Modo Rápido
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Sube una sola imagen pulida de personaje y conviértela en una hoja de partes clara para blocking de animación, preparación de sprites, planeación de Live2D, motion comics y ediciones creativas rápidas.
La mesa de trabajo comienza con un ejemplo real para que el resultado antes/después sea claro desde el primer momento. Usa el Modo Rápido para obtener una hoja revisable en poco tiempo; usa PRO cuando una imagen limpia merece una separación de mayor calidad.
Recomendado para empezar. Una hoja de assets clara a partir de una sola imagen.
Modelo avanzado. Separación más limpia dentro de la hoja de assets.
Separador de Capas con IA está diseñado para creadores que ya tienen una imagen sólida de personaje, pero necesitan las piezas prácticas de producción detrás de ella: cabello, rostro, vestuario, extremidades, props, accesorios y separación del fondo.
Esta página está pensada para artistas, equipos indie de videojuegos, animadores, marketers y creadores ACG que necesitan convertir una sola imagen atractiva en assets de producción reutilizables sin pasar toda la sesión haciendo máscaras a mano.
Un PNG pulido no puede parpadear, hacer parallax, intercambiar props ni convertirse en sprite hasta que se separen las piezas principales.
Las herramientas de selección, la limpieza de bordes y el nombrado de capas pueden tardar más que la primera prueba de animación.
Cambiar un guante, bolso, zapato, cola, casco o listón puede convertirse en un repintado completo cuando todo está fusionado en una sola imagen.
Before
Una imagen de personaje atractiva que parece terminada, pero sigue bloqueada como un solo bitmap plano.
After
Una hoja de assets clara con partes visibles separadas para que los artistas puedan planear movimiento, editar detalles y entregar referencias de producción.
Crea una pasada de separación revisable antes de abrir un workflow completo de máscaras manuales.
Pasa de una sola imagen de personaje a partes reutilizables para animación, videojuegos y edición.
Case study
Una mascota de marca puede pasar de una ilustración estática a referencias separadas de cabeza, cola, zapatos, bolso, ropa y accesorios para planear animaciones con mayor rapidez.
Resultado
Los artistas pueden revisar qué partes son aprovechables, decidir si vale la pena volver a ejecutar con PRO y empezar la limpieza desde una hoja concreta en lugar de una sesión de máscaras desde cero.
Workflow de capas de LlamaGen
preparación de assets cartoon, anime y de videojuegos
Usa el Separador de Capas con IA como la primera pasada de producción: valida qué partes se pueden separar, revisa la hoja y luego entrégala a herramientas de animación, arte para videojuegos o edición.
Usa arte de personaje de cuerpo completo, arte de mascota, key art de anime, conceptos de videojuegos, props o ilustraciones estilo producto con bordes visibles.
El Modo Rápido crea un punto de revisión visual para que el equipo pueda ver cabello, rostro, ropa, manos, props, zapatos y accesorios en contexto.
El modo PRO funciona mejor después de que la primera hoja demuestre que la imagen es legible y que el proyecto necesita una pasada más limpia del modelo.
Usa la hoja descargada para blocking de movimiento, planeación de rig, referencias para sprites, repintado o composición creativa.
El objetivo es darte un punto de partida de producción revisable, no una demo de IA sin aplicación real.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Una buena hoja de separación les da a los equipos las capas de planeación que necesitan: la imagen original, la separación de partes visibles, una hoja de assets clara y una ruta de entrega para animación, videojuegos y edición.

La galería está organizada en torno a los principales escenarios de producción: mascotas cartoon, personajes de videojuegos y personajes de anime. Cada ejemplo usa una imagen original generada con IA y su hoja de assets separada correspondiente.
Mascotas, personajes infantiles, héroes estilo sticker y personajes para motion comics con props y accesorios expresivos.
Héroes de RPG, runners cyber, NPCs cozy, capas de equipamiento, armas, referencias de inventario y hojas para preparación de sprites.
Key art de anime moderno con separación de cabello, uniforme, listón, casco, guante, bota, arnés y amuleto.
Separador de Capas con IA es más útil cuando el resultado tiene un destino claro. Estos escenarios explican qué imagen subir, qué partes revisar y cómo llevar la hoja a animación, videojuegos, cómics o producción de marca.
Animación de mascotas
Usa una pose limpia de mascota cuando necesites stickers para redes, anuncios cortos, motion para landing pages o planeación simple de rig.
Imagen para subir
Una mascota de cuerpo completo con rostro, manos, zapatos, cola, props y bordes de ropa claramente visibles.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Entrégales a los animadores una hoja de partes revisable antes de que tracen, redibujen o hagan el rig del movimiento final.
Preparación de assets para juegos indie
Usa arte de videojuego ya aprobado cuando el equipo necesite variantes de equipamiento, íconos de inventario, arte de perfil o exploración rápida de poses.
Imagen para subir
Un concepto de personaje legible con armadura, armas, bolso, capa, cabello, botas y silueta claramente definidos.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Usa la hoja como referencia inicial para limpieza de sprites, intercambios de equipamiento y arte para gameplay.
Ediciones de anime y ACG
Usa arte de personaje estilo anime cuando necesites control sobre cabello, rostro, uniforme, listón, guante, casco o accesorios.
Imagen para subir
Un solo personaje de anime con contornos marcados, detalles visibles del vestuario y mínimo ruido de fondo.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Revisa la hoja antes de editar expresiones, crear variantes de vestuario, tarjetas de personaje o pruebas cortas de animatic.
Iteración para cómic y anuncios
Usa personajes de campaña, props o productos ilustrados cuando los cambios de último minuto afectan partes visuales pequeñas.
Imagen para subir
Una ilustración pulida con el objeto centrado, bordes visibles y los principales elementos a revisar sin obstrucciones.
Capas útiles para revisar
Entrega a producción
Dales a los diseñadores una hoja concreta para cambios de props, variantes seguras para copy y pruebas de composición.
La herramienta funciona mejor cuando el sujeto es limpio, completo y está visualmente bien separado. No es un atajo para cualquier foto saturada, hoja de bocetos o pose con partes tapadas.
Una hoja generada debe evaluarse como una primera pasada de producción, no como un archivo final mágico. Usa esta lista para decidir si descargar, volver a generar, recortar la imagen o pasar a PRO.
Resultado débil
Las partes importantes están derretidas entre sí, duplicadas al azar u ocultas por ruido visual.
Resultado útil para producción
La hoja permite identificar fácilmente de un vistazo las partes principales visibles: cabeza, extremidades, ropa, props, accesorios y piezas de fondo.
Resultado débil
El personaje parece un diseño nuevo, con proporciones, colores, calidad de línea o personalidad diferentes.
Resultado útil para producción
Las partes separadas siguen conectadas con la dirección artística original, con silueta, paleta e identidad del personaje reconocibles.
Resultado débil
La hoja es interesante, pero el equipo no sabe qué trazar, redibujar, enmascarar o probar después.
Resultado útil para producción
Los artistas pueden elegir de inmediato qué partes limpiar, usar para rig, como referencia de sprite, para cambiar props o para pruebas de composición.
Resultado débil
Una separación deficiente no deja claro si el problema vino del modelo o de la imagen subida.
Resultado útil para producción
El resultado deja ver qué corregir después: recortar más cerca, quitar marcas de boceto, dejar más margen, simplificar el fondo o usar PRO.
Cada tarjeta empareja una imagen de origen con su hoja de assets separada correspondiente. Los ejemplos de cartoon y videojuegos son intencionalmente más completos porque son los casos de uso más comunes en producción.


Una mascota con audífonos, hoodie, bandolera, cola, zapatos y herramientas de dibujo se convierte en una hoja práctica para revisión de animación.


Un héroe cartoon estilo sticker se convierte en una hoja de partes con bufanda, bolso, zapatos, goggles, manos y componentes redondeados del cuerpo.


Una ilustración de un niño astronauta se convierte en una hoja para casco, traje, guantes, botas, parches, mochila y piezas de motion comic.


Un personaje de fantasía para videojuegos se separa en armadura, capa, espada, escudo, bolsitas, botas, extremidades y referencias reutilizables para sprites.


Un personaje de acción cyberpunk se convierte en una referencia detallada de partes para chamarra, visor, guantes, zapatos, correas, bastón y piezas del cuerpo.


Un NPC acogedor con sombrero, mandil, bolso de pociones, botellas, mapa, botas y ropa cálida se convierte en una hoja reutilizable para producción de videojuegos.


Un key art de anime con uniforme, listón, varita, cabello, amuleto, guantes y botas se convierte en una hoja de partes para edición y pruebas de movimiento.


Un piloto de anime sci-fi se separa en cabello, rostro, chamarra, guantes, arnés, botas, casco y componentes del cuerpo.
Un buen workflow de separación por capas conserva el contexto. Guarda la imagen de origen, la hoja generada y una nota breve de revisión para que el siguiente artista sepa qué usar y qué aún necesita limpieza.
La imagen original explica la intención cuando un animador, artista de videojuegos o diseñador revisa la hoja separada más adelante.
Una primera hoja se vuelve más valiosa cuando el equipo sabe qué partes están listas y cuáles necesitan acabado manual.
Usa la hoja como un puente práctico hacia animación, preparación de sprites, edición de cómics o composición, en lugar de tratarla como reemplazo final de un PSD.
Separador de Capas con IA les da a los equipos una primera pasada más rápida; los assets finales aún se benefician de revisión y limpieza humanas.
El Separador de Capas con IA convierte una sola imagen plana en una hoja de assets clara, con partes visibles del personaje separadas para workflows de animación, arte para videojuegos, motion comics y edición.
Las ilustraciones limpias funcionan mejor: mascotas cartoon, personajes de anime, personajes de videojuegos, props y diseños de cuerpo completo con cabello, ropa, extremidades, zapatos, armas, bolsos, colas o accesorios visibles.
Sí. Los personajes cartoon y las mascotas son de los casos de uso más fuertes porque los contornos, props, ropa, manos, zapatos y rasgos del rostro suelen ser lo suficientemente claros para generar una hoja útil.
Sí. Los equipos de videojuegos pueden usar la hoja generada como punto de partida para referencias de sprites, variantes de pose, íconos de inventario, ediciones de equipamiento, retratos de UI y blocking de animación.
Sí. Los personajes estilo anime pueden separarse en referencias visibles de cabello, rostro, vestuario, listón, guante, bota, prop, casco y accesorios cuando la imagen de origen es limpia.
El Modo Rápido crea una hoja de assets revisable en poco tiempo. El modo PRO usa un modelo mejorado para una separación más limpia cuando la imagen de origen es legible y el proyecto necesita una pasada de mayor calidad.
No. Las escenas muy saturadas, las partes del cuerpo ocultas, los sujetos superpuestos, las marcas de boceto, las sombras intensas, las extremidades recortadas o los accesorios muy pequeños pueden seguir necesitando limpieza de la imagen o acabado manual.
Puedes usar los resultados generados de acuerdo con tu plan de LlamaGen y sus términos. Asegúrate también de tener los derechos sobre la imagen de origen que subas.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Empieza con el ejemplo precargado, sube tu propio personaje cartoon, anime o de videojuego y crea una hoja por capas revisable en minutos.