動作層
不只是影片提示詞
Animation API 將動作、姿勢序列、時間、緩動、運鏡與轉場備註,保留在結構化欄位裡,而不是藏在一長串提示詞文字中。
適合團隊使用的 AI Animation API,將角色、場景與故事板轉成可結構化的動作規劃、關鍵影格、節奏、轉場,以及可直接用於影片生成的輸出。
為動作系統打造的 Animation API
故事板負責逐鏡說明每一幕發生什麼事。Animation API 則定義怎麼動、要花多久、鏡頭如何移動,以及後續影片系統需要保留的要素。
Video layer
為動作系統打造的 Animation API
Core output
可直接用於動畫的動作物件
Best fit
故事板轉 animatic + 角色動畫
為什麼 Animation API 是動作層
一般影片提示詞很難精確控制。製作團隊需要可結構化的動作、時間與連貫性,才能把角色、場景與故事板接到動畫系統上。
動作層
Animation API 將動作、姿勢序列、時間、緩動、運鏡與轉場備註,保留在結構化欄位裡,而不是藏在一長串提示詞文字中。
連貫性
API 可以引用 Character API、Scene API 與 Storyboard API 的資料,讓動作持續連結到同一組角色、場景、情緒與分鏡順序。
製作控制
團隊可以先審查動作規劃、調整節奏,再交付可直接用於動畫的資料,之後再花生成積分輸出長片段影片。
Schema 方向
這個 API 以動作指令為核心設計,讓圖片、animatic 與影片系統都能一致讀取使用。
連結角色資料、場景欄位與故事板分鏡,讓動畫從既有脈絡開始。
把動作、姿勢序列、時間、緩動、運鏡與轉場意圖定義成可編輯的資料。
將動作規劃送入 animatic、影格生成、影片生成或後續製作系統。
工作流程
motion
角色或物件的移動描述、動畫風格、能量感、物理限制與表演備註。
poses
起始姿勢、蓄力姿勢、作用瞬間、停格影格、情緒節奏與影格序列要求。
timing
分鏡長度、節奏快慢、加速度、慢進慢出、迴圈規則與節奏備註。
camera
橫搖、推軌、拉近拉遠、焦點轉移、剪接、溶接、動作連接,以及分鏡之間的連貫性。
適用情境
只要某個場景需要在多次修稿中維持一致動作,就應該用結構化動畫資料來表達。
先把分鏡規劃轉成帶有時間節奏的 animatic,再生成最終影片。
讓動作連結到既有角色設定,維持角色的身份、服裝與表情一致。
為行銷團隊建立可重複運用的動作語言,用於產品說明、吉祥物與社群短影片。
從結構化資料生成姿勢序列、動作參考、過場動畫,以及 NPC 動畫概要。
API 堆疊
Storyboard API 負責規劃分鏡順序。Animation API 則定義每一鏡如何運動:姿勢、時間、運鏡、緩動與轉場。
可以。目標是針對既有角色資料進行動畫製作,讓角色身份、服裝、表情與表演風格持續連結到動作規劃上。
影片提示詞不容易修改與重用。使用結構化動畫資料,團隊可以在渲染昂貴的長片段影片之前,先審核、調整,再交付動作規劃。
Early access
如果你的產品需要可控動作、可直接用於動畫的提示詞、姿勢序列,或是從故事板到影片生成的橋接層,歡迎加入候補名單。
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| 特性 | 免費 $0/mo | 入門 $108/year $90/year | 創作者 $360/year $300/year | 專業版 $1,200/year $1,000/year | Scale $4,800/year $4,000/year |
|---|---|---|---|---|---|
| 積分 | 600 積分 | 免費版中的所有內容 | 免費版中的所有內容 | 包含免費版與創作者版的所有內容 | 包含免費版、創作者版、專業版的所有內容 |
| 漫畫生成 | - | 每月 4,500 積分 | 每月 15,000 積分 | 每月 50,000 積分 | 每月 200,000 積分 |
| 並行執行數 | 1 | 1 | 2 | 4 | 10 |
| 角色上傳 | - | - | 最多 3 個角色 | 最多 3 個角色 | 不限角色數 |
| 風格選項 | - | 只使用自訂風格 | 部分預設風格+自訂風格 | 500+ 預設風格 | 500+ 預設風格 |
| 進階輸入(影片/文件) | - | - | - | ||
| 漫畫品質 | 標準 | 高 | 高 | 高 | 超高 |
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