Tryb Quick
Polecany na start. Jedna czytelna plansza assetów z jednego obrazu.
Wgraj jeden dopracowany obraz postaci i zamień go w czytelną planszę elementów do blokowania animacji, przygotowania sprite’ów, planowania Live2D, motion comics i szybkich edycji kreatywnych.
Warsztat startuje z rzeczywistym przykładem, więc efekt przed/po widać od razu. Użyj trybu Quick, aby szybko wygenerować planszę do przeglądu; wybierz PRO, gdy dobry materiał źródłowy zasługuje na wyższą jakość rozdzielania.
Polecany na start. Jedna czytelna plansza assetów z jednego obrazu.
Zaawansowany model. Czystsze rozdzielenie elementów na planszy assetów.
AI Layer Splitter jest dla twórców, którzy mają już mocny obraz postaci, ale potrzebują praktycznych elementów produkcyjnych stojących za nim: włosów, twarzy, stroju, kończyn, rekwizytów, akcesoriów i oddzielenia tła.
Ta strona jest skierowana do artystów, niezależnych zespołów gier, animatorów, marketerów i twórców ACG, którzy chcą zamienić jeden dopracowany obraz w wielokrotnie używane assety do produkcji bez spędzania całej sesji na maskowaniu.
Dopracowany plik PNG nie mrugnie, nie zrobi paralaksy, nie podmieni rekwizytu ani nie stanie się sprite’em, dopóki główne elementy nie zostaną rozdzielone.
Narzędzia zaznaczania, czyszczenie krawędzi i nazywanie warstw mogą zająć więcej czasu niż pierwszy test animacji.
Zmiana jednej rękawiczki, torby, buta, ogona, hełmu czy wstążki może zamienić się w pełne przemalowanie, gdy wszystkie elementy są stopione w jedną całość.
Before
Jeden atrakcyjny obraz postaci, który wygląda na kompletny, ale nadal jest zamknięty jako pojedyncza płaska bitmapa.
After
Czytelna plansza assetów z oddzielonymi widocznymi elementami, dzięki której artyści mogą planować ruch, edytować detale i przekazywać materiały do produkcji.
Utwórz przebieg rozdzielenia do przeglądu, zanim otworzysz pełny ręczny workflow maskowania.
Przejdź od jednego obrazu postaci do elementów do animacji, gry i przekazania do edycji.
Case study
Maskotka marki może przejść od jednej statycznej ilustracji do rozdzielonych odniesień dla głowy, ogona, butów, torby, ubrań i akcesoriów, gotowych do szybkiego planowania animacji.
Efekt
Artyści mogą sprawdzić, które elementy nadają się do użycia, zdecydować, czy warto uruchomić PRO, i zacząć czyszczenie od konkretnej planszy zamiast od pustej sesji maskowania.
Workflow warstw LlamaGen
przygotowanie assetów do kreskówek, anime i gier
Traktuj AI Layer Splitter jako pierwszy przebieg produkcyjny: sprawdź, które elementy da się rozdzielić, oceń planszę, a potem przekaż ją do animacji, grafiki do gier lub narzędzi edycyjnych.
Użyj grafiki całej postaci, maskotki, anime key art, koncepcji do gry, rekwizytu lub ilustracji produktowej z wyraźnie widocznymi krawędziami.
Tryb Quick tworzy szybki punkt kontrolny, dzięki któremu zespół widzi włosy, twarz, ubrania, dłonie, rekwizyty, buty i akcesoria w kontekście.
Tryb PRO najlepiej sprawdza się wtedy, gdy pierwsza plansza potwierdzi, że źródło jest czytelne, a projekt wymaga czystszego przebiegu modelu.
Korzystaj z pobranej planszy do blokowania ruchu, planowania rigu, referencji do sprite’ów, przemalowywania lub compositingu kreatywnego.
Celem jest punkt startowy do produkcji, który da się realnie ocenić — a nie niejasne demo AI.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Dobra plansza rozdzielenia daje zespołom warstwy potrzebne do planowania: oryginalne źródło, rozdzielone widoczne elementy, czytelną planszę assetów i ścieżkę przekazania do animacji, gier i edycji.

Galeria jest uporządkowana według głównych scenariuszy produkcyjnych: kreskówkowe maskotki, postacie z gier i postacie anime. Każdy przykład łączy oryginalny obraz wygenerowany przez AI z odpowiadającą mu rozdzieloną planszą assetów.
Maskotki, postacie dziecięce, bohaterowie jak ze stickerów i postacie do motion comics z wyrazistymi rekwizytami i akcesoriami.
Bohaterowie RPG, cyber runnerzy, przytulni NPC, warstwy ekwipunku, bronie, referencje ekwipunku i plansze do przygotowania sprite’ów.
Nowoczesne anime key art z rozdzieleniem włosów, munduru, wstążki, hełmu, rękawic, butów, uprzęży i ozdób.
AI Layer Splitter jest najbardziej użyteczny wtedy, gdy wynik ma konkretny cel. Te scenariusze pokazują, jaki obraz źródłowy wgrać, które elementy sprawdzić i jak plansza przechodzi dalej do animacji, gier, komiksów lub produkcji brandowej.
Animacja maskotki
Użyj czystej pozy maskotki, gdy potrzebujesz stickerów do social mediów, krótkich reklam, ruchu na landing page lub prostego planowania rigu.
Źródło do wgrania
Maskotka całej postaci z widoczną twarzą, dłońmi, butami, ogonem, rekwizytami i krawędziami ubrań.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Przekaż animatorom planszę elementów do przeglądu, zanim zaczną trasować, przerysowywać lub rigować finalny ruch.
Przygotowanie assetów do gry indie
Użyj zatwierdzonej grafiki do gry, gdy zespół potrzebuje wariantów ekwipunku, ikon inventory, grafiki profilowej lub szybkiej eksploracji póz.
Źródło do wgrania
Czytelna koncepcja postaci z wyraźnym pancerzem, bronią, torbą, peleryną, włosami, butami i sylwetką.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Użyj planszy jako punktu startowego do czyszczenia sprite’ów, podmian ekwipunku i grafiki wykorzystywanej w rozgrywce.
Edycje anime i ACG
Użyj grafiki postaci w stylu anime, gdy potrzebujesz kontroli nad włosami, twarzą, mundurem, wstążką, rękawicą, hełmem lub akcesoriami.
Źródło do wgrania
Jedna postać anime z wyraźnymi konturami, widocznymi detalami stroju i minimalnym szumem w tle.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Sprawdź planszę przed edycją ekspresji, wariantami stroju, kartami postaci lub krótkimi testami animatików.
Iteracje komiksów i reklam
Użyj postaci kampanijnych, rekwizytów lub ilustrowanych produktów, gdy poprawki na ostatnią chwilę dotyczą małych elementów wizualnych.
Źródło do wgrania
Dopracowana ilustracja z obiektem na środku, widocznymi krawędziami i niezasłoniętymi głównymi elementami do poprawy.
Przydatne warstwy do sprawdzenia
Przekazanie do produkcji
Daj projektantom konkretną planszę do podmiany rekwizytów, wariantów bezpiecznych dla copy i eksperymentów z compositingiem.
To narzędzie działa najlepiej, gdy obiekt jest czysty, kompletny i wyraźnie oddzielony. Nie jest skrótem dla każdego zatłoczonego zdjęcia, arkusza szkiców czy zasłoniętej pozy.
Wygenerowaną planszę warto oceniać jak pierwszy przebieg produkcyjny, a nie jak magiczny finalny plik. Skorzystaj z checklisty, aby zdecydować, czy pobrać wynik, uruchomić ponownie, przyciąć źródło czy przejść do PRO.
Słaby wynik
Ważne elementy zlewają się ze sobą, losowo się duplikują albo giną w wizualnym chaosie.
Wynik przydatny w produkcji
Plansza pozwala od razu rozpoznać główne widoczne elementy: głowę, kończyny, ubrania, rekwizyty, akcesoria i fragmenty tła.
Słaby wynik
Postać wygląda jak nowy projekt z innymi proporcjami, kolorami, jakością linii lub charakterem.
Wynik przydatny w produkcji
Rozdzielone elementy nadal pozostają spójne z oryginalnym kierunkiem artystycznym, z rozpoznawalną sylwetką, paletą i tożsamością postaci.
Słaby wynik
Plansza jest ciekawa, ale zespół nie wie, co dalej trasować, przerysować, maskować ani testować.
Wynik przydatny w produkcji
Artyści mogą od razu wybrać elementy do czyszczenia, blokowania rigu, referencji do sprite’ów, podmian rekwizytów lub testów compositingu.
Słaby wynik
Słaby podział nie daje wskazówki, czy problem wynika z modelu, czy z wgranego obrazu.
Wynik przydatny w produkcji
Wynik pokazuje, co poprawić dalej: przyciąć bliżej, usunąć ślady szkicu, zostawić większy margines, uprościć tło albo użyć PRO.
Każda karta łączy jeden oryginalny obraz źródłowy z odpowiadającą mu rozdzieloną planszą assetów. Przykłady kreskówkowe i growe są celowo bogate, bo to najczęstsze materiały wgrywane do produkcji.


Maskotka postaci ze słuchawkami, bluzą, torbą, ogonem, butami i narzędziami do rysowania zamienia się w praktyczną planszę do oceny animacji.


Bohater w stylu stickera zamienia się w planszę elementów z szalikiem, torbą, butami, goglami, dłońmi i zaokrąglonymi częściami ciała.


Ilustracja dziecka astronauty zamienia się w planszę dla hełmu, kombinezonu, rękawic, butów, naszywek, plecaka i elementów do motion comics.


Postać z gry fantasy zostaje rozdzielona na pancerz, pelerynę, miecz, tarczę, sakiewki, buty, kończyny i wielokrotnego użytku referencje do sprite’ów.


Cyberpunkowa postać akcji zamienia się w szczegółową referencję elementów dla kurtki, wizjera, rękawic, butów, pasków, pałki i części ciała.


Przytulny NPC z kapeluszem, fartuchem, torbą na mikstury, butelkami, mapą, butami i ciepłym strojem zamienia się w wielokrotnego użytku planszę do produkcji gier.


Anime key art z mundurem, wstążką, różdżką, włosami, ozdobą, rękawicami i butami zamienia się w planszę elementów do edycji i testów ruchu.


Pilot sci-fi anime zostaje rozdzielony na włosy, twarz, kurtkę, rękawice, uprząż, buty, hełm i elementy ciała.
Najlepszy workflow rozdzielania warstw zachowuje kontekst. Zapisz źródło, wygenerowaną planszę i krótką notatkę z oceny, aby kolejny artysta wiedział, z czego skorzystać i co nadal wymaga dopracowania.
Oryginalny obraz wyjaśnia intencję, gdy animator, grafik do gier lub projektant wraca później do rozdzielonej planszy.
Pierwsza plansza staje się bardziej wartościowa, gdy zespół wie, które elementy są gotowe, a które wymagają ręcznego wykończenia.
Używaj planszy jako praktycznego pomostu do animacji, przygotowania sprite’ów, edycji komiksów lub compositingu, zamiast traktować ją jako finalny zamiennik PSD.
AI Layer Splitter daje zespołom szybszy pierwszy przebieg, ale finalne assety do publikacji nadal korzystają na ludzkiej ocenie i dopracowaniu.
AI Layer Splitter zamienia pojedynczy płaski obraz w czytelną planszę assetów z rozdzielonymi widocznymi elementami postaci do workflow animacji, grafiki do gier, motion comics i edycji.
Najlepiej sprawdzają się czyste ilustrowane obiekty: maskotki z kreskówek, postacie anime, postacie do gier, rekwizyty i projekty całej postaci z widocznymi włosami, ubraniami, kończynami, butami, bronią, torbami, ogonami lub akcesoriami.
Tak. Postacie z kreskówek i maskotki to jedno z najmocniejszych zastosowań, ponieważ kontury, rekwizyty, ubrania, dłonie, buty i elementy twarzy są często na tyle czytelne, że można z nich zbudować użyteczną planszę.
Tak. Zespoły tworzące gry mogą wykorzystać wygenerowaną planszę jako punkt startowy do referencji sprite’ów, wariantów póz, ikon inventory, edycji wyposażenia, portretów UI i blokowania animacji.
Tak. Postacie w stylu anime można rozdzielić na widoczne referencje włosów, twarzy, stroju, wstążki, rękawic, butów, rekwizytów, hełmów i akcesoriów, jeśli obraz źródłowy jest czysty.
Tryb Quick tworzy szybką planszę assetów do przeglądu. Tryb PRO korzysta z ulepszonego modelu, aby czyściej rozdzielać elementy, gdy obraz źródłowy jest czytelny, a projekt wymaga wyższej jakości.
Nie. Bardzo zatłoczone sceny, ukryte części ciała, nakładające się obiekty, ślady szkicu, mocne cienie, ucięte kończyny lub bardzo małe akcesoria mogą nadal wymagać oczyszczenia źródła albo ręcznego wykończenia.
Możesz używać wygenerowanych wyników zgodnie ze swoim planem LlamaGen i warunkami usługi. Upewnij się też, że masz prawa do obrazu źródłowego, który wgrywasz.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Zacznij od wstępnie załadowanego przykładu, wgraj własną postać z kreskówki, anime lub gry i stwórz czytelną planszę warstw w kilka minut.