano di movimento

Una mascotte di brand può passare da un'illustrazione statica a riferimenti separati per testa, coda, scarpe, borsa, abbigliamento e accessori, utili per pianificare rapidamente l'animazione.

Risultato

Gli artisti possono verificare quali parti sono utilizzabili, decidere se rilanciare con PRO e iniziare la pulizia partendo da una tavola concreta invece che da una sessione di mascheratura vuota.

Workflow livelli LlamaGen

preparazione asset per cartoon, anime e game

Da immagine piatta a tavola di produzione

Un workflow pratico per i livelli dei personaggi

Usa AI Layer Splitter come primo passaggio di produzione: verifica quali parti possono essere separate, rivedi la tavola e poi passala agli strumenti di animazione, game art o editing.

  1. 1

    Inizia con un'immagine pulita

    Usa character art full-body, artwork di mascotte, key art anime, concept di gioco, oggetti di scena o illustrazioni in stile prodotto con bordi ben visibili.

  2. 2

    Genera la prima tavola

    La modalità Quick crea un checkpoint visivo rapido così il team può vedere capelli, viso, abiti, mani, oggetti di scena, scarpe e accessori nel contesto.

  3. 3

    Passa di livello solo quando conviene

    La modalità PRO è ideale dopo che la prima tavola ha confermato che la sorgente è leggibile e il progetto richiede un passaggio più pulito.

  4. 4

    Consegna con più sicurezza

    Usa la tavola scaricata per motion blocking, pianificazione del rig, riferimenti sprite, repainting o compositing creativo.

L'obiettivo è un punto di partenza di produzione revisionabile, non una demo AI generica.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Pipeline di produzione livelli

Trasforma un'immagine in parti,poi in asset pronti per il movimento

Una buona tavola di separazione offre al team i livelli di pianificazione di cui ha bisogno: la sorgente originale, la separazione delle parti visibili, una tavola asset chiara e un percorso di handoff per animazione, game ed editing.

Immagine sorgente
Mappa delle parti
Tavola asset
Handoff
Separa mascotte cartoon in teste espressive, mani, scarpe, code, abiti, oggetti di scena e accessori di brand.
Scompone concept di personaggi game in riferimenti pratici per sprite, ritratti UI, oggetti inventario, varianti di equipaggiamento e test di animazione.
Prepara personaggi in stile anime per modifiche a viso, capelli, outfit, nastri, elmi, guanti, stivali e oggetti di scena senza ricostruire il concept da zero.
Usa la prima tavola per capire se la sorgente ha bisogno di pulizia, ritaglio o di un passaggio PRO prima di entrare in una produzione più avanzata.
Crea una tavola livelli
Pipeline di AI layer splitter che mostra un personaggio cyberpunk di gioco diviso in parti di produzione
Copertura esempi

Progettato intorno ai tipi di personaggi che i creator caricano davvero

La galleria è organizzata attorno ai principali scenari di produzione: mascotte cartoon, personaggi game e personaggi anime. Ogni esempio usa un'immagine sorgente originale generata con AI e una tavola asset separata corrispondente.

Personaggi cartoon

Mascotte, personaggi per bambini, eroi in stile sticker e personaggi da motion comic con oggetti di scena e accessori espressivi.

Mascotte da studio red panda
Mascotte consegne cloud
Bambino cartoon del campo spaziale

Personaggi game

Eroi RPG, cyber runner, NPC cozy, livelli di equipaggiamento, armi, riferimenti inventario e tavole per preparazione sprite.

Cavaliere della foresta RPG
Eroe cyber runner
NPC alchimista cozy

Personaggi anime

Key art anime moderna con separazione di capelli, uniforme, nastro, elmo, guanti, stivali, imbracatura e charm.

Studente dell'accademia di magia
Pilota mecha
Mappa degli scenari di produzione

Abbina la tavola livelli al lavoro che il tuo team deve davvero svolgere

AI Layer Splitter dà il meglio quando l'output ha una destinazione precisa. Questi scenari spiegano quale immagine sorgente caricare, quali parti controllare e come la tavola passa ad animazione, game, fumetti o produzione di brand.

Animazione mascotte

Trasforma un personaggio brand in riferimenti per il movimento

Usa una posa pulita della mascotte quando ti servono sticker social, brevi ads, motion per landing page o una semplice pianificazione del rig.

Sorgente da caricare

Una mascotte full-body con viso, mani, scarpe, coda, oggetti di scena e bordi dei vestiti ben visibili.

Livelli utili da controllare

TestaManiScarpeCodaOggetti di scenaAbbigliamento

Handoff di produzione

Fornisci agli animatori una tavola di parti revisionabile prima che traccino, ridisegnino o facciano il rig del movimento finale.

Preparazione asset indie game

Scompone un concept del personaggio in riferimenti per sprite e UI

Usa artwork di gioco approvati quando il team ha bisogno di varianti di equipaggiamento, icone inventario, art profilo o esplorazione rapida delle pose.

Sorgente da caricare

Un concept di personaggio leggibile con armatura, armi, borsa, mantello, capelli, stivali e silhouette ben chiari.

Livelli utili da controllare

ArmaArmaturaMantelloStivaliBorsaElemento UI

Handoff di produzione

Usa la tavola come riferimento iniziale per pulizia sprite, cambi di equipaggiamento e artwork destinato al gameplay.

Modifiche anime e ACG

Separa le parti della key art prima di cambiare espressioni o outfit

Usa character art in stile anime quando hai bisogno di controllare capelli, viso, uniforme, nastro, guanti, elmo o accessori.

Sorgente da caricare

Un singolo personaggio anime con contorni netti, dettagli dell'outfit ben visibili e rumore di sfondo minimo.

Livelli utili da controllare

CapelliVisoUniformeNastroGuantiAccessorio

Handoff di produzione

Rivedi la tavola prima di modifiche alle espressioni, varianti outfit, character card o brevi test di animatic.

Iterazione per fumetti e advertising

Rendi più facili le revisioni dell'artwork approvato senza ridipingere tutto

Usa personaggi di campagna, oggetti di scena o prodotti illustrati quando le revisioni last minute continuano a toccare piccoli elementi visivi.

Sorgente da caricare

Un'illustrazione rifinita con l'oggetto centrato, bordi visibili e i principali elementi da modificare non coperti.

Livelli utili da controllare

OggettoManiAccessorioArea logoOggetto di scenaSfondo

Handoff di produzione

Dai ai designer una tavola concreta per sostituzioni di oggetti, varianti sicure per il copy e prove di compositing.

Qualità dell'input

Le buone separazioni a livelli partono da una sorgente che il modello riesce a leggere

Lo strumento dà il meglio quando il soggetto è pulito, completo e con parti visibilmente separate. Non è una scorciatoia per ogni foto affollata, foglio di schizzi o posa con parti occluse.

Sorgenti ideali

  • Un solo soggetto illustrato chiaro: cartoon, anime, game, mascotte, oggetto di scena o altro elemento illustrato
  • Silhouette completa visibile con spazio attorno a mani, capelli, scarpe, coda, mantello, borsa, armi o oggetti di scena
  • Sfondo semplice, contorni puliti, colori leggibili e parti principali non nascoste dietro al corpo

Evita questi casi

  • Scene affollate, persone sovrapposte, sfondi fotografici complessi o accessori molto piccoli
  • Segni di schizzo, note scritte a mano, linee guida su carta, ombre o compressione a bassa risoluzione
  • Piedi tagliati, mani coperte, oggetti nascosti, tessuti trasparenti e parti che il modello non può vedere

Percorso di recupero

  • Esegui prima la modalità Quick e controlla la tavola prima di spendere per un altro passaggio
  • Ritaglia più da vicino, pulisci i segni dello sfondo e lascia più spazio attorno al soggetto
  • Usa PRO solo quando la prima tavola conferma che la sorgente è strutturalmente leggibile
Guida alla revisione del risultato

Capisci quando una separazione a livelli è utile in produzione

Una tavola generata va valutata come un primo passaggio di produzione, non come un file finale perfetto. Usa questa checklist per decidere se scaricare, rilanciare, ritagliare la sorgente o passare a PRO.

Controlli di accettazione
  • Il soggetto originale è ancora riconoscibile dopo la separazione.
  • Le parti di produzione più importanti sono visibili come elementi separati nella tavola.
  • Nessuna parte critica è tagliata, eccessivamente sfocata o sostituita con un design diverso.
  • Il team riesce a definire l'azione successiva: scaricare, rifinire, rilanciare Quick o provare PRO.

Leggibilità delle parti

Risultato debole

Le parti importanti sono fuse insieme, duplicate in modo casuale o nascoste dal disordine visivo.

Risultato utile per la produzione

La tavola rende subito riconoscibili le principali parti visibili: testa, arti, abiti, oggetti di scena, accessori e pezzi di sfondo.

Conservazione dello stile

Risultato debole

Il personaggio sembra un nuovo design con proporzioni, colori, qualità delle linee o personalità diverse.

Risultato utile per la produzione

Le parti separate restano coerenti con la direzione artistica originale, con silhouette, palette e identità del personaggio riconoscibili.

Percorso di editing

Risultato debole

La tavola è interessante, ma il team non capisce cosa tracciare, ridisegnare, mascherare o testare dopo.

Risultato utile per la produzione

Gli artisti possono scegliere subito quali parti usare per pulizia, rig blocking, riferimento sprite, sostituzione di oggetti o test di compositing.

Diagnosi della sorgente

Risultato debole

Una separazione scarsa non dà alcun indizio se il problema dipenda dal modello o dall'immagine caricata.

Risultato utile per la produzione

Il risultato chiarisce cosa correggere: ritagliare più da vicino, rimuovere segni di schizzo, lasciare più margine, semplificare lo sfondo o usare PRO.

Checklist di handoff

Cosa conservare prima che la tavola lasci LlamaGen

Il miglior workflow di layer splitting mantiene il contesto. Conserva la sorgente, la tavola generata e una breve nota di revisione così l'artista successivo saprà cosa usare e cosa richiede ancora pulizia.

Conserva il contesto della sorgente

L'immagine originale chiarisce l'intento quando un animatore, game artist o designer rivede la tavola separata in un secondo momento.

  • Salva l'immagine sorgente accanto alla tavola generata.
  • Conserva il ritaglio che ha prodotto il risultato migliore.
  • Annota se la generazione ha usato la modalità Quick o PRO.

Segna cosa è utilizzabile

Una prima tavola diventa più utile quando il team sa quali parti sono pronte e quali richiedono finitura manuale.

  • Evidenzia le parti abbastanza pulite da tracciare o usare come riferimento.
  • Segnala bordi fusi, accessori mancanti o dettagli fuori modello.
  • Decidi se vale la pena rilanciare prima di iniziare la pulizia e spendere altri crediti.

Porta il lavoro in produzione

Usa la tavola come ponte pratico verso animazione, preparazione sprite, modifiche ai fumetti o compositing, invece di trattarla come un sostituto finale del PSD.

  • Usa le parti separate per motion blocking e pianificazione del rig.
  • Crea varianti sprite, UI, oggetti di scena o sticker a partire dagli elementi migliori.
  • Passa la tavola agli artisti come riferimento per la rifinitura manuale finale.

AI Layer Splitter offre al team un primo passaggio più rapido; gli asset finali pronti per la pubblicazione beneficiano comunque di revisione e pulizia umana.

FAQ su AI Layer Splitter

Che cos'è AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter trasforma una singola immagine piatta in una tavola asset leggibile con le parti visibili del personaggio separate per workflow di animazione, game art, motion comic ed editing.

Quali immagini funzionano meglio?

Funzionano meglio soggetti illustrati puliti: mascotte cartoon, personaggi anime, personaggi game, oggetti di scena e design full-body con capelli, abiti, arti, scarpe, armi, borse, code o accessori ben visibili.

Posso usarlo per personaggi cartoon?

Sì. Personaggi cartoon e mascotte sono tra i casi d'uso migliori perché contorni, oggetti di scena, abiti, mani, scarpe e parti del viso sono spesso abbastanza chiari da produrre una tavola utile.

Posso usarlo per personaggi game e sprite?

Sì. I team game possono usare la tavola generata come punto di partenza per riferimenti sprite, varianti di posa, icone inventario, modifiche all'equipaggiamento, ritratti UI e blocking dell'animazione.

Posso usarlo per personaggi anime?

Sì. I personaggi in stile anime possono essere separati in riferimenti visibili di capelli, viso, outfit, nastro, guanti, stivali, oggetti di scena, casco e accessori quando l'immagine sorgente è pulita.

Qual è la differenza tra la modalità Quick e la modalità PRO?

La modalità Quick crea rapidamente una tavola asset revisionabile. La modalità PRO usa un modello migliorato per una separazione più pulita quando l'immagine sorgente è leggibile e il progetto richiede una qualità superiore.

Ogni immagine verrà separata perfettamente?

No. Scene molto affollate, parti del corpo nascoste, soggetti sovrapposti, segni di schizzo, ombre pesanti, arti tagliati o accessori molto piccoli possono comunque richiedere pulizia della sorgente o finitura manuale.

Posso usare il risultato a fini commerciali?

Puoi usare gli output generati in base al tuo piano LlamaGen e ai relativi termini. Assicurati anche di avere i diritti sull'immagine sorgente che carichi.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Pronto a separare

Trasforma un'immagine del personaggio in parti pronte per la produzione

Inizia con il sample precaricato, carica il tuo personaggio cartoon, anime o game e crea una tavola livelli revisionabile in pochi minuti.