Mode Rapide
Recommandé pour commencer. Une planche d’assets lisible à partir d’une seule image.
Importez une image de personnage finalisée et convertissez-la en planche de parties lisible pour le blocking d’animation, la préparation de sprites, la planification Live2D, les motion comics et les retouches créatives rapides.
L’atelier démarre avec un véritable exemple pour rendre le résultat avant/après immédiatement clair. Utilisez le mode Rapide pour obtenir une planche vite vérifiable ; utilisez PRO quand une source propre mérite une séparation de meilleure qualité.
Recommandé pour commencer. Une planche d’assets lisible à partir d’une seule image.
Modèle avancé. Séparation plus propre à l’intérieur de la planche d’assets.
AI Layer Splitter s’adresse aux créateurs qui disposent déjà d’une image de personnage forte, mais ont besoin des éléments de production concrets derrière elle : cheveux, visage, tenue, membres, objets, accessoires et séparation du fond.
Cette page cible les artistes, équipes de jeux indépendants, animateurs, marketeurs et créateurs ACG qui veulent transformer une belle image unique en assets de production réutilisables sans passer toute la session à faire du masquage.
Un PNG soigné ne peut ni cligner des yeux, ni créer de parallaxe, ni changer d’accessoires, ni devenir un sprite tant que ses éléments principaux ne sont pas séparés.
Les outils de sélection, le nettoyage des contours et le nommage des calques peuvent prendre plus de temps que le premier test d’animation.
Modifier un gant, un sac, une chaussure, une queue, un casque ou un ruban peut se transformer en repeinture complète quand tout est fusionné dans une seule image.
Before
Une image de personnage attrayante qui semble terminée, mais reste verrouillée dans un bitmap unique et plat.
After
Une planche d’assets lisible avec des parties visibles séparées, pour permettre aux artistes de planifier le mouvement, retoucher les détails et transmettre des références de production.
Créez un premier passage vérifiable avant d’ouvrir un workflow complet de masquage manuel.
Passez d’une image unique de personnage à des éléments exploitables pour l’animation, le jeu et la transmission pour édition.
Case study
Une mascotte de marque peut passer d’une illustration statique à des références séparées pour la tête, la queue, les chaussures, le sac, les vêtements et les accessoires, afin d’accélérer la planification de l’animation.
Résultat
Les artistes peuvent vérifier quelles parties sont exploitables, décider s’il faut relancer en PRO et démarrer le nettoyage à partir d’une planche concrète plutôt que d’une session de masquage vierge.
Workflow de calques LlamaGen
préparation d’assets cartoon, anime et jeu
Considérez AI Layer Splitter comme un premier passage de production : validez quelles parties peuvent être séparées, examinez la planche, puis transmettez-la à l’animation, au game art ou aux outils d’édition.
Utilisez un character art en pied, une mascotte, un visuel clé anime, un concept de jeu, un accessoire ou une illustration de type produit avec des contours visibles.
Le mode Rapide crée un point de contrôle visuel rapide afin que l’équipe voie cheveux, visage, vêtements, mains, accessoires, chaussures et autres éléments dans leur contexte.
Le mode PRO est le plus utile lorsque la première planche a déjà prouvé que la source est lisible et que le projet nécessite un passage de modèle plus propre.
Utilisez la planche téléchargée pour le blocking de mouvement, la planification de rig, les références de sprites, la repeinture ou le compositing créatif.
L’objectif est un vrai point de départ de production vérifiable, pas une simple démo IA floue.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
Une bonne planche de séparation donne aux équipes les couches de planification dont elles ont besoin : la source d’origine, la séparation visible des parties, une planche d’assets lisible et une voie de transmission vers l’animation, le jeu et l’édition.

La galerie est organisée autour des principaux scénarios de production : mascottes cartoon, personnages de jeu et personnages d’anime. Chaque exemple associe une image source originale générée par IA à sa planche d’assets séparés correspondante.
Mascottes, personnages pour enfants, héros façon stickers et personnages de motion comic avec accessoires expressifs.
Héros de RPG, coureurs cyber, PNJ cosy, calques d’équipement, armes, références d’inventaire et planches pour préparation de sprites.
Key art anime moderne avec séparation des cheveux, uniforme, ruban, casque, gant, botte, harnais et breloque.
AI Layer Splitter est le plus utile quand la sortie a une destination claire. Ces scénarios expliquent quelle image importer, quelles parties vérifier et comment la planche s’intègre dans l’animation, le jeu, la BD ou la production de marque.
Animation de mascotte
Utilisez une pose de mascotte propre si vous avez besoin de stickers sociaux, de courtes publicités, d’animations pour landing page ou d’une planification de rig simple.
Source à importer
Une mascotte en pied avec visage, mains, chaussures, queue, accessoires et contours de vêtements bien visibles.
Calques utiles à vérifier
Transmission en production
Donnez aux animateurs une planche de parties vérifiable avant le tracé, le redraw ou le rig du mouvement final.
Préparation d’assets pour jeu indé
Utilisez un visuel de jeu validé quand l’équipe a besoin de variantes d’équipement, d’icônes d’inventaire, d’illustrations de profil ou d’exploration rapide de poses.
Source à importer
Un concept de personnage lisible avec armure, armes, sac, cape, cheveux, bottes et silhouette bien définis.
Calques utiles à vérifier
Transmission en production
Utilisez la planche comme point de départ pour le nettoyage de sprites, les changements d’équipement et les visuels orientés gameplay.
Retouches anime et ACG
Utilisez un character art de style anime si vous avez besoin de contrôler les cheveux, le visage, l’uniforme, le ruban, les gants, le casque ou les accessoires.
Source à importer
Un personnage d’anime unique avec contours marqués, détails de tenue visibles et peu de bruit en arrière-plan.
Calques utiles à vérifier
Transmission en production
Vérifiez la planche avant les retouches d’expression, les variantes de tenue, les character cards ou de courts tests d’animatique.
Itération BD et publicité
Utilisez des personnages de campagne, accessoires ou produits illustrés lorsque des retouches de dernière minute touchent sans cesse de petits éléments visuels.
Source à importer
Une illustration soignée avec objet centré, contours visibles et principales zones à modifier sans obstruction.
Calques utiles à vérifier
Transmission en production
Donnez aux designers une planche concrète pour les changements d’accessoires, les variantes sûres pour le copy et les essais de compositing.
L’outil donne le meilleur quand le sujet est propre, complet et visiblement bien séparé. Ce n’est pas un raccourci universel pour toutes les photos chargées, feuilles de croquis ou poses partiellement masquées.
Une planche générée doit être évaluée comme un premier passage de production, pas comme un fichier final magique. Utilisez cette checklist pour décider s’il faut télécharger, relancer, recadrer la source ou passer à PRO.
Résultat faible
Les éléments importants sont fusionnés, dupliqués au hasard ou noyés dans un encombrement visuel.
Résultat exploitable en production
La planche permet d’identifier d’un coup d’œil les principales parties visibles : tête, membres, vêtements, accessoires, objets et éléments de fond.
Résultat faible
Le personnage ressemble à un nouveau design avec des proportions, couleurs, traits ou une personnalité différents.
Résultat exploitable en production
Les parties séparées restent cohérentes avec la direction artistique d’origine, avec une silhouette, une palette et une identité de personnage reconnaissables.
Résultat faible
La planche est intéressante, mais l’équipe ne sait pas quoi tracer, redessiner, masquer ou tester ensuite.
Résultat exploitable en production
Les artistes peuvent immédiatement choisir quelles parties nettoyer, utiliser pour le rig, comme référence sprite, pour changer des accessoires ou pour des tests de compositing.
Résultat faible
Une mauvaise séparation ne permet pas de savoir si le problème vient du modèle ou de l’image importée.
Résultat exploitable en production
Le résultat montre clairement quoi corriger ensuite : recadrer de plus près, supprimer les marques de croquis, ajouter de la marge, simplifier le fond ou utiliser PRO.
Chaque carte associe une image source d’origine à sa planche d’assets séparés correspondante. Les exemples cartoon et jeu sont volontairement riches, car ce sont les imports de production les plus fréquents.


Une mascotte avec casque audio, hoodie, sacoche, queue, chaussures et outils de dessin devient une planche pratique pour la revue d’animation.


Un héros cartoon façon sticker devient une planche de parties avec écharpe, sac, chaussures, lunettes, mains et composants du corps arrondis.


Une illustration d’enfant astronaute devient une planche pour le casque, la combinaison, les gants, les bottes, les écussons, le sac à dos et les éléments de motion comic.


Un personnage fantasy de jeu est séparé en armure, cape, épée, bouclier, pochettes, bottes, membres et références de sprites réutilisables.


Un personnage d’action cyberpunk devient une référence de parties très détaillée pour veste, visière, gants, chaussures, sangles, matraque et éléments du corps.


Un PNJ cosy avec chapeau, tablier, sacoche à potions, bouteilles, carte, bottes et vêtements chaleureux devient une planche réutilisable pour la production de jeu.


Un key art anime avec uniforme, ruban, baguette, cheveux, breloque, gants et bottes devient une planche de parties pour retouches et tests de mouvement.


Un pilote anime de science-fiction est séparé en cheveux, visage, veste, gants, harnais, bottes, casque et éléments du corps.
Le meilleur workflow de séparation en calques conserve le contexte. Gardez la source, la planche générée et une courte note de revue pour que le prochain artiste sache quoi utiliser et ce qui demande encore un nettoyage.
L’image d’origine explique l’intention quand un animateur, un game artist ou un designer revoit la planche séparée plus tard.
Une première planche devient plus utile quand l’équipe sait quelles parties sont prêtes et lesquelles nécessitent une finition manuelle.
Utilisez la planche comme passerelle pratique vers l’animation, la préparation de sprites, les retouches BD ou le compositing, au lieu de la traiter comme un remplacement final d’un PSD.
AI Layer Splitter offre aux équipes un premier passage plus rapide ; les assets finaux bénéficient toujours d’une revue humaine et d’un nettoyage.
AI Layer Splitter transforme une image plate unique en planche d’assets lisible, avec séparation des parties visibles du personnage pour les workflows d’animation, de game art, de motion comics et d’édition.
Les sujets illustrés propres donnent les meilleurs résultats : mascottes cartoon, personnages d’anime, personnages de jeu, accessoires et designs en pied avec cheveux, vêtements, membres, chaussures, armes, sacs, queues ou accessoires bien visibles.
Oui. Les personnages cartoon et les mascottes font partie des cas d’usage les plus solides, car les contours, accessoires, vêtements, mains, chaussures et éléments du visage sont souvent assez clairs pour produire une planche utile.
Oui. Les équipes de jeu peuvent utiliser la planche générée comme point de départ pour les références de sprites, variantes de pose, icônes d’inventaire, retouches d’équipement, portraits UI et blocking d’animation.
Oui. Les personnages de style anime peuvent être séparés en références visibles pour les cheveux, le visage, la tenue, le ruban, le gant, la botte, l’accessoire, le casque et d’autres éléments lorsque l’image source est propre.
Le mode Rapide crée une planche d’assets rapide et vérifiable. Le mode PRO utilise un modèle amélioré pour une séparation plus propre lorsque l’image source est lisible et que le projet demande un passage de meilleure qualité.
Non. Les scènes très chargées, parties du corps cachées, sujets qui se chevauchent, marques de croquis, ombres marquées, membres recadrés ou très petits accessoires peuvent encore nécessiter un nettoyage de la source ou une finition manuelle.
Vous pouvez utiliser les sorties générées conformément à votre offre LlamaGen et à ses conditions. Assurez-vous également de disposer des droits sur l’image source que vous importez.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
Commencez avec l’exemple préchargé, importez votre personnage cartoon, anime ou jeu, puis créez une planche de calques vérifiable en quelques minutes.