Quick Mode
Als Erstes empfohlen. Ein übersichtliches Asset-Sheet aus einem Bild.
Lade ein ausgearbeitetes Charakterbild hoch und verwandle es in ein übersichtliches Parts-Sheet für Animations-Blocking, Sprite-Vorbereitung, Live2D-Planung, Motion Comics und schnelle kreative Bearbeitungen.
Die Workbench startet mit einem echten Beispiel, damit das Vorher/Nachher-Ergebnis sofort klar ist. Nutze den Quick Mode für ein schnelles, prüfbares Sheet; nutze PRO, wenn eine saubere Vorlage eine hochwertigere Trennung verdient.
Als Erstes empfohlen. Ein übersichtliches Asset-Sheet aus einem Bild.
Erweitertes Modell. Sauberere Trennung innerhalb des Asset-Sheets.
AI Layer Splitter ist für Creators, die bereits ein starkes Charakterbild haben, aber die praktischen Produktionsteile dahinter brauchen: Haare, Gesicht, Outfit, Gliedmaßen, Requisiten, Accessoires und Hintergrundtrennung.
Die Seite richtet sich an Artists, Indie-Game-Teams, Animatoren, Marketer und ACG-Creators, die aus einem starken Bild wiederverwendbare Produktions-Assets machen wollen, ohne die ganze Session mit Maskieren zu verbringen.
Ein ausgearbeitetes PNG kann weder blinzeln noch Parallaxen zeigen, Requisiten tauschen oder zum Sprite werden, solange die Hauptteile nicht getrennt sind.
Auswahlwerkzeuge, Kantenbereinigung und Ebenenbenennung dauern oft länger als der erste Animationstest.
Schon die Änderung eines Handschuhs, einer Tasche, eines Schuhs, Schwanzes, Helms oder Bands kann eine komplette Neumalerei auslösen, wenn alles miteinander verschmolzen ist.
Before
Ein attraktives Charakterbild, das fertig wirkt, aber noch als einzelnes flaches Bitmap feststeckt.
After
Ein übersichtliches Asset-Sheet mit getrennten sichtbaren Teilen, damit Artists Bewegung planen, Details bearbeiten und Produktionsreferenzen weitergeben können.
Erstelle einen prüfbaren Trennungsdurchlauf, bevor du einen vollständigen manuellen Maskierungs-Workflow startest.
Vom einzelnen Charakterbild zu Teilen für Animation, Games und Bearbeitungsübergabe.
Case study
Ein Marken-Maskottchen kann von einer statischen Illustration zu getrennten Referenzen für Kopf, Schwanz, Schuhe, Tasche, Kleidung und Accessoires für eine schnelle Animationsplanung werden.
Ergebnis
Artists können prüfen, welche Teile nutzbar sind, entscheiden, ob ein neuer PRO-Durchlauf sinnvoll ist, und die Bereinigung auf Basis eines konkreten Sheets statt einer leeren Maskierungs-Session starten.
LlamaGen Layer-Workflow
Vorbereitung von Cartoon-, Anime- und Game-Assets
Nutze AI Layer Splitter als ersten Produktionsdurchlauf: Zeige, welche Teile sich trennen lassen, prüfe das Sheet und gib es dann an Animation, Game Art oder Editing-Tools weiter.
Nutze Ganzkörper-Charakter-Art, Maskottchen-Art, Anime-Key-Art, Game-Konzepte, Requisiten oder produktartige Illustrationen mit klar sichtbaren Kanten.
Quick Mode erstellt einen schnellen visuellen Checkpoint, damit das Team Haare, Gesicht, Kleidung, Hände, Requisiten, Schuhe und Accessoires im Kontext sehen kann.
PRO Mode ist am sinnvollsten, wenn das erste Sheet zeigt, dass die Vorlage gut lesbar ist und das Projekt einen saubereren Model-Durchlauf braucht.
Nutze das heruntergeladene Sheet für Motion-Blocking, Rig-Planung, Sprite-Referenzen, Repainting oder kreatives Compositing.
Ziel ist ein prüfbarer Produktionsstartpunkt, keine vage AI-Demo.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Ein gutes Split-Sheet liefert Teams die Planungsebenen, die sie brauchen: die Originalquelle, die sichtbare Teiletrennung, ein lesbares Asset-Sheet und einen Übergabepfad für Animation, Games und Bearbeitungen.

Die Galerie ist nach den wichtigsten Produktionsszenarien organisiert: Cartoon-Maskottchen, Game-Charaktere und Anime-Charaktere. Jedes Beispiel zeigt ein originales AI-generiertes Quellbild und ein passendes gesplittetes Asset-Sheet.
Maskottchen, Kindercharaktere, stickerartige Helden und Motion-Comic-Charaktere mit ausdrucksstarken Requisiten und Accessoires.
RPG-Helden, Cyber-Runner, Cozy-NPCs, Ausrüstungs-Layer, Waffen, Inventar-Referenzen und Sprite-Vorbereitungs-Sheets.
Moderne Anime-Key-Art mit Trennung von Haaren, Uniform, Schleife, Helm, Handschuhen, Stiefeln, Gurtzeug und Accessoires.
AI Layer Splitter ist am nützlichsten, wenn die Ausgabe ein klares Ziel hat. Diese Szenarien zeigen, welches Quellbild du hochladen solltest, welche Teile du prüfen musst und wie das Sheet in Animation, Games, Comics oder Markenproduktion übergeht.
Maskottchen-Animation
Nutze eine saubere Maskottchen-Pose, wenn du Social Sticker, kurze Ads, Landingpage-Motion oder einfache Rig-Planung brauchst.
Quelle zum Hochladen
Ein Ganzkörper-Maskottchen mit sichtbarem Gesicht, Händen, Schuhen, Schwanz, Requisiten und Kleidungskanten.
Nützliche Layer zum Prüfen
Produktionsübergabe
Gib Animator:innen ein prüfbares Parts-Sheet, bevor sie finale Bewegungen nachzeichnen, neu zeichnen oder riggen.
Indie-Game-Asset-Vorbereitung
Nutze freigegebenes Game-Artwork, wenn das Team Ausrüstungsvarianten, Inventar-Icons, Profilgrafiken oder schnelle Posen-Exploration benötigt.
Quelle zum Hochladen
Ein gut lesbares Charakterkonzept mit klarer Rüstung, Waffen, Tasche, Umhang, Haaren, Stiefeln und Silhouette.
Nützliche Layer zum Prüfen
Produktionsübergabe
Nutze das Sheet als Startreferenz für Sprite-Bereinigung, Ausrüstungswechsel und gameplaynahe Artworks.
Anime- und ACG-Bearbeitungen
Nutze Anime-Character-Art, wenn du Kontrolle über Haare, Gesicht, Uniform, Schleife, Handschuhe, Helm oder Accessoires brauchst.
Quelle zum Hochladen
Ein einzelner Anime-Charakter mit klaren Konturen, sichtbaren Outfit-Details und minimalem Hintergrundrauschen.
Nützliche Layer zum Prüfen
Produktionsübergabe
Prüfe das Sheet vor Gesichtsänderungen, Outfit-Varianten, Charakterkarten oder kurzen Animatic-Tests.
Comic- und Anzeigen-Iteration
Nutze Kampagnencharaktere, Requisiten oder illustrierte Produkte, wenn Last-Minute-Änderungen immer wieder kleine visuelle Details betreffen.
Quelle zum Hochladen
Eine ausgearbeitete Illustration mit zentriertem Objekt, sichtbaren Kanten und unverborgenen Hauptbereichen für Überarbeitungen.
Nützliche Layer zum Prüfen
Produktionsübergabe
Gib Designer:innen ein konkretes Sheet für Requisitenwechsel, copy-sichere Varianten und Compositing-Experimente.
Das Tool ist am stärksten, wenn das Motiv sauber, vollständig und klar getrennt sichtbar ist. Es ist keine Abkürzung für jede überladene Szene, jedes Skizzenblatt oder jede verdeckte Pose.
Ein generiertes Sheet sollte wie ein erster Produktionsdurchlauf bewertet werden, nicht wie eine magische Finaldatei. Nutze die Checkliste, um zu entscheiden, ob du herunterladen, neu generieren, die Quelle zuschneiden oder zu PRO wechseln solltest.
Schwaches Ergebnis
Wichtige Teile verschmelzen, werden zufällig dupliziert oder gehen in visuellem Chaos unter.
Produktionsreifes Ergebnis
Das Sheet macht die wichtigsten sichtbaren Teile auf einen Blick erkennbar: Kopf, Gliedmaßen, Kleidung, Requisiten, Accessoires und Hintergrundelemente.
Schwaches Ergebnis
Der Charakter wirkt wie ein neues Design mit anderen Proportionen, Farben, Linienqualitäten oder einer anderen Persönlichkeit.
Produktionsreifes Ergebnis
Die getrennten Teile fühlen sich weiterhin mit der ursprünglichen Art Direction verbunden an, mit wiedererkennbarem Umriss, Farbpalette und Charakteridentität.
Schwaches Ergebnis
Das Sheet ist interessant, aber das Team weiß nicht, was als Nächstes nachgezeichnet, neu gezeichnet, maskiert oder getestet werden soll.
Produktionsreifes Ergebnis
Artists können sofort entscheiden, welche Teile für Bereinigung, Rig-Blocking, Sprite-Referenzen, Requisitenwechsel oder Compositing-Tests genutzt werden.
Schwaches Ergebnis
Ein schlechtes Split-Ergebnis zeigt nicht, ob das Problem vom Modell oder vom hochgeladenen Bild kam.
Produktionsreifes Ergebnis
Das Ergebnis zeigt klar, was als Nächstes verbessert werden sollte: enger zuschneiden, Skizzenmarkierungen entfernen, mehr Rand geben, den Hintergrund vereinfachen oder PRO nutzen.
Jede Karte zeigt ein originales Quellbild zusammen mit dem passenden gesplitteten Asset-Sheet. Cartoon- und Game-Beispiele sind bewusst umfangreich vertreten, weil sie am häufigsten in der Produktion hochgeladen werden.


Ein Charakter-Maskottchen mit Kopfhörern, Hoodie, Umhängetasche, Schwanz, Schuhen und Zeichenwerkzeugen wird zu einem praktischen Sheet für die Animationsprüfung.


Ein stickerartiger Cartoon-Held wird zu einem Parts-Sheet mit Schal, Tasche, Schuhen, Schutzbrille, Händen und runden Körperteilen.


Eine Illustration eines Kinder-Astronauten wird zu einem Sheet für Helm, Anzug, Handschuhe, Stiefel, Patches, Rucksack und Motion-Comic-Elemente.


Ein Fantasy-Game-Charakter wird in Rüstung, Umhang, Schwert, Schild, Taschen, Stiefel, Gliedmaßen und wiederverwendbare Sprite-Referenzen aufgeteilt.


Ein Cyberpunk-Action-Charakter wird zu einer detailreichen Teile-Referenz für Jacke, Visier, Handschuhe, Schuhe, Gurte, Schlagstock und Körperelemente.


Ein Cozy-NPC mit Hut, Schürze, Tranktasche, Flaschen, Karte, Stiefeln und warmer Kleidung wird zu einem wiederverwendbaren Sheet für die Game-Produktion.


Anime-Key-Art mit Uniform, Schleife, Zauberstab, Haaren, Anhänger, Handschuhen und Stiefeln wird zu einem Parts-Sheet für Bearbeitungen und Bewegungstests.


Ein Sci-Fi-Anime-Pilot wird in Haare, Gesicht, Jacke, Handschuhe, Gurtzeug, Stiefel, Helm und Körperelemente getrennt.
Der beste Layer-Splitting-Workflow bewahrt den Kontext. Behalte die Quelle, das generierte Sheet und eine kurze Prüfnote, damit der nächste Artist weiß, was verwendbar ist und was noch bereinigt werden muss.
Das Originalbild erklärt die Absicht, wenn Animator:innen, Game-Artists oder Designer das getrennte Sheet später prüfen.
Ein erstes Sheet wird wertvoller, wenn das Team weiß, welche Teile einsatzbereit sind und welche noch manuell fertiggestellt werden müssen.
Nutze das Sheet als praktische Brücke zu Animation, Sprite-Vorbereitung, Comic-Bearbeitung oder Compositing, statt es als endgültigen PSD-Ersatz zu behandeln.
AI Layer Splitter gibt Teams einen schnelleren ersten Durchlauf; finale Assets für die Auslieferung profitieren weiterhin von menschlicher Prüfung und Bereinigung.
AI Layer Splitter verwandelt ein einzelnes flaches Bild in ein übersichtliches Asset-Sheet mit getrennten sichtbaren Charakterteilen für Animation, Game Art, Motion Comics und Bearbeitungs-Workflows.
Saubere illustrierte Motive funktionieren am besten: Cartoon-Maskottchen, Anime-Charaktere, Game-Charaktere, Requisiten und Ganzkörperdesigns mit sichtbaren Haaren, Kleidungsstücken, Gliedmaßen, Schuhen, Waffen, Taschen, Schwänzen oder Accessoires.
Ja. Cartoon-Charaktere und Maskottchen gehören zu den stärksten Einsatzfällen, weil Konturen, Requisiten, Kleidung, Hände, Schuhe und Gesichtsteile oft klar genug sind, um ein nützliches Sheet zu ergeben.
Ja. Game-Teams können das generierte Sheet als Ausgangspunkt für Sprite-Referenzen, Posenvarianten, Inventar-Icons, Ausrüstungsbearbeitungen, UI-Porträts und Animations-Blocking nutzen.
Ja. Anime-Charaktere können in sichtbare Referenzen für Haare, Gesicht, Outfit, Schleife, Handschuhe, Stiefel, Requisiten, Helm und Accessoires aufgeteilt werden, wenn die Vorlage sauber ist.
Quick Mode erstellt schnell ein prüfbares Asset-Sheet. PRO Mode nutzt ein verbessertes Modell für eine sauberere Trennung, wenn das Quellbild gut lesbar ist und das Projekt einen hochwertigeren Durchlauf benötigt.
Nein. Sehr überladene Szenen, verdeckte Körperteile, überlappende Motive, Skizzenmarkierungen, starke Schatten, abgeschnittene Gliedmaßen oder winzige Accessoires können weiterhin eine Bereinigung der Vorlage oder manuelle Nacharbeit erfordern.
Du kannst generierte Ausgaben gemäß deinem LlamaGen-Plan und den geltenden Bedingungen verwenden. Stelle außerdem sicher, dass du die Rechte an dem Quellbild besitzt, das du hochlädst.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Starte mit dem vorgeladenen Beispiel, lade deinen eigenen Cartoon-, Anime- oder Game-Charakter hoch und erstelle in wenigen Minuten ein prüfbares Layer-Sheet.