
ステップ1:元になる設定を書く
生成前に、キャラクターの役割、性格、年齢感、衣装、配色、小物、アートディレクション、世界観を整理します。

しっかりしたキャラクターワークフローなら、本制作に入る前に必要なアイデンティティ、設定資料、シーン文脈を揃えられます。

生成前に、キャラクターの役割、性格、年齢感、衣装、配色、小物、アートディレクション、世界観を整理します。

同じ方向性から、ポートレート、全身デザイン、三面図、表情、衣装ディテール、小物資料を作成します。

承認した顔、衣装、配色、小物、ポーズの言語を、コミック、ストーリーボード、Webtoon、ビジュアルノベル、アバター、ゲーム企画、シーン生成へ引き継ぎます。
出力は単なる見栄えの良い画像ではありません。顔、衣装、配色、役割、表情、ポーズの方向性、シーン演出まで揃い、一貫したビジュアルストーリーテリングに活かせます。
実用的なAIキャラクタージェネレーターには、キャラクターの一貫性を保ち、物語上の役割を支え、次の制作工程へ渡せる資料を生成する力が必要です。
再利用できる設定から始めることで、すべてのバリエーションに同じ役割、性格、衣装ロジック、配色、物語文脈を持たせられます。
顔立ち、髪型、シルエット、衣装の細部、色のルール、象徴的な小物を同じキャラクター設定に紐づけて維持します。
全身、三面図、表情、ポーズ、小物、クローズアップを含むモデルシート風の資料を作成し、確認・共有しやすくします。
キャラクターからシーン、コミックのコマ、マンガページ、Webtoonエピソード、ストーリーボード、ビジュアルノベル、ゲーム会話ワークフローへつなげられます。

同じキャラクター性を、スタイル検証、ポーズ、表情、設定資料、シーンにまたがって保てて初めて、実用的なキャラクターになります。
画像自体は良く見えても、キャラクター性、衣装設計、表情の幅、引き継ぎ用資料が整理されていません。
キャラクター設定から始めて、登場人物、モデルシート、表情差分、ポーズ資料、小物設定、シーン向けの方向性まで作成できます。

キャラクターを認識しやすく、確認しやすく、次の制作工程へつなげたいときは LlamaGen を活用してください。
役割、性格、年齢、所作、衣装、配色、スタイル、小物、物語文脈を定義できます。
ポートレート、全身、表情、シーン案をまたいでも、キャラクターの特徴を保ちます。
ストーリーファイルから、名前、役割、関係性、ビジュアル方向性を持つキャラクターを生成します。
正面、側面、背面、クローズアップ、表情、ポーズ、衣装、小物、引き継ぎ用資料まで計画できます。
キャラクターの核となる個性を保ったまま、さまざまなアート方向を試せます。
キャラクターをコマ、ストーリーボード、Webtoon、ビジュアルノベル、ゲーム企画アセットへ展開できます。
バリエーションを比較し、弱い案やブレを除外し、必要なカットだけ再生成できます。
ライター、アーティスト、チーム、非デザイナーでも、本制作の前にキャラクター案を検証できます。
各作例では、再利用できる主役アセット、ワークフローボード、設定シート、シーン再利用、表情差分、登場人物一覧など、異なる制作ニーズを紹介しています。

1つの方向性から、ポートレート、全身デザイン、表情、物語シーンのフレームまで揃えた再利用可能なキャラクター設計。

キャラクターワークフローの検証例。設定、カラーパレット、三面図、表情、最終シーンへの引き継ぎまで確認できます。

制作向け設定シート。正面、側面、背面、ポートレート、表情、小物、衣装ディテールをまとめて確認できます。

シーン再利用ボード。1人のキャラクター性を、ポートレート、アクション、コミックのコマ、ゲーム会話フレームまで引き継いでいます。

表情シート。コミック、アニメーション、アバター制作向けに、同じ顔立ちを複数の感情で展開します。
登場人物ラインナップ。ストーリーの役割、Webtoonエピソード、企画資料に使える複数のオリジナルキャラクター。
キャラクター制作は1つのワークフローではありません。顔から始めることもあれば、スクリプトや世界観から始めることもあります。このページでは、それぞれの導線をわかりやすく示し、どこから始めるべきか迷わないようにします。

別のポーズ、別の表情、別のコマ、別のシーン、別の企画素材でも同じキャラクターを使いたいときに最適です。
コマ割りやページ制作の前に、主人公、ライバル、師匠、悪役、サブキャラを固められます。
本制作前に、登場人物の初期案、アバター、NPC資料、スプライト、企画ビジュアルを作成できます。
スクリプト、シーン、ストーリーバイブルを、役割や関係性の見える登場人物一覧に変換できます。
マスコット、SNSアバター、ブランド用キャラクター、解説役キャラ、キャンペーンビジュアルを生成できます。
魅力的な画像を1枚作るだけでは終わりません。ストーリー上の役割、使える資料、コマ・シーン・ゲーム・アバター・ストーリーボード用アセットまで備えた、認識しやすいキャラクターを構築できます。
役割、性格、シルエット、衣装、カラーパレット、小物、世界観のルールを最初に定義すれば、その方向性をすべてのビジュアル制作で再利用できます。
ストーリーファイルから主人公、ライバル、師匠、悪役、サブキャラを抽出し、それぞれのキャラクター設定を生成できます。
顔立ち、髪型、衣装ロジック、シルエット、配色、象徴的な小物を、ポートレート・ポーズ・シーンをまたいで維持します。
正面・側面・背面、表情、ポーズ、衣装、小物の設定資料を生成し、クリエイターやチームが実際に確認・共有できます。
同じキャラクターをコミック、マンガのコマ、Webtoonのエピソード、ストーリーボード、ビジュアルノベル、ゲーム会話シーンに展開できます。
バリエーションを比較し、キャラクターのブレを除外し、承認済みの資料をストーリー展開や制作タスクと紐づけて管理できます。
幅広いキャラクター生成から、次に必要な具体的な制作タスクへスムーズに進めます。
一貫性のある物語キャラクター、設定シート、登場人物一覧、長編向けビジュアルワークフローを作成します。
Open toolキャラクターの見た目、シルエット、衣装、小物、制作に使えるアイデンティティを設計します。
Open toolポーズ、各視点、表情、一貫したディテールを備えた設定シートを作成します。
Open tool画像、シーン、さまざまなビジュアル形式でも同じキャラクターとわかる一貫性を保ちます。
Open toolキャラクターをマンガのコマ、ページ、連続した物語レイアウトへ展開できます。
Open tool登場人物をモバイル向け縦スクロールのコミックエピソードで活用できます。
Open toolAIキャラクタージェネレーターは、プロンプト、参照画像、ストーリースクリプトから、コミック、ゲーム、Webtoon、ストーリーボード、アバター、企画資料、ビジュアルストーリーテリング向けの再利用可能なキャラクター案を作るツールです。
はい。Story Cast フローでは、スクリプトやアップロードしたファイルを解析し、登場人物を抽出し、各役割を編集し、画像モデルを選んでキャラクターポートレートを生成できます。
まず明確なキャラクター設定を作成し、顔立ち、髪型、衣装、配色、小物などの特徴を見える形で残します。そのうえで最も良い結果を今後の画像、設定シート、シーン用の参照として保存してください。
はい。キャラクターワークフローを使えば、ポートレート、全身資料、正面・側面・背面ビュー、表情セット、ポーズ案、小物ディテール、制作メモまで作成できます。必要に応じて専用のキャラクターシートツールにも進めます。
いいえ。選ぶスタイルに応じて、アニメ、マンガ、コミック、カートゥーン、ゲーム、ファンタジー、リアル寄りのコンセプト、マスコット、アバター、ビジュアルノベル用キャラクターを作成できます。
スクリプトに複数の役割がすでにある場合は Story Cast から始めてください。1人の主人公、マスコット、アバター、NPCを細かく設計したい場合はキャラクタースタジオから始めるのがおすすめです。
プロンプト、画像、スクリプトから始めて、最も良い結果をキャラクターシート、登場人物一覧、シーン向けビジュアル資料へ展開できます。