KI-Bild-Ebenentrenner

AI Layer Splitter | Bilder online in Ebenen aufteilen

Lade ein sauberes Bild hoch und trenne es in Hintergrund, Motiv, Text, Objekte, Comicfiguren, Anime-Art, Requisiten oder Produktgrafiken. Starte mit einem kostenlosen Online-Ebenenblatt im Quick Mode und nutze PRO, wenn die Vorlage eine sauberere Trennung für die Produktion braucht.

Live-Tool

Probiere einen Online-Bild-Ebenentrenner, bevor du von Hand maskierst.

Starte mit dem geladenen Beispiel oder ersetze es durch dein eigenes Bild. Der Quick Mode liefert dir schnell ein prüfbares Bild-zu-Ebenen-Ergebnis; PRO ist das Upgrade für eine sauberere Trennung von Hintergrund, Motiv, Text, Objekten und Figuren, wenn die Vorlage produktionsreif ist.

Kostenloser Quick ModeHintergrund, Motiv, Text und Objekte trennenPRO-Modell für sauberere TrennungPNG-Ebenenblatt zum Download
Empfohlen

Quick Mode

Empfohlen für den Start. Ein gut lesbares PNG-Ebenenblatt aus einem Bild.

PRO

PRO Mode

Erweitertes Modell. Sauberere Trennung innerhalb des Asset Sheets.

Workflow für Ebenen-Assets

Vom flachen Bild zu editierbaren Ebenen-Assets, die dein Team animieren, bearbeiten und ausliefern kann

AI Layer Splitter ist ein Bild-zu-Ebenen-Tool für Creator mit einer vorhandenen Vorlage, die die praktischen Produktionsteile dahinter brauchen: Vordergrund, Hintergrund, Motiv, Figuren, Haare, Gesicht, Outfit, Gliedmaßen, Text, Objekte, Requisiten, Produktdetails und Accessoires.

Primäre Zielgruppe

Designer, Animatoren, E-Commerce-Teams, Game Artists und Motion-Comic-Creator

Entwickelt für Artists, Indie-Game-Teams, Animatoren, Marketer, E-Commerce-Teams und ACG-Creator, die ein flaches Bild in wiederverwendbare Produktions-Assets umwandeln wollen, ohne die ganze Session mit Maskieren zu verbringen.

Flache Grafiken bremsen Bewegung

Ein sauberes PNG kann nicht blinzeln, Parallaxen erzeugen, Requisiten tauschen, Produkte isolieren oder zu einem Sprite werden, solange die Hauptteile nicht getrennt sind.

Manuelles Maskieren kostet kreative Zeit

Auswahlwerkzeuge, Kantenbereinigung und Ebenenbenennung dauern oft länger als der erste Animationstest.

Korrekturschleifen werden teuer

Die Änderung eines Handschuhs, einer Tasche, eines Schuhs, Schwanzes, Helms oder Bands kann schnell in einem kompletten Redesign enden, wenn alles fest miteinander verschmolzen ist.

Der Aha-Moment

Vorher

Ein ansprechendes Figurenbild, das vollständig wirkt, aber noch immer als einzelne flache Bitmap feststeckt.

Nachher

Ein gut lesbares Asset Sheet mit getrenntem Vordergrund, Hintergrund, Figuren, Text und Objekten, damit Artists Bewegung planen, Details bearbeiten und Produktionsreferenzen weitergeben können.

Workflow zum Ebenen-Splitting
  1. 1Lade ein sauberes Cartoon-, Game-, Anime-, Maskottchen-, Produkt-, Requisiten- oder Grafikdesign-Bild hoch.
  2. 2Generiere zuerst ein Quick-Sheet, um zu prüfen, ob sich sichtbare Teile gut trennen lassen.
  3. 3Nutze PRO, wenn die Vorlage sauber ist und das Projekt einen hochwertigeren Durchlauf braucht.
  4. 4Lade das Sheet für Animations-Blocking, Sprite-Planung oder kreative Bearbeitung herunter.
Produktions-ROI
Minuten
Bis zum ersten Asset Sheet

Erstelle einen prüfbaren Trennungsdurchlauf, bevor du einen vollständigen manuellen Maskierungs-Workflow öffnest.

1 Bild
Wiederverwendbarer Produktionsstart

Gehe von einem einzelnen Figurenbild zu Teilen für Animation, Games und Editing-Handoffs über.

Praxisbeispiel

Vom Maskottchenbild zum Bewegungsplan

Ein Markenmaskottchen kann von einer statischen Illustration zu getrennten Referenzen für Kopf, Schwanz, Schuhe, Tasche, Kleidung und Accessoires für eine schnelle Animationsplanung werden.

Ergebnis

Artists können prüfen, welche Teile nutzbar sind, entscheiden, ob ein PRO-Durchlauf sinnvoll ist, und mit der Bereinigung auf Basis eines konkreten Sheets statt einer leeren Maskierungs-Session beginnen.

LlamaGen Ebenen-Workflow

Vorbereitung für Cartoon-, Anime- und Game-Assets

So funktioniert's

Vom Bild zu Ebenen in drei klaren Schritten

Nutze AI Layer Splitter als ersten sauberen Durchlauf: Lade ein Bild hoch, generiere ein Ebenenblatt und verwende das Ergebnis dann in deinem Editor, Animations-Workflow oder deiner Game-Asset-Pipeline.

  1. 1

    Mit einem sauberen Bild starten

    Verwende Ganzkörper-Figuren, Maskottchen-Art, Anime-Key-Art, Game-Konzepte, Produktaufnahmen, Grafikdesigns, Requisiten oder produktnahe Illustrationen mit sichtbaren Kanten.

  2. 2

    Das erste Sheet generieren

    Der Quick Mode erstellt einen schnellen visuellen Checkpoint, damit das Team Haare, Gesicht, Kleidung, Hände, Requisiten, Schuhe, Hintergrund, Text, Objekte und Accessoires im Kontext sehen kann.

  3. 3

    Nur upgraden, wenn es sich lohnt

    Der PRO Mode ist am sinnvollsten, nachdem das erste Sheet gezeigt hat, dass die Vorlage gut lesbar ist und das Projekt einen saubereren Modelldurchlauf braucht.

  4. 4

    Mit Sicherheit übergeben

    Nutze das heruntergeladene Sheet für Motion-Blocking, Rig-Planung, Sprite-Referenzen, Repainting oder kreatives Compositing.

Das Ziel ist ein prüfbarer Produktionsstartpunkt, keine vage KI-Demo.

Ebenenzerlegung

Die KI findet die Teile,du behältst das Layout

Das Tool AI Layer Splitter analysiert dein Artwork und erkennt verschiedene Elemente wie Figuren, Hintergründe und Objekte, um daraus getrennte Ebenen zu erzeugen. Es zerlegt Bilder per KI, ohne Layout, Hierarchie und Designabsicht aus dem Blick zu verlieren, und funktioniert besonders gut mit Grafikdesigns, illustrierten Produkten, Figuren-Art und sauberen Game-Assets.

Quellbild
Teilekarte
Asset Sheet
Übergabe
Layer Decomposition ist eine AI-agent-Funktion, die ein einzelnes Bild in logische, editierbare visuelle Ebenen wie Vordergrund, Hintergrund und Objekte aufteilt.
KI-gestützte Ebenentrennung für Designer, Animatoren und E-Commerce-Teams. Trenne Hintergrund, Motive, Text und Objekte automatisch.
Zerlege Game-Character-Konzepte in praktische Referenzen für Sprites, UI-Porträts, Inventar-Requisiten, Ausrüstungsvarianten und Animationstests mit einem AI Layer Splitter für Game-Assets.
Nutze das erste Bild-Ebenenblatt, um zu entscheiden, ob die Vorlage vor tieferer Produktionsarbeit bereinigt, zugeschnitten oder per PRO neu verarbeitet werden sollte.
Ebenenblatt erstellen
AI Layer Splitter Pipeline mit einer in Produktions-Assets aufgeteilten Cyberpunk-Game-Figur
Beispielabdeckung

Entwickelt für die Figurentypen, die Creator tatsächlich hochladen

Die Galerie ist nach typischen Produktionsszenarien aufgebaut: Cartoon-Maskottchen, Game-Charaktere, Anime-Figuren und objektbasierte Bild-zu-Ebenen-Workflows. Jedes Beispiel zeigt ein originales KI-generiertes Quellbild und ein dazu passendes geteiltes Asset Sheet.

Cartoonfiguren

Maskottchen, Kinderfiguren, stickerartige Helden und Motion-Comic-Figuren mit ausdrucksstarken Requisiten und Accessoires.

Roter Panda als Studio-Maskottchen
Cloud-Delivery-Maskottchen
Cartoon-Kind im Space Camp

Game-Charaktere

RPG-Helden, Cyber-Runner, Cozy-NPCs, Ausrüstungs-Ebenen, Waffen, Inventar-Referenzen und Sheets zur Sprite-Vorbereitung.

RPG-Waldritter
Cyber-Runner-Held
Gemütlicher Alchemist-NPC

Anime-Charaktere

Moderne Anime-Key-Art mit getrennter Darstellung von Haaren, Uniform, Schleife, Helm, Handschuh, Stiefel, Harness und Charm.

Schülerin einer Magie-Akademie
Mecha-Pilot
Karte typischer Produktionsszenarien

Passe das Ebenenblatt an die Aufgabe an, die dein Team wirklich erledigen will

AI Layer Splitter ist am nützlichsten, wenn das Ergebnis ein klares Ziel hat. Diese Szenarien zeigen, welches Quellbild du hochladen solltest, welche Teile du prüfen musst und wie das Sheet in Animation, Games, Comics, E-Commerce oder Brand-Produktion weiterverwendet wird.

Maskottchen-Animation

Verwandle eine Markenfigur in Bewegungsreferenzen

Nutze eine saubere Maskottchen-Pose, wenn du Social-Sticker, kurze Ads, Landingpage-Motion oder einfache Rig-Planung brauchst.

Hochzuladende Vorlage

Ein Ganzkörper-Maskottchen mit sichtbarem Gesicht, Händen, Schuhen, Schwanz, Requisiten und Kleidungskanten.

Nützliche Ebenen zur Prüfung

KopfHändeSchuheSchwanzRequisitenKleidung

Produktions-Handoff

Gib Animatoren ein prüfbares Teile-Sheet, bevor sie finale Bewegungen nachzeichnen, neu zeichnen oder riggen.

Asset-Vorbereitung für Indie-Games

Zerlege ein Figurenkonzept in Sprite- und UI-Referenzen

Nutze freigegebene Game-Art, wenn das Team Ausrüstungsvarianten, Inventar-Icons, Profilgrafiken oder schnelle Pose-Exploration braucht.

Hochzuladende Vorlage

Ein gut lesbares Figurenkonzept mit klarer Rüstung, Waffen, Tasche, Umhang, Haaren, Stiefeln und Silhouette.

Nützliche Ebenen zur Prüfung

WaffeRüstungUmhangStiefelTascheUI-Requisite

Produktions-Handoff

Nutze das Sheet als Ausgangsreferenz für Sprite-Bereinigung, Ausrüstungswechsel und gameplaynahe Grafiken.

Anime- und ACG-Bearbeitung

Trenne Key-Art-Teile vor Mimik- oder Outfit-Änderungen

Nutze Anime-Charakter-Art, wenn du Kontrolle über Haare, Gesicht, Uniform, Schleife, Handschuh, Helm oder Accessoires brauchst.

Hochzuladende Vorlage

Eine einzelne Anime-Figur mit klaren Konturen, sichtbaren Outfit-Details und wenig Hintergrundrauschen.

Nützliche Ebenen zur Prüfung

HaareGesichtUniformSchleifeHandschuheAccessoire

Produktions-Handoff

Prüfe das Sheet vor Mimik-Bearbeitungen, Outfit-Varianten, Character Cards oder kurzen Animatic-Tests.

Comic- und Anzeigen-Iteration

Mach freigegebene Art leichter überarbeitbar, ohne alles neu zu malen

Nutze Kampagnenfiguren, Requisiten oder illustrierte Produkte, wenn kurzfristige Änderungen immer wieder kleine visuelle Teile betreffen.

Hochzuladende Vorlage

Eine ausgearbeitete Illustration mit zentriertem Objekt, sichtbaren Kanten und unverdeckt sichtbaren Hauptbereichen für die Überarbeitung.

Nützliche Ebenen zur Prüfung

ObjektHändeAccessoireLogo-BereichRequisiteHintergrund

Produktions-Handoff

Gib Designern ein konkretes Sheet für Requisitenwechsel, copy-sichere Varianten und Compositing-Experimente.

Vorlagenqualität

Gute Bild-zu-Ebenen-Ergebnisse beginnen mit einer Vorlage, die das Modell klar lesen kann

Das Tool ist am stärksten, wenn das Motiv sauber, vollständig und klar getrennt sichtbar ist. Es ist keine Abkürzung für überladene Fotos, Skizzenblätter, verdeckte Posen oder dichte Layouts, in denen Vordergrund, Hintergrund, Text und Objekte stark überlappen.

Beste Vorlagen

  • Ein klares Cartoon-, Anime-, Game-, Maskottchen-, Produkt-, Requisiten-, Grafikdesign- oder illustriertes Motiv
  • Volle Silhouette sichtbar mit Platz um Hände, Haare, Schuhe, Schwanz, Umhang, Tasche, Waffen oder Requisiten
  • Einfacher Hintergrund, saubere Konturen, gut lesbare Farben und wichtige Teile nicht hinter dem Körper verborgen

Das solltest du vermeiden

  • Überladene Szenen, überlappende Personen, dichte Fotohintergründe oder winzige Accessoires
  • Skizzenmarken, handschriftliche Notizen, Hilfslinien auf Papier, Schatten oder starke Kompressionsartefakte bei niedriger Auflösung
  • Abgeschnittene Füße, verdeckte Hände, verborgene Requisiten, transparente Stoffe und Teile, die das Modell nicht sehen kann

So kommst du weiter

  • Führe zuerst den Quick Mode aus und prüfe das Sheet, bevor du Credits für einen weiteren Durchlauf ausgibst
  • Schneide enger zu, entferne Hintergrundmarkierungen und gib dem Motiv mehr Raum
  • Nutze PRO nur dann, wenn das erste Sheet zeigt, dass die Vorlage strukturell gut lesbar ist
Leitfaden zur Ergebnisprüfung

Erkenne, wann ein Ebenen-Split in der Produktion wirklich nützlich ist

Ein generiertes Sheet sollte wie ein erster Produktionsdurchlauf bewertet werden, nicht wie eine magische fertige Datei. Nutze die Checkliste, um zu entscheiden, ob du herunterladen, neu generieren, die Vorlage zuschneiden oder zu PRO wechseln solltest, nachdem der Bild-Ebenentrenner nutzbare Bereiche für Vordergrund, Hintergrund, Motiv, Objekte und Text erkannt hat.

Abnahmekriterien
  • Das ursprüngliche Motiv ist nach der Trennung noch klar wiederzuerkennen.
  • Die wichtigsten Produktionsteile sind als getrennte Elemente im Sheet sichtbar, darunter Figuren, Vordergrunddetails, Hintergrundelemente, Text, Requisiten oder Objekte, sofern vorhanden.
  • Kein kritischer Teil ist abgeschnitten, stark verschwommen oder durch ein anderes Design ersetzt.
  • Das Team kann den nächsten Schritt klar benennen: herunterladen, bereinigen, Quick erneut ausführen oder PRO testen.

Lesbarkeit der Teile

Schwaches Ergebnis

Wichtige Teile verlaufen ineinander, werden zufällig dupliziert oder verschwinden im visuellen Chaos.

Produktionstaugliches Ergebnis

Das Sheet macht die wichtigsten sichtbaren Teile auf einen Blick erkennbar: Kopf, Gliedmaßen, Kleidung, Requisiten, Accessoires und Hintergrundelemente.

Stiltreue

Schwaches Ergebnis

Die Figur wirkt wie ein neues Design mit anderen Proportionen, Farben, Linien oder einer anderen Persönlichkeit.

Produktionstaugliches Ergebnis

Die getrennten Teile fühlen sich weiterhin mit der ursprünglichen Art Direction verbunden an, mit erkennbarer Silhouette, Farbpalette und Figurenidentität.

Bearbeitungspfad

Schwaches Ergebnis

Das Sheet ist interessant, aber das Team weiß nicht, was als Nächstes nachgezeichnet, neu gezeichnet, maskiert oder getestet werden soll.

Produktionstaugliches Ergebnis

Artists können sofort Teile für Bereinigung, Rig-Blocking, Sprite-Referenz, Requisitenwechsel oder Compositing-Tests auswählen.

Diagnose der Vorlage

Schwaches Ergebnis

Ein schlechtes Ergebnis liefert keinen Hinweis darauf, ob das Problem vom Modell oder vom hochgeladenen Bild kommt.

Produktionstaugliches Ergebnis

Das Ergebnis zeigt, was als Nächstes verbessert werden sollte: enger zuschneiden, Skizzenmarken entfernen, mehr Rand geben, den Hintergrund vereinfachen oder PRO nutzen.

Wähle deinen Ebenen-Workflow

Der klarere Weg vom flachen Bild zu editierbaren Ebenen-Assets

Verwandle ein fertiges Bild in getrennte visuelle Teile, die sich leichter prüfen, bearbeiten, animieren oder neu aufbauen lassen.

Teile ein Bild online in Ebenen auf, bevor du Photoshop öffnest

Lade ein sauberes Bild hoch und erstelle ein gut lesbares PNG-Ebenenblatt mit Vordergrund, Hintergrund, Motiv, Objekten, Text, Kleidung, Requisiten und Accessoires in einem Ergebnis.

  • Ideal für saubere Fotos, Illustrationen, Grafikdesigns, Produktaufnahmen und Figuren-Art.
  • Praktisch vor der manuellen Nachbearbeitung in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects oder einer Game-Pipeline.

Nutze einen Bild-Ebenentrenner vor der Detailbearbeitung

Ein Bild-Ebenentrenner hilft Designern, Marketern, Animatoren und Game-Teams zu erkennen, welche Teile eines Quellbilds zu editierbaren Assets werden können. Statt jedes Element neu zu zeichnen, kann das Team ein PNG-Ebenenblatt generieren, Original und getrenntes Ergebnis vergleichen und entscheiden, ob die Vorlage Zuschnitt, Bereinigung, Quick Mode oder einen PRO-Durchlauf braucht.

  • Trenne Hintergrund, Motive, sichtbare Objekte, Text und Requisiten automatisch.
  • Bewahre die Layout-Absicht, damit das Sheet weiterhin zur ursprünglichen Komposition passt.

Erstelle ein Bild-Ebenenblatt für Games und Animation

Erstelle ein herunterladbares Sheet für Sprite-Vorbereitung, Rig-Planung, Motion Comics, E-Commerce-Bearbeitungen, Sticker-Varianten oder die Übergabe von Figuren. Es funktioniert am besten, wenn ein klares Motiv sichtbare Kanten und minimale Überlappungen hat.

  • Prüfe Figuren-Teile, Accessoires, Ausrüstung und Umgebungsbestandteile direkt nebeneinander.
  • Nutze das Sheet als Produktionsreferenz, bevor finale editierbare Dateien neu aufgebaut werden.
Handoff-Checkliste

Was du behalten solltest, bevor das Sheet LlamaGen verlässt

Der beste Layer-Splitting-Workflow bewahrt den Kontext. Behalte die Vorlage, das generierte Sheet und eine kurze Prüfnotiz, damit der nächste Artist weiß, was verwendet werden kann und was noch bereinigt werden muss.

Kontext der Vorlage behalten

Das Originalbild erklärt die Absicht, wenn ein Animator, Game Artist oder Designer das getrennte Sheet später prüft.

  • Speichere das Quellbild neben dem generierten Sheet.
  • Behalte den Zuschnitt, der das beste Ergebnis geliefert hat.
  • Notiere, ob der Durchlauf im Quick Mode oder PRO Mode erstellt wurde.

Markieren, was nutzbar ist

Ein erstes Sheet wird wertvoller, wenn das Team weiß, welche Teile schon brauchbar sind und welche manuell nachbearbeitet werden müssen.

  • Markiere die Teile, die sauber genug zum Nachzeichnen oder als Referenz sind.
  • Kennzeichne verschmolzene Kanten, fehlende Accessoires oder off-model Details.
  • Entscheide vor Beginn der Bereinigung, ob ein neuer Durchlauf die Credits wert ist.

In die Produktion überführen

Nutze das Sheet als praktische Brücke zu Animation, Sprite-Vorbereitung, Comic-Bearbeitung oder Compositing, statt es als endgültigen PSD-Ersatz zu behandeln.

  • Verwende getrennte Teile für Motion-Blocking und Rig-Planung.
  • Erstelle Sprite-, UI-, Requisiten- oder Sticker-Varianten aus den stärksten Teilen.
  • Gib das Sheet als Referenz für den finalen manuellen Feinschliff an Artists weiter.

AI Layer Splitter verschafft Teams einen schnelleren ersten Durchlauf; finale Assets profitieren weiterhin von menschlicher Prüfung und Nachbearbeitung.

FAQ zu AI Layer Splitter

Was ist AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter verwandelt ein einzelnes flaches Bild in ein gut lesbares PNG-Ebenenblatt mit getrennten sichtbaren Hintergründen, Motiven, Texten, Requisiten, Objekten, Produktdetails und Figurenteilen für Bearbeitung, Animation, Game Art, Motion Comics, E-Commerce und Compositing-Workflows.

Kann ich ein Bild kostenlos online in Ebenen aufteilen?

Ja. Der Quick Mode ist der kostenlose Online-Startpunkt für ein prüfbares Bild-zu-Ebenen-Ergebnis. Nutze ihn, um zu testen, ob sich die Vorlage gut aufteilen lässt, bevor du Zeit in manuelles Maskieren investierst oder für einen saubereren PRO-Durchlauf upgradest.

Gibt es eine KI oder ein Plugin, mit dem ich Objekte schnell in Ebenen trennen kann?

Ja. AI Layer Splitter funktioniert als webbasierter KI-Bild-Ebenentrenner: Lade ein Bild hoch, lass das Modell Motive, Hintergründe, Text, Requisiten und Objekte erkennen und lade anschließend ein prüfbares Bild-zu-Ebenen-Sheet herunter. Am schnellsten arbeitet es mit sauberen Fotos, Grafikdesigns, illustrierten Produkten, Game-Assets und Figuren-Art; komplexe Bilder brauchen möglicherweise trotzdem manuelle Nachbearbeitung in Photoshop, Figma oder einem anderen Editor.

Wie verwandle ich ein Bild für die Bearbeitung in Ebenen?

Lade ein sauberes Bild hoch, starte den Quick Mode und prüfe das generierte Bild-zu-Ebenen-Sheet. Das Ergebnis trennt sichtbaren Vordergrund, Hintergrund, Motiv, Text, Requisiten und Objekte in eine praktische Referenz, die du für Bearbeitung, Compositing, Animations-Blocking, Sprite-Vorbereitung oder manuelle Nacharbeit nutzen kannst.

Exportiert AI Layer Splitter eine PSD-Datei mit bearbeitbaren Ebenen?

Der aktuelle Workflow erstellt ein herunterladbares PNG-Ebenenblatt statt einer fertigen PSD mit Ebenen. Nutze es als ersten KI-Durchlauf zur Ebenentrennung und baue die besten Teile anschließend in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects oder deiner Game-Asset-Pipeline nach, maskiere sie oder arbeite sie weiter aus.

Was ist Layer Decomposition?

Layer Decomposition ist eine AI-agent-Funktion, die ein einzelnes Bild in logische, editierbare visuelle Ebenen wie Vordergrund, Hintergrund, Motive, Text und Objekte aufteilt. Sie hilft Teams dabei, von einem flachen Bild zu einem praktischen Ebenenblatt für Prüfung, Bearbeitung, Animation und Produktionsübergabe zu kommen.

Kann ich es wie Qwen Image Layered für Online-Bearbeitung mit Ebenen nutzen?

Ja. LlamaGen AI Layer Splitter trennt Hintergrund, Text, Motive und sichtbare Objekte direkt im Browser und liefert ein herunterladbares Asset Sheet für die weitere Bearbeitung.

Welche Bilder funktionieren am besten?

Am besten funktionieren saubere illustrierte Motive: Cartoon-Maskottchen, Anime-Charaktere, Game-Charaktere, produktähnliche Grafiken, Requisiten und Ganzkörper-Designs mit sichtbaren Haaren, Kleidung, Gliedmaßen, Schuhen, Waffen, Taschen, Schwänzen, Texten, Objekten oder Accessoires.

Kann ich es für Cartoonfiguren verwenden?

Ja. Cartoonfiguren und Maskottchen gehören zu den stärksten Einsatzbereichen, weil Konturen, Requisiten, Kleidung, Hände, Schuhe und Gesichtsteile oft klar genug sind, um ein nützliches Sheet zu ergeben.

Kann ich es für Game-Charaktere und Sprites verwenden?

Ja. AI Layer Splitter für Game-Assets kann saubere Figurenkonzepte in einen Startpunkt für Sprite-Referenzen, Posenvarianten, Inventar-Icons, Ausrüstungsbearbeitung, UI-Porträts und Animations-Blocking verwandeln.

Kann ich es für Anime-Charaktere verwenden?

Ja. Anime-Figuren können in sichtbare Referenzen für Haare, Gesicht, Outfit, Schleife, Handschuh, Stiefel, Requisite, Helm und Accessoires aufgeteilt werden, wenn die Vorlage sauber ist.

Was ist der Unterschied zwischen Quick Mode und PRO Mode?

Der Quick Mode erstellt schnell ein prüfbares Asset Sheet. Der PRO Mode nutzt ein verbessertes Modell für eine sauberere Trennung, wenn die Vorlage gut lesbar ist und das Projekt einen hochwertigeren Durchlauf braucht.

Wird jedes Bild perfekt aufgeteilt?

Nein. Sehr überladene Szenen, verdeckte Körperteile, überlappende Motive, Skizzenmarken, starke Schatten, abgeschnittene Gliedmaßen oder winzige Accessoires können weiterhin eine Bereinigung der Vorlage oder manuelle Nacharbeit erfordern.

Kann ich das Ergebnis kommerziell nutzen?

Du kannst generierte Ergebnisse gemäß deinem LlamaGen-Plan und den geltenden Bedingungen verwenden. Stelle außerdem sicher, dass du die Rechte an dem Quellbild besitzt, das du hochlädst.

Bereit zum Aufteilen

Verwandle ein Figurenbild in produktionsreife Teile

Starte mit dem vorgeladenen Beispiel, lade deine eigene Cartoon-, Anime- oder Game-Figur hoch und erstelle in wenigen Minuten ein prüfbares Ebenenblatt. Nutze das erste Ergebnis, um zu entscheiden, ob Quick ausreicht oder sich ein PRO-Durchlauf lohnt.