Gift icon
Character-Asset-Workflow

AI Layer Splitter für Cartoon-, Anime- und Game-Character-Assets

Lade ein ausgearbeitetes Charakterbild hoch und verwandle es in ein übersichtliches Parts-Sheet für Animations-Blocking, Sprite-Vorbereitung, Live2D-Planung, Motion Comics und schnelle kreative Bearbeitungen.

Live-Workbench

Teste das geladene Beispiel und ersetze es dann durch deinen eigenen Charakter.

Die Workbench startet mit einem echten Beispiel, damit das Vorher/Nachher-Ergebnis sofort klar ist. Nutze den Quick Mode für ein schnelles, prüfbares Sheet; nutze PRO, wenn eine saubere Vorlage eine hochwertigere Trennung verdient.

Beispiel vorgeladenQuick- und PRO-ModusAsset-Sheet zum DownloadDownloadable PNG layer sheet
Empfohlen

Quick Mode

Als Erstes empfohlen. Ein übersichtliches Asset-Sheet aus einem Bild.

PRO

PRO Mode

Erweitertes Modell. Sauberere Trennung innerhalb des Asset-Sheets.

Layer-Asset-Workflow

Vom fertigen Artwork zu Assets, die dein Team animieren, bearbeiten und ausliefern kann

AI Layer Splitter ist für Creators, die bereits ein starkes Charakterbild haben, aber die praktischen Produktionsteile dahinter brauchen: Haare, Gesicht, Outfit, Gliedmaßen, Requisiten, Accessoires und Hintergrundtrennung.

Zielgruppe

Creators für Cartoons, Anime, Games und Motion Comics

Die Seite richtet sich an Artists, Indie-Game-Teams, Animatoren, Marketer und ACG-Creators, die aus einem starken Bild wiederverwendbare Produktions-Assets machen wollen, ohne die ganze Session mit Maskieren zu verbringen.

Flaches Artwork bremst Bewegung aus

Ein ausgearbeitetes PNG kann weder blinzeln noch Parallaxen zeigen, Requisiten tauschen oder zum Sprite werden, solange die Hauptteile nicht getrennt sind.

Manuelles Maskieren kostet kreative Zeit

Auswahlwerkzeuge, Kantenbereinigung und Ebenenbenennung dauern oft länger als der erste Animationstest.

Änderungsschleifen werden teuer

Schon die Änderung eines Handschuhs, einer Tasche, eines Schuhs, Schwanzes, Helms oder Bands kann eine komplette Neumalerei auslösen, wenn alles miteinander verschmolzen ist.

Der Aha-Moment

Before

Ein attraktives Charakterbild, das fertig wirkt, aber noch als einzelnes flaches Bitmap feststeckt.

After

Ein übersichtliches Asset-Sheet mit getrennten sichtbaren Teilen, damit Artists Bewegung planen, Details bearbeiten und Produktionsreferenzen weitergeben können.

Layer-Split-Workflow
  1. 1Lade ein sauberes Cartoon-, Game-, Anime-, Maskottchen- oder Requisitenbild hoch.
  2. 2Erzeuge zuerst ein Quick-Sheet, um zu prüfen, ob sich sichtbare Teile gut trennen lassen.
  3. 3Nutze PRO, wenn die Vorlage sauber ist und das Projekt einen hochwertigeren Durchlauf braucht.
  4. 4Lade das Sheet für Animations-Blocking, Sprite-Planung oder kreative Bearbeitung herunter.
Produktions-ROI
Minuten
Erstes Asset-Sheet

Erstelle einen prüfbaren Trennungsdurchlauf, bevor du einen vollständigen manuellen Maskierungs-Workflow startest.

1 Bild
Wiederverwendbarer Produktionsstart

Vom einzelnen Charakterbild zu Teilen für Animation, Games und Bearbeitungsübergabe.

Case study

Vom Maskottchenbild zum Bewegungsplan

Ein Marken-Maskottchen kann von einer statischen Illustration zu getrennten Referenzen für Kopf, Schwanz, Schuhe, Tasche, Kleidung und Accessoires für eine schnelle Animationsplanung werden.

Ergebnis

Artists können prüfen, welche Teile nutzbar sind, entscheiden, ob ein neuer PRO-Durchlauf sinnvoll ist, und die Bereinigung auf Basis eines konkreten Sheets statt einer leeren Maskierungs-Session starten.

LlamaGen Layer-Workflow

Vorbereitung von Cartoon-, Anime- und Game-Assets

Vom flachen Bild zum Produktions-Sheet

Ein praxisnaher Workflow für Charakter-Ebenen

Nutze AI Layer Splitter als ersten Produktionsdurchlauf: Zeige, welche Teile sich trennen lassen, prüfe das Sheet und gib es dann an Animation, Game Art oder Editing-Tools weiter.

  1. 1

    Mit einem sauberen Bild starten

    Nutze Ganzkörper-Charakter-Art, Maskottchen-Art, Anime-Key-Art, Game-Konzepte, Requisiten oder produktartige Illustrationen mit klar sichtbaren Kanten.

  2. 2

    Das erste Sheet generieren

    Quick Mode erstellt einen schnellen visuellen Checkpoint, damit das Team Haare, Gesicht, Kleidung, Hände, Requisiten, Schuhe und Accessoires im Kontext sehen kann.

  3. 3

    Nur upgraden, wenn es sich lohnt

    PRO Mode ist am sinnvollsten, wenn das erste Sheet zeigt, dass die Vorlage gut lesbar ist und das Projekt einen saubereren Model-Durchlauf braucht.

  4. 4

    Mit Sicherheit übergeben

    Nutze das heruntergeladene Sheet für Motion-Blocking, Rig-Planung, Sprite-Referenzen, Repainting oder kreatives Compositing.

Ziel ist ein prüfbarer Produktionsstartpunkt, keine vage AI-Demo.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Layer-Produktionspipeline

Verwandle ein Bild in Teile,dann in bewegungsreife Assets

Ein gutes Split-Sheet liefert Teams die Planungsebenen, die sie brauchen: die Originalquelle, die sichtbare Teiletrennung, ein lesbares Asset-Sheet und einen Übergabepfad für Animation, Games und Bearbeitungen.

Quellbild
Teilekarte
Asset-Sheet
Übergabe
Teile Cartoon-Maskottchen in expressive Köpfe, Hände, Schuhe, Schwänze, Kleidung, Requisiten und Marken-Accessoires auf.
Zerlege Game-Character-Konzepte in praktische Referenzen für Sprites, UI-Porträts, Inventar-Requisiten, Ausrüstungsvarianten und Animationstests.
Bereite Anime-Charaktere für Änderungen an Gesicht, Haaren, Outfit, Schleife, Helm, Handschuhen, Stiefeln und Requisiten vor, ohne das Konzept von Grund auf neu aufzubauen.
Nutze das erste Sheet, um zu entscheiden, ob die Vorlage vor tieferer Produktion noch bereinigt, enger zugeschnitten oder mit PRO neu verarbeitet werden sollte.
Layer-Sheet erstellen
AI Layer Splitter Pipeline mit einem Cyberpunk-Game-Charakter, der in Produktions-Asset-Teile aufgeteilt wird
Beispielabdeckung

Entwickelt für die Charaktertypen, die Creators tatsächlich hochladen

Die Galerie ist nach den wichtigsten Produktionsszenarien organisiert: Cartoon-Maskottchen, Game-Charaktere und Anime-Charaktere. Jedes Beispiel zeigt ein originales AI-generiertes Quellbild und ein passendes gesplittetes Asset-Sheet.

Cartoon-Charaktere

Maskottchen, Kindercharaktere, stickerartige Helden und Motion-Comic-Charaktere mit ausdrucksstarken Requisiten und Accessoires.

Roter Panda Studio-Maskottchen
Cloud-Delivery-Maskottchen
Space-Camp-Cartoon-Kind

Game-Charaktere

RPG-Helden, Cyber-Runner, Cozy-NPCs, Ausrüstungs-Layer, Waffen, Inventar-Referenzen und Sprite-Vorbereitungs-Sheets.

RPG-Waldritter
Cyber-Runner-Held
Cozy-Alchemist-NPC

Anime-Charaktere

Moderne Anime-Key-Art mit Trennung von Haaren, Uniform, Schleife, Helm, Handschuhen, Stiefeln, Gurtzeug und Accessoires.

Schülerin der Magieakademie
Mecha-Pilot
Produktions-Szenarioübersicht

Passe das Layer-Sheet an die Aufgabe an, die dein Team wirklich erledigen muss

AI Layer Splitter ist am nützlichsten, wenn die Ausgabe ein klares Ziel hat. Diese Szenarien zeigen, welches Quellbild du hochladen solltest, welche Teile du prüfen musst und wie das Sheet in Animation, Games, Comics oder Markenproduktion übergeht.

Maskottchen-Animation

Verwandle einen Markencharakter in Bewegungsreferenzen

Nutze eine saubere Maskottchen-Pose, wenn du Social Sticker, kurze Ads, Landingpage-Motion oder einfache Rig-Planung brauchst.

Quelle zum Hochladen

Ein Ganzkörper-Maskottchen mit sichtbarem Gesicht, Händen, Schuhen, Schwanz, Requisiten und Kleidungskanten.

Nützliche Layer zum Prüfen

KopfHändeSchuheSchwanzRequisitenKleidung

Produktionsübergabe

Gib Animator:innen ein prüfbares Parts-Sheet, bevor sie finale Bewegungen nachzeichnen, neu zeichnen oder riggen.

Indie-Game-Asset-Vorbereitung

Zerlege ein Charakterkonzept in Sprite- und UI-Referenzen

Nutze freigegebenes Game-Artwork, wenn das Team Ausrüstungsvarianten, Inventar-Icons, Profilgrafiken oder schnelle Posen-Exploration benötigt.

Quelle zum Hochladen

Ein gut lesbares Charakterkonzept mit klarer Rüstung, Waffen, Tasche, Umhang, Haaren, Stiefeln und Silhouette.

Nützliche Layer zum Prüfen

WaffeRüstungUmhangStiefelTascheUI-Requisit

Produktionsübergabe

Nutze das Sheet als Startreferenz für Sprite-Bereinigung, Ausrüstungswechsel und gameplaynahe Artworks.

Anime- und ACG-Bearbeitungen

Key-Art-Teile vor Expressions- oder Outfit-Änderungen trennen

Nutze Anime-Character-Art, wenn du Kontrolle über Haare, Gesicht, Uniform, Schleife, Handschuhe, Helm oder Accessoires brauchst.

Quelle zum Hochladen

Ein einzelner Anime-Charakter mit klaren Konturen, sichtbaren Outfit-Details und minimalem Hintergrundrauschen.

Nützliche Layer zum Prüfen

HaareGesichtUniformSchleifeHandschuheAccessoire

Produktionsübergabe

Prüfe das Sheet vor Gesichtsänderungen, Outfit-Varianten, Charakterkarten oder kurzen Animatic-Tests.

Comic- und Anzeigen-Iteration

Freigegebenes Artwork leichter überarbeiten, ohne alles neu zu malen

Nutze Kampagnencharaktere, Requisiten oder illustrierte Produkte, wenn Last-Minute-Änderungen immer wieder kleine visuelle Details betreffen.

Quelle zum Hochladen

Eine ausgearbeitete Illustration mit zentriertem Objekt, sichtbaren Kanten und unverborgenen Hauptbereichen für Überarbeitungen.

Nützliche Layer zum Prüfen

ObjektHändeAccessoireLogo-BereichRequisitHintergrund

Produktionsübergabe

Gib Designer:innen ein konkretes Sheet für Requisitenwechsel, copy-sichere Varianten und Compositing-Experimente.

Vorlagenqualität

Gute Layer-Splits starten mit einer Vorlage, die das Modell klar lesen kann

Das Tool ist am stärksten, wenn das Motiv sauber, vollständig und klar getrennt sichtbar ist. Es ist keine Abkürzung für jede überladene Szene, jedes Skizzenblatt oder jede verdeckte Pose.

Beste Quellen

  • Ein klarer Cartoon-, Anime-, Game-, Maskottchen-, Requisiten- oder illustriertes Motiv
  • Vollständige Silhouette sichtbar mit Platz um Hände, Haare, Schuhe, Schwanz, Umhang, Tasche, Waffen oder Requisiten
  • Einfacher Hintergrund, saubere Konturen, gut lesbare Farben und wichtige Teile nicht hinter dem Körper verborgen

Das solltest du vermeiden

  • Überladene Szenen, überlappende Personen, dichte Fotohintergründe oder winzige Accessoires
  • Skizzenmarkierungen, handschriftliche Notizen, Papier-Hilfslinien, Schatten oder Kompressionsartefakte bei niedriger Auflösung
  • Abgeschnittene Füße, verdeckte Hände, verborgene Requisiten, transparente Stoffe und Teile, die das Modell nicht sehen kann

So rettest du das Ergebnis

  • Starte zuerst mit Quick Mode und prüfe das Sheet, bevor du Credits für einen weiteren Durchlauf ausgibst
  • Schneide näher zu, entferne Hintergrundmarkierungen und gib dem Motiv mehr Freiraum
  • Nutze PRO nur dann, wenn das erste Sheet zeigt, dass die Struktur der Vorlage gut lesbar ist
Leitfaden zur Ergebnisprüfung

Woran du erkennst, ob ein Layer-Split produktionsreif nutzbar ist

Ein generiertes Sheet sollte wie ein erster Produktionsdurchlauf bewertet werden, nicht wie eine magische Finaldatei. Nutze die Checkliste, um zu entscheiden, ob du herunterladen, neu generieren, die Quelle zuschneiden oder zu PRO wechseln solltest.

Abnahmekriterien
  • Das Originalmotiv ist nach der Trennung weiterhin erkennbar.
  • Die wichtigsten Produktionsteile sind als separate Elemente im Sheet sichtbar.
  • Kein kritischer Teil ist abgeschnitten, übermäßig unscharf oder durch ein anderes Design ersetzt.
  • Das Team kann die nächste Aktion klar benennen: herunterladen, bereinigen, Quick erneut ausführen oder PRO testen.

Lesbarkeit der Teile

Schwaches Ergebnis

Wichtige Teile verschmelzen, werden zufällig dupliziert oder gehen in visuellem Chaos unter.

Produktionsreifes Ergebnis

Das Sheet macht die wichtigsten sichtbaren Teile auf einen Blick erkennbar: Kopf, Gliedmaßen, Kleidung, Requisiten, Accessoires und Hintergrundelemente.

Stilerhalt

Schwaches Ergebnis

Der Charakter wirkt wie ein neues Design mit anderen Proportionen, Farben, Linienqualitäten oder einer anderen Persönlichkeit.

Produktionsreifes Ergebnis

Die getrennten Teile fühlen sich weiterhin mit der ursprünglichen Art Direction verbunden an, mit wiedererkennbarem Umriss, Farbpalette und Charakteridentität.

Bearbeitungspfad

Schwaches Ergebnis

Das Sheet ist interessant, aber das Team weiß nicht, was als Nächstes nachgezeichnet, neu gezeichnet, maskiert oder getestet werden soll.

Produktionsreifes Ergebnis

Artists können sofort entscheiden, welche Teile für Bereinigung, Rig-Blocking, Sprite-Referenzen, Requisitenwechsel oder Compositing-Tests genutzt werden.

Diagnose der Quelle

Schwaches Ergebnis

Ein schlechtes Split-Ergebnis zeigt nicht, ob das Problem vom Modell oder vom hochgeladenen Bild kam.

Produktionsreifes Ergebnis

Das Ergebnis zeigt klar, was als Nächstes verbessert werden sollte: enger zuschneiden, Skizzenmarkierungen entfernen, mehr Rand geben, den Hintergrund vereinfachen oder PRO nutzen.

Übergabe-Checkliste

Was du behalten solltest, bevor das Sheet LlamaGen verlässt

Der beste Layer-Splitting-Workflow bewahrt den Kontext. Behalte die Quelle, das generierte Sheet und eine kurze Prüfnote, damit der nächste Artist weiß, was verwendbar ist und was noch bereinigt werden muss.

Quellkontext sichern

Das Originalbild erklärt die Absicht, wenn Animator:innen, Game-Artists oder Designer das getrennte Sheet später prüfen.

  • Speichere das Quellbild zusammen mit dem generierten Sheet.
  • Behalte den Zuschnitt, der das beste Ergebnis geliefert hat.
  • Notiere, ob der Durchlauf im Quick Mode oder PRO Mode erfolgte.

Markiere, was nutzbar ist

Ein erstes Sheet wird wertvoller, wenn das Team weiß, welche Teile einsatzbereit sind und welche noch manuell fertiggestellt werden müssen.

  • Markiere die Teile, die sauber genug zum Nachzeichnen oder als Referenz sind.
  • Kennzeichne verschmolzene Kanten, fehlende Accessoires oder off-model Details.
  • Entscheide vor der Bereinigung, ob ein neuer Durchlauf die Credits wert ist.

In die Produktion überführen

Nutze das Sheet als praktische Brücke zu Animation, Sprite-Vorbereitung, Comic-Bearbeitung oder Compositing, statt es als endgültigen PSD-Ersatz zu behandeln.

  • Verwende getrennte Teile für Motion-Blocking und Rig-Planung.
  • Erstelle aus den stärksten Elementen Varianten für Sprites, UI, Requisiten oder Sticker.
  • Gib das Sheet als Referenz für den finalen manuellen Feinschliff an Artists weiter.

AI Layer Splitter gibt Teams einen schnelleren ersten Durchlauf; finale Assets für die Auslieferung profitieren weiterhin von menschlicher Prüfung und Bereinigung.

AI Layer Splitter FAQ

Was ist AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter verwandelt ein einzelnes flaches Bild in ein übersichtliches Asset-Sheet mit getrennten sichtbaren Charakterteilen für Animation, Game Art, Motion Comics und Bearbeitungs-Workflows.

Welche Bilder funktionieren am besten?

Saubere illustrierte Motive funktionieren am besten: Cartoon-Maskottchen, Anime-Charaktere, Game-Charaktere, Requisiten und Ganzkörperdesigns mit sichtbaren Haaren, Kleidungsstücken, Gliedmaßen, Schuhen, Waffen, Taschen, Schwänzen oder Accessoires.

Kann ich es für Cartoon-Charaktere verwenden?

Ja. Cartoon-Charaktere und Maskottchen gehören zu den stärksten Einsatzfällen, weil Konturen, Requisiten, Kleidung, Hände, Schuhe und Gesichtsteile oft klar genug sind, um ein nützliches Sheet zu ergeben.

Kann ich es für Game-Charaktere und Sprites verwenden?

Ja. Game-Teams können das generierte Sheet als Ausgangspunkt für Sprite-Referenzen, Posenvarianten, Inventar-Icons, Ausrüstungsbearbeitungen, UI-Porträts und Animations-Blocking nutzen.

Kann ich es für Anime-Charaktere verwenden?

Ja. Anime-Charaktere können in sichtbare Referenzen für Haare, Gesicht, Outfit, Schleife, Handschuhe, Stiefel, Requisiten, Helm und Accessoires aufgeteilt werden, wenn die Vorlage sauber ist.

Was ist der Unterschied zwischen Quick Mode und PRO Mode?

Quick Mode erstellt schnell ein prüfbares Asset-Sheet. PRO Mode nutzt ein verbessertes Modell für eine sauberere Trennung, wenn das Quellbild gut lesbar ist und das Projekt einen hochwertigeren Durchlauf benötigt.

Wird jedes Bild perfekt aufgeteilt?

Nein. Sehr überladene Szenen, verdeckte Körperteile, überlappende Motive, Skizzenmarkierungen, starke Schatten, abgeschnittene Gliedmaßen oder winzige Accessoires können weiterhin eine Bereinigung der Vorlage oder manuelle Nacharbeit erfordern.

Kann ich das Ergebnis kommerziell nutzen?

Du kannst generierte Ausgaben gemäß deinem LlamaGen-Plan und den geltenden Bedingungen verwenden. Stelle außerdem sicher, dass du die Rechte an dem Quellbild besitzt, das du hochlädst.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Bereit zum Aufteilen

Verwandle ein Charakterbild in produktionsreife Teile

Starte mit dem vorgeladenen Beispiel, lade deinen eigenen Cartoon-, Anime- oder Game-Charakter hoch und erstelle in wenigen Minuten ein prüfbares Layer-Sheet.