Séparateur de calques d’image par IA

Séparateur de calques IA | Séparer une image en calques en ligne

Importez une image nette et séparez-la en arrière-plan, sujet, texte, objets, personnages de BD, illustrations anime, accessoires ou visuels produit. Commencez avec une planche de calques en ligne gratuite en mode Quick, puis passez à PRO quand l’image source demande une séparation plus propre pour la production.

Outil en ligne

Testez un séparateur de calques d’image en ligne avant de détourer à la main.

Commencez avec l’exemple chargé ou remplacez-le par votre propre image. Le mode Quick vous donne un résultat image-vers-calques rapide et facile à vérifier ; PRO est l’option à choisir pour une séparation plus propre de l’arrière-plan, du sujet, du texte, des objets et des personnages quand la source est prête pour la production.

Mode Quick gratuitSépare arrière-plan, sujet, texte et objetsModèle PRO pour une séparation plus proprePlanche de calques PNG téléchargeable
Recommandé

Mode Quick

Recommandé pour commencer. Une planche de calques PNG lisible à partir d’une seule image.

PRO

Mode PRO

Modèle avancé. Séparation plus propre à l’intérieur de la planche d’assets.

Workflow d’assets en calques

Passez d’une image plate à des assets en calques éditables que votre équipe peut animer, modifier et livrer

AI Layer Splitter est un outil image-vers-calques conçu pour les créateurs qui ont déjà une image source mais ont besoin des éléments de production concrets qui la composent : premier plan, arrière-plan, sujet, personnages, cheveux, visage, tenue, membres, texte, objets, accessoires, détails produit et éléments additionnels.

Public principal

Designers, animateurs, équipes e-commerce, artistes jeu vidéo et créateurs de motion comics

Conçu pour les artistes, les équipes de jeux indépendants, les animateurs, les marketeurs, les équipes e-commerce et les créateurs ACG qui veulent transformer une image plate en assets de production réutilisables sans passer toute leur session à détourer.

Une image plate bloque l’animation

Un PNG soigné ne peut pas cligner des yeux, créer un effet de parallaxe, changer d’accessoire, isoler un produit ou devenir un sprite tant que les éléments principaux ne sont pas séparés.

Le détourage manuel prend un temps fou

Les outils de sélection, le nettoyage des bords et le nommage des calques peuvent prendre plus de temps que le premier test d’animation.

Les boucles de révision coûtent cher

Modifier un seul gant, sac, soulier, queue, casque ou ruban peut obliger à tout repeindre quand chaque élément est fusionné dans une seule image.

Le déclic

Avant

Une belle image de personnage qui semble terminée, mais reste bloquée sous forme d’un seul bitmap plat.

Après

Une planche d’assets lisible où premier plan, arrière-plan, personnages, texte et objets sont séparés pour permettre aux artistes de planifier l’animation, retoucher les détails et transmettre des références de production.

Workflow de séparation en calques
  1. 1Importez une image nette de cartoon, jeu, anime, mascotte, produit, accessoire ou design graphique.
  2. 2Générez d’abord une planche Quick pour vérifier si les éléments visibles se séparent bien.
  3. 3Utilisez PRO quand la source est propre et que le projet demande une passe de meilleure qualité.
  4. 4Téléchargez la planche pour le blocking d’animation, la préparation de sprites ou l’édition créative.
ROI en production
Minutes
Première planche d’assets

Créez une première passe exploitable avant d’ouvrir un workflow complet de détourage manuel.

1 image
Départ réutilisable pour la production

Passez d’une seule image de personnage à des éléments réutilisables pour l’animation, le jeu et la transmission à l’équipe d’édition.

Cas d’usage

De l’image de mascotte au plan d’animation

Une mascotte de marque peut passer d’une illustration statique à des références séparées pour la tête, la queue, les chaussures, le sac, les vêtements et les accessoires, afin d’accélérer la planification de l’animation.

Résultat

Les artistes peuvent vérifier quelles parties sont exploitables, décider s’il faut relancer en PRO et commencer le nettoyage à partir d’une planche concrète plutôt que d’une session de détourage vide.

Workflow de calques LlamaGen

préparation d’assets cartoon, anime et jeu

Comment ça marche

Image vers calques en trois étapes claires

Considérez AI Layer Splitter comme une première passe propre : importez une image, générez une planche de calques, puis utilisez le résultat dans votre éditeur, votre workflow d’animation ou votre pipeline d’assets de jeu.

  1. 1

    Commencez avec une image nette

    Utilisez un character art en pied, une mascotte, un key art anime, un concept de jeu, une photo produit, un design graphique ou une illustration d’accessoire avec des contours visibles.

  2. 2

    Générez la première planche

    Le mode Quick crée un point de contrôle visuel rapide pour que l’équipe puisse voir cheveux, visage, vêtements, mains, accessoires, chaussures, arrière-plan, texte, objets et détails en contexte.

  3. 3

    Passez à l’offre supérieure seulement si ça en vaut la peine

    Le mode PRO est idéal quand la première planche prouve que la source est lisible et que le projet exige une passe de modèle plus propre.

  4. 4

    Transmettez en toute confiance

    Utilisez la planche téléchargée pour le blocking d’animation, la préparation de rig, les références de sprites, la retouche ou le compositing créatif.

L’objectif est d’obtenir un point de départ de production vérifiable, pas une simple démo IA vague.

Décomposition en calques

L’IA repère les éléments,vous gardez la mise en page

L’outil de séparation de calques par IA analyse votre visuel et identifie les différents éléments comme les personnages, les arrière-plans et les objets pour créer des calques séparés. Il décompose les images tout en préservant la mise en page, la hiérarchie et l’intention de design, et donne les meilleurs résultats avec les designs graphiques, produits illustrés, character art et assets de jeu propres.

Image source
Carte des éléments
Planche d’assets
Transmission
La décomposition en calques est une capacité d’agent IA qui sépare une image unique en calques visuels logiques et éditables, comme le premier plan, l’arrière-plan et les objets.
Séparation de calques par IA pour les designers, animateurs et équipes e-commerce. Séparez automatiquement l’arrière-plan, les sujets, le texte et les objets.
Transformez des concepts de personnages de jeu en références concrètes pour sprites, portraits UI, accessoires d’inventaire, variantes d’équipement et tests d’animation avec un séparateur de calques IA pour assets de jeu.
Utilisez la première planche image-en-calques pour décider si la source a besoin d’un nettoyage, d’un recadrage ou d’une passe PRO avant un travail de production plus poussé.
Créer une planche de calques
Pipeline du séparateur de calques IA montrant un personnage de jeu cyberpunk découpé en éléments de production
Couverture des exemples

Conçu autour des types de personnages que les créateurs importent vraiment

La galerie est organisée autour des principaux scénarios de production : mascottes cartoon, personnages de jeu, personnages anime et workflows image-vers-calques centrés sur des objets. Chaque exemple utilise une image source IA originale et une planche d’assets découpée correspondante.

Personnages cartoon

Mascottes, personnages enfantins, héros style sticker et personnages de motion comic avec accessoires expressifs.

Mascotte de studio panda roux
Mascotte de livraison nuage
Enfant cartoon du camp spatial

Personnages de jeu

Héros de RPG, coureurs cyber, PNJ cosy, calques d’équipement, armes, références d’inventaire et planches pour préparation de sprites.

Chevalier forestier RPG
Héros cyber runner
PNJ alchimiste cosy

Personnages anime

Key art anime moderne avec séparation des cheveux, uniforme, ruban, casque, gant, botte, harnais et breloque.

Étudiante d’académie magique
Pilote de mecha
Carte des scénarios de production

Adaptez la planche de calques au vrai travail de votre équipe

AI Layer Splitter est particulièrement utile quand la sortie a une destination claire. Ces scénarios expliquent quelle image source importer, quels éléments vérifier et comment la planche s’intègre dans l’animation, le jeu, la BD, l’e-commerce ou la production de marque.

Animation de mascotte

Transformez un personnage de marque en références d’animation

Utilisez une pose nette de mascotte si vous avez besoin de stickers sociaux, de courtes publicités, d’animations pour landing page ou d’une planification de rig simple.

Source à importer

Une mascotte en pied avec visage, mains, chaussures, queue, accessoires et contours de vêtements bien visibles.

Calques utiles à vérifier

TêteMainsChaussuresQueueAccessoiresVêtements

Transmission en production

Donnez aux animateurs une planche de parties vérifiable avant le tracé, le redessin ou le rig final.

Préparation d’assets pour jeu indé

Transformez un concept de personnage en références pour sprites et UI

Utilisez un visuel de jeu validé lorsque l’équipe a besoin de variantes d’équipement, d’icônes d’inventaire, d’illustrations de profil ou d’une exploration rapide de poses.

Source à importer

Un concept de personnage lisible avec armure, armes, sac, cape, cheveux, bottes et silhouette clairement visibles.

Calques utiles à vérifier

ArmeArmureCapeBottesSacAccessoire UI

Transmission en production

Utilisez la planche comme référence de départ pour le nettoyage de sprites, les changements d’équipement et les visuels destinés au gameplay.

Retouches anime et ACG

Séparez les éléments du key art avant de modifier expressions ou tenues

Utilisez un character art au style anime si vous avez besoin de contrôler les cheveux, le visage, l’uniforme, le ruban, le gant, le casque ou les accessoires.

Source à importer

Un personnage anime unique avec contours marqués, détails de tenue visibles et bruit de fond minimal.

Calques utiles à vérifier

CheveuxVisageUniformeRubanGantsAccessoire

Transmission en production

Vérifiez la planche avant les retouches d’expression, variantes de tenue, cartes personnage ou tests d’animatique courts.

Itérations BD et publicité

Rendez un visuel validé plus facile à réviser sans tout repeindre

Utilisez des personnages de campagne, accessoires ou produits illustrés quand des révisions de dernière minute touchent sans cesse de petits éléments visuels.

Source à importer

Une illustration soignée avec l’objet centré, des contours visibles et les zones principales de révision bien dégagées.

Calques utiles à vérifier

ObjetMainsAccessoireZone logoÉlémentArrière-plan

Transmission en production

Donnez aux designers une planche concrète pour les changements d’accessoires, variantes sûres pour le texte et essais de compositing.

Qualité de l’image d’entrée

De bons résultats image-vers-calques commencent par une source que le modèle peut lire

L’outil donne le meilleur de lui-même quand le sujet est net, complet et visiblement séparé. Ce n’est pas un raccourci pour toutes les photos chargées, planches de croquis, poses partiellement masquées ou mises en page denses où premier plan, arrière-plan, texte et objets se chevauchent fortement.

Meilleures sources

  • Un seul sujet clair : cartoon, anime, jeu, mascotte, produit, accessoire, design graphique ou illustration
  • Silhouette complète visible avec de l’espace autour des mains, cheveux, chaussures, queue, cape, sac, armes ou accessoires
  • Arrière-plan simple, contours nets, couleurs lisibles et éléments principaux non cachés derrière le corps

À éviter

  • Scènes chargées, personnes qui se chevauchent, arrière-plans photo denses ou petits accessoires
  • Marques de croquis, notes manuscrites, lignes de repère sur papier, ombres ou compression basse résolution
  • Pieds recadrés, mains couvertes, accessoires cachés, tissus transparents et éléments que le modèle ne peut pas voir

Voie de récupération

  • Lancez d’abord le mode Quick et inspectez la planche avant de dépenser sur une autre passe
  • Recadrez de plus près, nettoyez les marques de fond et laissez plus d’espace autour du sujet
  • Utilisez PRO seulement quand la première planche montre que la structure de la source est lisible
Guide de vérification du résultat

Savoir quand une séparation en calques est vraiment exploitable en production

Une planche générée doit être évaluée comme une première passe de production, pas comme un fichier final magique. Utilisez cette checklist pour décider s’il faut télécharger, relancer, recadrer la source ou passer à PRO après que le séparateur de calques d’image a identifié des zones exploitables de premier plan, arrière-plan, sujet, objet et texte.

Critères d’acceptation
  • Le sujet d’origine reste reconnaissable après la séparation.
  • Les éléments de production les plus importants sont visibles comme éléments distincts de la planche, y compris personnages, détails de premier plan, parties d’arrière-plan, texte, accessoires ou objets lorsqu’ils sont présents.
  • Aucun élément critique n’est coupé, trop flou ou remplacé par un design différent.
  • L’équipe peut nommer l’action suivante : télécharger, nettoyer, relancer Quick ou essayer PRO.

Lisibilité des éléments

Résultat faible

Les éléments importants sont fusionnés, dupliqués au hasard ou cachés dans un encombrement visuel.

Résultat exploitable en production

La planche permet d’identifier facilement au premier coup d’œil les éléments visibles principaux : tête, membres, vêtements, accessoires, détails et parties de l’arrière-plan.

Préservation du style

Résultat faible

Le personnage ressemble à un nouveau design avec des proportions, couleurs, traits ou une personnalité différents.

Résultat exploitable en production

Les éléments séparés restent cohérents avec la direction artistique d’origine, avec une silhouette, une palette et une identité de personnage reconnaissables.

Chemin d’édition

Résultat faible

La planche est intéressante, mais l’équipe ne sait pas quoi tracer, redessiner, masquer ou tester ensuite.

Résultat exploitable en production

Les artistes peuvent immédiatement choisir les éléments à nettoyer, préparer pour le rig, utiliser comme référence de sprite, échanger ou tester en compositing.

Diagnostic de la source

Résultat faible

Une mauvaise séparation ne donne aucun indice sur l’origine du problème : le modèle ou l’image importée.

Résultat exploitable en production

Le résultat montre clairement quoi corriger ensuite : recadrer de plus près, supprimer les marques de croquis, laisser plus de marge, simplifier l’arrière-plan ou utiliser PRO.

Choisissez votre workflow de calques

Un chemin plus clair d’une image plate vers des assets en calques éditables

Transformez une image finalisée en éléments visuels séparés, plus faciles à vérifier, éditer, animer ou reconstruire.

Séparez une image en calques en ligne avant d’ouvrir Photoshop

Importez une image nette et créez une planche de calques PNG lisible avec premier plan, arrière-plan, sujet, objets, texte, vêtements, accessoires et éléments dans un seul résultat.

  • Idéal pour les photos propres, illustrations, designs graphiques, visuels produit et character art.
  • Utile avant un nettoyage manuel dans Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ou un pipeline de jeu.

Utilisez un séparateur de calques d’image avant l’édition détaillée

Un séparateur de calques d’image aide les designers, marketeurs, animateurs et équipes jeu à identifier les parties d’une image source qui peuvent devenir des assets éditables. Au lieu de redessiner chaque élément depuis zéro, les équipes peuvent générer une planche de calques PNG, comparer l’original au résultat séparé, puis décider si la source a besoin d’un recadrage, d’un nettoyage, du mode Quick ou d’une passe PRO.

  • Sépare automatiquement l’arrière-plan, les sujets, les objets visibles, le texte et les accessoires.
  • Préserve l’intention de mise en page pour que la planche reste fidèle à la composition d’origine.

Créez une planche d’image en calques pour le jeu et l’animation

Créez une planche téléchargeable pour la préparation de sprites, la planification de rig, les motion comics, les retouches e-commerce, les variantes de stickers ou la transmission de personnages. Le rendu est meilleur quand un sujet clair présente des contours visibles et peu de chevauchements.

  • Passez en revue les parties du personnage, accessoires, équipements et éléments d’environnement côte à côte.
  • Utilisez la planche comme référence de production avant de reconstruire les fichiers éditables finaux.
Checklist de transmission

Ce qu’il faut conserver avant que la planche quitte LlamaGen

Le meilleur workflow de séparation en calques conserve le contexte. Gardez la source, la planche générée et une courte note de revue pour que l’artiste suivant sache quoi utiliser et ce qui nécessite encore un nettoyage.

Conserver le contexte de la source

L’image d’origine explique l’intention quand un animateur, un artiste jeu ou un designer examine la planche séparée plus tard.

  • Enregistrez l’image source à côté de la planche générée.
  • Conservez le recadrage qui a donné le meilleur résultat.
  • Notez si l’exécution a utilisé le mode Quick ou le mode PRO.

Indiquer ce qui est exploitable

Une première planche devient bien plus utile quand l’équipe sait quelles parties sont prêtes et lesquelles demandent encore une finition manuelle.

  • Entourez les parties suffisamment propres pour être tracées ou utilisées comme référence.
  • Signalez les bords fusionnés, accessoires manquants ou détails hors modèle.
  • Décidez si une relance vaut les crédits avant de commencer le nettoyage.

Passer en production

Utilisez la planche comme un pont concret vers l’animation, la préparation de sprites, les retouches BD ou le compositing, plutôt que comme un remplacement final d’un PSD.

  • Utilisez les parties séparées pour le blocking d’animation et la planification du rig.
  • Créez des variantes de sprites, UI, accessoires ou stickers à partir des éléments les plus solides.
  • Transmettez la planche aux artistes comme référence pour la finition manuelle finale.

AI Layer Splitter offre aux équipes une première passe plus rapide ; les assets finaux gagnent toujours à être relus et nettoyés par un humain.

FAQ AI Layer Splitter

Qu’est-ce que AI Layer Splitter ?

AI Layer Splitter transforme une image plate unique en une planche de calques PNG lisible avec arrière-plans, sujets, texte, accessoires, objets, détails produit et parties de personnages séparés pour l’édition, l’animation, le game art, les motion comics, l’e-commerce et les workflows de compositing.

Puis-je séparer une image en calques en ligne gratuitement ?

Oui. Le mode Quick est le point de départ gratuit en ligne pour obtenir un résultat image-vers-calques facile à vérifier. Utilisez-le pour tester si l’image source se sépare correctement avant de passer du temps au détourage manuel ou de choisir une passe PRO plus propre.

Existe-t-il une IA ou un plugin pour m’aider à séparer rapidement des objets en calques ?

Oui. AI Layer Splitter fonctionne comme un séparateur de calques d’image par IA sur le web : importez une image, laissez le modèle identifier les sujets, arrière-plans, texte, accessoires et objets, puis téléchargez une planche image-vers-calques vérifiable. Il est particulièrement rapide pour les photos propres, les designs graphiques, les produits illustrés, les assets de jeu et le character art ; les images complexes peuvent encore nécessiter un nettoyage manuel dans Photoshop, Figma ou un autre éditeur.

Comment transformer une image en calques pour l’édition ?

Importez une image nette, lancez le mode Quick et vérifiez la planche image-vers-calques générée. Le résultat sépare le premier plan, l’arrière-plan, le sujet, le texte, les accessoires et les objets visibles dans une référence pratique pour l’édition, le compositing, le blocking d’animation, la préparation de sprites ou le nettoyage manuel.

AI Layer Splitter exporte-t-il un fichier PSD avec des calques éditables ?

Le workflow actuel crée une planche de calques PNG téléchargeable plutôt qu’un PSD final avec calques. Utilisez-la comme première passe de séparation de calques d’image par IA, puis recréez, masquez ou peaufinez les meilleures parties dans Photoshop, Figma, Procreate, After Effects ou votre pipeline d’assets de jeu.

Qu’est-ce que la décomposition en calques ?

La décomposition en calques est une capacité d’agent IA qui sépare une image unique en calques visuels logiques et éditables comme le premier plan, l’arrière-plan, les sujets, le texte et les objets. Elle aide les équipes à passer d’une image plate à une planche de calques concrète pour la revue, l’édition, l’animation et la transmission en production.

Puis-je l’utiliser comme Qwen Image Layered pour éditer des calques en ligne ?

Oui. LlamaGen AI Layer Splitter sépare l’arrière-plan, le texte, les sujets et les objets visibles directement dans le navigateur, puis fournit une planche d’assets téléchargeable pour les retouches suivantes.

Quels types d’images fonctionnent le mieux ?

Les sujets illustrés nets donnent les meilleurs résultats : mascottes cartoon, personnages anime, personnages de jeu, visuels type produit, accessoires et designs en pied avec cheveux, vêtements, membres, chaussures, armes, sacs, queues, texte, objets ou accessoires bien visibles.

Puis-je l’utiliser pour des personnages cartoon ?

Oui. Les personnages cartoon et les mascottes font partie des cas d’usage les plus solides, car les contours, accessoires, vêtements, mains, chaussures et éléments du visage sont souvent assez clairs pour produire une planche utile.

Puis-je l’utiliser pour des personnages de jeu et des sprites ?

Oui. AI Layer Splitter pour les assets de jeu peut transformer des concepts de personnages propres en point de départ pour les références de sprites, variantes de pose, icônes d’inventaire, retouches d’équipement, portraits UI et blocking d’animation.

Puis-je l’utiliser pour des personnages anime ?

Oui. Les personnages au style anime peuvent être séparés en références visibles pour les cheveux, le visage, la tenue, le ruban, le gant, la botte, l’accessoire, le casque et les éléments additionnels lorsque l’image source est nette.

Quelle est la différence entre le mode Quick et le mode PRO ?

Le mode Quick crée une planche d’assets rapide et facile à vérifier. Le mode PRO utilise un modèle amélioré pour une séparation plus propre quand l’image source est lisible et que le projet demande une passe de meilleure qualité.

Toutes les images seront-elles séparées parfaitement ?

Non. Les scènes très chargées, les parties du corps cachées, les sujets qui se chevauchent, les marques de croquis, les ombres fortes, les membres recadrés ou les petits accessoires peuvent encore nécessiter un nettoyage de la source ou une finition manuelle.

Puis-je utiliser le résultat commercialement ?

Vous pouvez utiliser les sorties générées conformément à votre offre LlamaGen et à ses conditions. Assurez-vous également de disposer des droits sur l’image source que vous importez.

Prêt à séparer

Transformez une image de personnage en éléments prêts pour la production

Commencez avec l’exemple préchargé, importez votre propre personnage cartoon, anime ou jeu, et créez une planche de calques vérifiable en quelques minutes. Utilisez le premier résultat pour décider si Quick suffit ou si une passe PRO vaut le coup.