Quick Mode
建議先使用。由一張圖片快速產出可閱讀的素材表。
上傳一張完成度高的角色圖,即可轉成清楚易讀的部件素材表,適合動畫分鏡規劃、遊戲 sprite 準備、Live2D 規劃、動態漫畫與快速創意編修。
AI Layer Splitter 適合已經擁有高品質角色圖,但還需要實際製作用部件的創作者:例如頭髮、臉部、服裝、四肢、道具、配件與背景分離。
這個頁面主要面向藝術家、獨立遊戲團隊、動畫師、行銷人員與 ACG 創作者,協助他們把一張漂亮的圖片快速轉成可重複利用的製作素材,不必整段時間都耗在手動遮罩。
再精緻的 PNG,如果主要部件沒有分開,就無法直接做眨眼、視差、道具替換或轉成 sprite。
框選、修邊與圖層命名,有時比第一次動畫測試還花時間。
當所有部件都黏在一起時,改一只手套、包包、鞋子、尾巴、頭盔或緞帶,都可能演變成整張重畫。
Before
一張看起來已經很完整、很吸引人的角色圖,但本質上仍只是單一平面點陣圖。
After
一份清楚可讀的素材表,將可見部件拆開,讓藝術家能規劃動作、修改細節,並交接製作參考。
在進入完整手動遮罩流程前,先快速完成一版可審閱的分離結果。
從單一角色圖,延伸成動畫、遊戲與後續交接可用的部件素材。
Case study
品牌吉祥物可從一張靜態插畫,快速轉成頭部、尾巴、鞋子、包包、服裝與配件等分離參考,方便進行動畫規劃。
成果
藝術家可以先判斷哪些部件可直接使用、是否值得改用 PRO 重跑,並從具體素材表開始清理,而不是從空白遮罩流程起步。
LlamaGen 圖層工作流程
卡通、動漫與遊戲素材準備
把 AI Layer Splitter 當成製作的第一步:先驗證哪些部件可被拆分、檢查素材表,再交給動畫、遊戲美術或編修工具接手。
可使用全身角色圖、吉祥物插畫、動漫主視覺、遊戲概念圖、道具圖或邊緣清楚的產品風插畫。
Quick Mode 會先提供快速的視覺檢查點,讓團隊確認頭髮、臉部、服裝、手部、道具、鞋子與配件是否有清楚分離。
當第一份素材表已證明原圖可讀、而專案也需要更乾淨的模型處理時,再使用 PRO Mode 最合適。
下載後的素材表可直接用於動作規劃、rig 設計、sprite 參考、重繪或創意合成。
目標是提供可審閱的製作起點,而不是模糊的 AI 示範。
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
一份好的分離素材表,能讓團隊取得規劃所需的圖層資訊:原始圖片、可見部件拆分、清楚的素材表,以及可交接到動畫、遊戲與編修流程的路徑。

作品集依主要製作情境整理:卡通吉祥物、遊戲角色與動漫角色。每個範例都包含一張原始 AI 生成圖片,以及對應的分離素材表。
吉祥物、兒童角色、貼圖風英雄,以及帶有豐富道具與配件的動態漫畫角色。
RPG 英雄、賽博跑者、療癒系 NPC、裝備圖層、武器、背包參考與 sprite 準備素材表。
現代動漫主視覺,可拆分頭髮、制服、緞帶、頭盔、手套、吊飾等部件。
當輸出有明確用途時,AI Layer Splitter 的價值最高。以下情境可幫助你判斷該上傳什麼圖片、檢查哪些部件,以及素材表如何銜接到動畫、遊戲、漫畫或品牌製作。
吉祥物動畫
當你需要社群貼圖、短影音廣告、落地頁動效或簡易 rig 規劃時,請使用乾淨的吉祥物姿勢圖。
建議上傳的來源
全身吉祥物,臉部、手部、鞋子、尾巴、道具與服裝邊緣皆清楚可見。
值得檢查的圖層
製作交接
在動畫師開始描圖、重繪或綁定前,先提供一份可審閱的部件素材表。
獨立遊戲素材準備
當團隊需要裝備變體、背包圖示、角色頭像或快速測試不同姿勢時,可使用已定稿的遊戲角色圖。
建議上傳的來源
輪廓清楚、護甲、武器、包包、披風、頭髮與靴子都易於辨識的角色概念圖。
值得檢查的圖層
製作交接
把素材表當成 sprite 清理、裝備替換與遊戲內美術製作的起始參考。
動漫與 ACG 編修
當你需要控制頭髮、臉部、制服、緞帶、手套、頭盔或配件時,請使用動漫風角色圖。
建議上傳的來源
單一動漫角色,線條明確、服裝細節可見,且背景干擾極少。
值得檢查的圖層
製作交接
在做表情編修、服裝變化、角色卡或短篇 animatic 測試前,先檢查素材表。
漫畫與廣告迭代
當活動角色、道具或插畫商品需要臨時修改局部視覺時,可使用已完成的宣傳圖。
建議上傳的來源
構圖完整、主體置中、邊緣清楚,且主要修改區域沒有被遮住的插畫。
值得檢查的圖層
製作交接
為設計團隊提供具體素材表,方便做道具替換、文案安全版本與合成測試。
當主體乾淨、完整且部件清楚可見時,工具表現最佳。它並不是所有擁擠照片、草稿頁或遮擋姿勢的萬用捷徑。
生成出的素材表應該被視為第一版製作成果,而不是魔法般的最終檔案。用這份清單判斷該下載、重跑、重新裁切原圖,或升級到 PRO。
較弱的結果
重要部件黏在一起、隨機重複,或被視覺雜訊蓋掉。
可投入製作的結果
素材表能讓人一眼辨識主要可見部件:頭部、四肢、服裝、道具、配件與背景元素。
較弱的結果
角色看起來像全新設計,比例、配色、線條品質或個性都變了。
可投入製作的結果
拆分後的部件仍然延續原始美術方向,保有可辨識的輪廓、配色與角色識別度。
較弱的結果
素材表雖然有趣,但團隊無法判斷下一步要描圖、重繪、遮罩還是測試什麼。
可投入製作的結果
藝術家能立即判斷哪些部件適合清理、做 rig 規劃、作為 sprite 參考、替換道具或進行合成測試。
較弱的結果
結果分離不佳時,看不出問題到底來自模型還是上傳圖片。
可投入製作的結果
結果能清楚指出下一步該怎麼修:裁切更近、移除草稿痕跡、增加留白、簡化背景,或改用 PRO。
每張卡片都會對照一張原始來源圖與其對應的分離素材表。卡通與遊戲類範例特別豐富,因為這兩類正是最常見的製作需求。


這個戴耳機、穿帽 T、背側背包、帶尾巴與繪圖工具的角色吉祥物,能轉成適合動畫審閱的實用素材表。


這位貼圖風卡通角色可拆成圍巾、包包、鞋子、護目鏡、手部與圓潤身體部件的素材表。


兒童太空人插畫可轉成頭盔、太空服、手套、靴子、徽章、背包與動態漫畫部件素材表。


這位奇幻遊戲角色可拆分為護甲、披風、劍、盾牌、腰包、靴子、四肢與可重複利用的 sprite 參考。


賽博龐克動作角色可轉成夾克、面罩、手套、鞋子、束帶、警棍與身體部件的高細節參考。


這位戴帽子、穿圍裙、背藥水包、帶瓶罐、地圖、靴子與暖色服裝的 NPC,可轉成可重複利用的遊戲製作素材表。


帶有制服、緞帶、魔杖、頭髮、吊飾、手套與靴子的動漫主視覺,可轉成方便編修與動態測試的部件素材表。


科幻動漫駕駛員可拆分為頭髮、臉部、外套、手套、束帶、靴子、頭盔與身體部件。
好的圖層分離流程會保留脈絡。請一併保存原圖、生成素材表與簡短檢查註記,讓下一位藝術家知道哪些可直接使用、哪些還需要清理。
當動畫師、遊戲美術或設計師之後回頭檢視素材表時,原圖能幫助他們理解最初意圖。
只要團隊知道哪些部件已可使用、哪些還需手動收尾,第一版素材表的價值就會更高。
請把素材表當成銜接動畫、sprite 準備、漫畫編修或合成工作的實用橋樑,而不是最終 PSD 的替代品。
AI Layer Splitter 能幫團隊更快完成第一步,但最終要交付的素材仍建議由人工檢查與清理。
AI Layer Splitter 可將單張平面圖片轉成清楚易讀的素材表,分離角色可見部件,方便用於動畫、遊戲美術、動態漫畫與編修工作流程。
乾淨的插畫主體效果最佳,例如卡通吉祥物、動漫角色、遊戲角色、道具,以及能清楚看到頭髮、服裝、四肢、鞋子、武器、包包、尾巴或配件的全身設計。
可以。卡通角色與吉祥物是很適合的應用情境之一,因為其外框、道具、服裝、手部、鞋子與臉部部件通常夠清楚,能拆成有實用價值的素材表。
可以。遊戲團隊可將生成的素材表作為 sprite 參考、姿勢變體、背包圖示、裝備編修、UI 頭像與動畫規劃的起點。
可以。只要原圖夠乾淨,動漫風角色可拆分為頭髮、臉部、服裝、緞帶、手套、靴子、道具、頭盔與配件等可見參考部件。
Quick Mode 會快速產生可審閱的素材表。PRO Mode 則使用升級模型,在來源圖片結構清楚且專案需要更高品質時,提供更乾淨的分離結果。
不一定。若畫面過於擁擠、身體部位被遮住、主體重疊、有草稿筆跡、陰影過重、四肢被裁切或配件太小,仍可能需要先清理原圖或後續手動修整。
你可以依照自己的 LlamaGen 方案與服務條款使用生成結果,同時也請確認你對上傳的來源圖片擁有相應權利。
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.