Motion layer
Molto più di un video prompt
Animation API mantiene azione, sequenza di pose, timing, easing, movimento di camera e note sulle transizioni come campi strutturati invece di nasconderli in un unico prompt lungo.
Animation API con AI per i team che trasformano personaggi, scene e storyboard in piani di movimento strutturati, keyframe, timing, transizioni e output pronti per la generazione video.
Animation API per sistemi di motion
Uno storyboard indica al team cosa succede, inquadratura per inquadratura. Animation API definisce come si muove, quanto dura, dove si muove la camera e cosa devono preservare i sistemi video a valle.
Video layer
Animation API per sistemi di motion
Core output
Oggetto di motion pronto per l’animazione
Best fit
Storyboard to animatic + Character animation
Perché Animation API è il motion layer
I prompt generici per video sono difficili da controllare. I team di produzione hanno bisogno di movimento, timing e continuità strutturati che colleghino personaggi, scene e storyboard ai sistemi di animazione.
Motion layer
Animation API mantiene azione, sequenza di pose, timing, easing, movimento di camera e note sulle transizioni come campi strutturati invece di nasconderli in un unico prompt lungo.
Continuità
L’API può fare riferimento ai record di Character API, Scene API e Storyboard API così il movimento resta collegato allo stesso cast, luogo, emozione e ordine delle inquadrature.
Controllo di produzione
I team possono rivedere i motion plan, regolare il timing e consegnare dati pronti per l’animazione prima di consumare credits di generazione su output video lunghi.
Direzione dello schema
L’API è progettata intorno a istruzioni di movimento che sistemi di immagini, animatic e video possono usare in modo coerente.
Collega record dei personaggi, campi di scena e inquadrature dello storyboard così l’animazione parte da un contesto noto.
Definisci azione, sequenza di pose, timing, easing, movimento di camera e intento di transizione come dati modificabili.
Invia il motion plan a sistemi di animatic, generazione di frame, generazione video o altri sistemi di produzione a valle.
Workflow
motion
Descrizione del movimento, stile di animazione, livello di energia, vincoli fisici e note di recitazione per il personaggio o l’oggetto.
poses
Posa iniziale, posa di anticipazione, posa di impatto, frame di mantenimento, momenti emotivi e requisiti della sequenza di frame.
timing
Durata dell’inquadratura, ritmo, accelerazione, slow‑in e slow‑out, regole di loop e note sulla cadenza.
camera
Pan, carrello, zoom, rack focus, taglio, dissolvenza, match action e continuità tra le inquadrature dello storyboard.
Dove fa la differenza
Se una scena deve muoversi in modo coerente attraverso le revisioni, dovrebbe essere rappresentata come dati di animazione strutturati.
Trasforma i piani delle inquadrature in animatic con timing definito prima di generare il video finale.
Mantieni il movimento collegato a un profilo personaggio noto così le azioni preservano identità, outfit ed espressione.
Dai ai team di campagna un linguaggio di movimento ripetibile per product explainer, mascotte e clip social.
Genera sequenze di pose, reference di movimento, cutscene e brief di animazione per NPC a partire da dati strutturati.
API stack
01
Il layer dell’IP asset: personaggi, voce, aspetto, relazioni e continuità.
Apri pagina API02
Il layer del linguaggio visivo: camera, luce, emozione, location e messa in scena.
Apri pagina API03
Il layer di collegamento: ordina le inquadrature dall’output LLM alla produzione di immagini e video.
Apri pagina APIStoryboard API pianifica la sequenza delle inquadrature. Animation API definisce come si muove ogni inquadratura: pose, timing, movimento di camera, easing e transizioni.
Sì. L’obiettivo è animare record personaggio già noti così identità, outfit, espressione e stile di recitazione restano collegati al motion plan.
Un video prompt è difficile da modificare e riutilizzare. I dati di animazione strutturati permettono ai team di rivedere, correggere e passare il movimento prima di renderizzare output video costosi.
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