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キャラクター素材ワークフロー

カートゥーン・アニメ・ゲームキャラクター向け AI Layer Splitter

仕上がったキャラクター画像を1枚アップロードするだけで、アニメのラフ当て、ゲームスプライト準備、Live2D設計、モーションコミック、素早いクリエイティブ編集に使える見やすいパーツシートを生成できます。

ライブワークベンチ

まずは読み込み済みサンプルを試し、その後に自分のキャラクターへ差し替えましょう。

ワークベンチには実際のサンプルが最初から読み込まれているため、Before / After の違いをすぐ確認できます。まずは確認用のシートをすばやく作れる Quick Mode を、きれいな元画像からより高品質に分離したい場合は PRO を使ってください。

サンプルを事前読み込みQuick / PRO モード搭載素材シートをダウンロード可能Downloadable PNG layer sheet
おすすめ

Quick Mode

まずはこちら。画像1枚から見やすい素材シートを生成します。

PRO

PRO Mode

上位モデルを使用。素材シート内のパーツ分離がよりきれいになります。

レイヤー素材ワークフロー

完成イラストを、チームで動かせる・編集できる・制作に渡せる素材へ

AI Layer Splitter は、完成度の高いキャラクター画像はすでにあるものの、髪、顔、衣装、手足、小物、アクセサリー、背景分離といった実制作で必要なパーツを取り出したいクリエイター向けのツールです。

主な対象ユーザー

カートゥーン、アニメ、ゲーム、モーションコミック制作者

このページは、1枚の魅力的な画像を再利用可能な制作素材に変えたいアーティスト、インディーゲームチーム、アニメーター、マーケター、ACGクリエイター向けに設計されています。マスク作業だけで制作時間を使い切る必要はありません。

フラットな絵では動きが付けにくい

仕上がったPNGも、主要パーツを分けるまでは、まばたき・パララックス・小物差し替え・スプライト化に使いにくいままです。

手作業のマスクが制作時間を奪う

選択ツール、境界の調整、レイヤー名の整理だけで、最初のアニメテストより長くかかることがあります。

修正ループのコストが高い

手袋、バッグ、靴、しっぽ、ヘルメット、リボンの1点変更でも、すべてが一体化していると全体の描き直しになりがちです。

使いどころが見える瞬間

Before

見た目は完成している魅力的なキャラクター画像。でも実体は1枚のフラットなビットマップに固定されたまま。

After

見えるパーツが分かれた見やすい素材シートになり、アーティストが動きを設計し、細部を編集し、制作指示として引き渡せます。

レイヤー分割ワークフロー
  1. 1きれいなカートゥーン、ゲーム、アニメ、マスコット、小物画像を1枚アップロード。
  2. 2まず Quick シートを生成し、見えているパーツがうまく分かれるか確認。
  3. 3元画像がきれいで、より高品質な処理が必要な場合のみ PRO を使用。
  4. 4生成したシートをアニメの当たり、スプライト設計、クリエイティブ編集に活用。
制作効率の向上
数分
最初の素材シート作成

本格的な手動マスク作業に入る前に、確認用の分離結果を作成できます。

1枚の画像
再利用できる制作の出発点

キャラクター画像1枚から、アニメ・ゲーム・編集引き継ぎ向けのパーツへ展開できます。

Case study

マスコット画像からモーション設計へ

ブランドマスコットなら、静止イラスト1枚から、頭部、しっぽ、靴、バッグ、衣装、アクセサリーを分けた参照シートへ変換し、アニメ設計を素早く始められます。

結果

アーティストは使えるパーツを確認し、PRO で再実行するかを判断し、何もない状態からではなく具体的なシートを起点に仕上げ作業を始められます。

LlamaGen layer workflow

カートゥーン・アニメ・ゲーム素材の準備

フラット画像から制作用シートへ

キャラクターレイヤーの実践的な進め方

AI Layer Splitter は最初の制作パスとして使うのがおすすめです。どのパーツが分離できるかを確認し、シートをレビューしたうえで、アニメ、ゲームアート、編集ツールへ引き渡せます。

  1. 1

    まずはきれいな画像1枚から

    全身キャラクター、マスコット、アニメのキービジュアル、ゲームコンセプト、小物、商品風イラストなど、輪郭が見やすい画像を使います。

  2. 2

    最初のシートを生成

    Quick Mode なら、髪、顔、衣装、手、小物、靴、アクセサリーがどう分かれるかをチームですぐ確認できます。

  3. 3

    必要なときだけアップグレード

    PRO Mode は、最初のシートで元画像の読み取りやすさが確認でき、さらにきれいなモデル処理が必要な場合に最適です。

  4. 4

    安心して引き渡し

    ダウンロードしたシートは、モーションの当たり、リグ設計、スプライト参照、描き直し、コンポジットに使えます。

目的は、曖昧なAIデモではなく、確認可能な制作の出発点を作ることです。

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
レイヤー制作パイプライン

画像1枚をパーツに分け、その先の動かせる素材へ

優れた分割シートがあれば、チームは必要な設計レイヤーを揃えられます。元画像、見えるパーツの分離、見やすい素材シート、そしてアニメ・ゲーム・編集への受け渡しまでをつなげます。

元画像
パーツマップ
素材シート
引き渡し
カートゥーンマスコットを、表情のある頭部、手、靴、しっぽ、衣装、小物、ブランドアクセサリーに分けられます。
ゲームキャラクターのコンセプトを、スプライト、UIポートレート、インベントリ小物、装備差分、アニメテスト向けの実用的な参照に変換できます。
アニメ風キャラクターを、顔、髪、衣装、リボン、ヘルメット、手袋、ブーツ、小物の編集向けに、コンセプト全体を描き直さず準備できます。
最初のシートを見れば、元画像のクリーンアップ、トリミング、PRO 処理が必要か判断できます。
レイヤーシートを作成
サイバーパンク風ゲームキャラクターを制作用パーツに分割するAI layer splitterのパイプライン
対応例

クリエイターが実際にアップロードするキャラクターに合わせて設計

ギャラリーは、主な制作シーンであるカートゥーンマスコット、ゲームキャラクター、アニメキャラクター別に整理されています。各例では、AI生成の元画像と対応する分割素材シートをセットで確認できます。

カートゥーンキャラクター

マスコット、子どもキャラ、ステッカー風ヒーロー、表情豊かな小物付きのモーションコミック向けキャラクター。

レッサーパンダのスタジオマスコット
雲のデリバリーマスコット
宇宙キャンプのカートゥーンキッズ

ゲームキャラクター

RPGヒーロー、サイバーランナー、癒し系NPC、装備レイヤー、武器、インベントリ参照、スプライト準備シート。

RPGの森のナイト
サイバーランナーヒーロー
癒し系アルケミストNPC

アニメキャラクター

髪、制服、リボン、ヘルメット、手袋、ブーツ、ハーネス、チャームを分けやすい現代アニメ風キービジュアル。

魔法学園の生徒
メカパイロット
制作シナリオマップ

チームの実作業に合ったレイヤーシートを使い分ける

AI Layer Splitter は、出力先が明確なときに特に役立ちます。以下のシナリオでは、どの元画像をアップロードし、どのパーツを確認し、アニメ、ゲーム、コミック、ブランド制作へどう引き渡すかを整理しています。

マスコットアニメーション

ブランドキャラクターを動きの参照素材へ

SNSスタンプ、短い広告、ランディングページのモーション、簡単なリグ設計が必要な場合は、きれいなマスコットポーズを使います。

アップロードする元画像

顔、手、靴、しっぽ、小物、衣装の輪郭が見える全身マスコット。

確認したいレイヤー

頭部しっぽ小物衣装

制作への引き渡し

トレース、描き直し、リグ作成に入る前に、確認しやすいパーツシートとしてアニメーターへ渡せます。

インディーゲーム素材準備

キャラ設定画をスプライトとUI参照へ分解

装備差分、インベントリアイコン、プロフィールアート、素早いポーズ検討が必要な場合は、承認済みのゲームアートを使います。

アップロードする元画像

鎧、武器、バッグ、マント、髪、ブーツ、シルエットが明確な読み取りやすいキャラクター設定。

確認したいレイヤー

武器マントブーツバッグUI小物

制作への引き渡し

スプライトの仕上げ、装備差分、ゲーム用アート制作の出発点としてシートを使えます。

アニメ・ACG編集

表情差分や衣装変更の前にキービジュアルを分離

髪、顔、制服、リボン、手袋、ヘルメット、アクセサリーを調整したい場合は、アニメ風キャラクターアートを使います。

アップロードする元画像

輪郭がはっきりしていて、衣装ディテールが見え、背景ノイズが少ない単体のアニメキャラクター。

確認したいレイヤー

制服リボン手袋アクセサリー

制作への引き渡し

表情編集、衣装差分、キャラクターカード、短いアニマティクスの前にシートを確認できます。

コミック・広告の差し替え

承認済みアートを全描き直しせず修正しやすく

直前修正で細かな見た目の要素が何度も変わる場合は、キャンペーン用キャラクター、小物、商品イラストを使います。

アップロードする元画像

被写体が中央にあり、輪郭が見え、修正対象が隠れていない整ったイラスト。

確認したいレイヤー

オブジェクトアクセサリーロゴ領域小物背景

制作への引き渡し

小物差し替え、コピー差分対応、コンポジット検証用の具体的なシートとしてデザイナーへ渡せます。

入力品質

良いレイヤー分割は、モデルが読み取りやすい元画像から始まります

このツールが最も力を発揮するのは、被写体がきれいで、全体が見え、パーツの境界が分かりやすい場合です。混雑した写真、ラフシート、隠れたポーズすべてに対応する近道ではありません。

おすすめの元画像

  • 単体で分かりやすいカートゥーン、アニメ、ゲーム、マスコット、小物、イラスト被写体
  • 手、髪、靴、しっぽ、マント、バッグ、武器、小物の周囲に余白があり、全身シルエットが見えるもの
  • シンプルな背景、きれいな輪郭、読み取りやすい色で、主要パーツが体の後ろに隠れていないもの

避けたい画像

  • 被写体が多いシーン、人物の重なり、情報量の多い写真背景、小さすぎるアクセサリー
  • ラフ線、手書きメモ、紙のガイド線、影、低解像度圧縮
  • 切れた足元、隠れた手、小物の欠け、透ける布、モデルから見えないパーツ

改善の進め方

  • まず Quick Mode を実行し、追加の実行前にシートを確認する
  • 被写体を大きめにトリミングし、背景の汚れを除去し、余白を確保する
  • 最初のシートで構造が読み取れると分かった場合のみ PRO を使う
結果確認ガイド

制作で使えるレイヤー分割かを見極める

生成シートは、完成ファイルではなく最初の制作パスとして評価するのがポイントです。このチェックリストを使えば、ダウンロードするか、再実行するか、元画像をトリミングするか、PRO に進むか判断できます。

確認ポイント
  • 分離後も元の被写体として認識できること。
  • 制作上重要なパーツが、シート内で個別要素として見えていること。
  • 重要パーツが切れていない、過度にぼけていない、別デザインに置き換わっていないこと。
  • 次のアクションをチームで決められること。ダウンロード、仕上げ、Quick再実行、またはPRO試行。

パーツの読みやすさ

弱い結果

重要なパーツが溶けるようにつながっている、ランダムに重複している、またはノイズに埋もれている。

制作に使える結果

頭部、手足、衣装、小物、アクセサリー、背景パーツなど、主要な見える要素をひと目で把握できる。

絵柄の維持

弱い結果

キャラクターが別デザインのように見え、比率、色、線、雰囲気が元画像と変わっている。

制作に使える結果

分離後も元のアートディレクションとつながって見え、シルエット、配色、キャラクター性が認識できる。

次の編集導線

弱い結果

見た目は面白いが、次に何をトレース・描き直し・マスク・検証すべきかチームで判断できない。

制作に使える結果

アーティストが、どのパーツを仕上げ、リグ設計し、スプライト参照に使い、小物差し替えやコンポジット検証に回すかをすぐ決められる。

元画像の診断しやすさ

弱い結果

分割結果が悪くても、原因がモデルなのかアップロード画像なのか分からない。

制作に使える結果

次に直すべき点が見える。より大きくトリミングする、ラフ線を消す、余白を増やす、背景を簡略化する、または PRO を使うなどの判断につながる。

引き渡しチェックリスト

シートをLlamaGenから出す前に残しておきたいもの

良いレイヤー分割ワークフローでは、前後の文脈を残すことが大切です。元画像、生成シート、簡単なレビューコメントを一緒に残せば、次の担当者も使える部分と要調整部分を把握できます。

元画像の文脈を残す

後からアニメーター、ゲームアーティスト、デザイナーが分離シートを見返すとき、元画像が意図の説明になります。

  • 生成シートと並べて元画像を保存する。
  • 最も良い結果が出たトリミングを残す。
  • Quick Mode か PRO Mode のどちらを使ったか記録する。

使える部分を明確にする

最初のシートでも、どこが使えてどこに手作業が必要か分かれば価値が高まります。

  • トレースや参照に使えるほどきれいなパーツを囲んで示す。
  • 結合した境界、欠けたアクセサリー、元絵から外れたディテールに印を付ける。
  • 仕上げ前に、再実行がクレジットに見合うか判断する。

制作工程へつなぐ

完成PSDの代わりとして扱うのではなく、アニメ、スプライト準備、コミック編集、コンポジットへの実務的な橋渡しとしてシートを使います。

  • 分離パーツをモーションの当たりやリグ設計に使う。
  • 状態の良いパーツからスプライト、UI、小物、スタンプ差分を作る。
  • 最終的な手作業仕上げの参照としてアーティストへ引き渡す。

AI Layer Splitter はチームの初期作業を速めますが、最終納品素材には人による確認と仕上げが引き続き有効です。

AI Layer Splitter FAQ

AI Layer Splitter とは何ですか?

AI Layer Splitter は、1枚のフラット画像を、見えているキャラクターパーツを分けた見やすい素材シートへ変換するツールです。アニメ制作、ゲームアート、モーションコミック、編集ワークフローに使えます。

どんな画像が向いていますか?

きれいに描かれた単体のイラストが最適です。カートゥーンマスコット、アニメキャラ、ゲームキャラ、小物、全身デザインなどで、髪、服、手足、靴、武器、バッグ、しっぽ、アクセサリーが見えている画像が向いています。

カートゥーンキャラクターにも使えますか?

はい。カートゥーンキャラクターやマスコットは特に相性の良い用途です。輪郭、小物、服、手、靴、顔のパーツが比較的はっきりしているため、実用的なシートになりやすいです。

ゲームキャラクターやスプライト制作にも使えますか?

はい。ゲームチームは生成されたシートを、スプライト参照、ポーズ差分、インベントリアイコン、装備編集、UIポートレート、アニメの当たり作業の出発点として使えます。

アニメキャラクターにも使えますか?

はい。元画像がきれいであれば、アニメ風キャラクターを髪、顔、衣装、リボン、手袋、ブーツ、小物、ヘルメット、アクセサリーの参照に分けられます。

Quick Mode と PRO Mode の違いは何ですか?

Quick Mode は、すばやく確認できる素材シートを生成します。PRO Mode はアップグレード版モデルを使い、元画像の読み取りやすさが十分で、より高品質な分離が必要な場合に適しています。

どんな画像でも完璧に分割できますか?

いいえ。非常に混雑したシーン、隠れた体のパーツ、重なった被写体、ラフ線、強い影、切れた手足、小さすぎるアクセサリーなどは、元画像の調整や手作業での仕上げが必要になることがあります。

生成結果は商用利用できますか?

生成結果は、LlamaGen のプランと利用規約に従って利用できます。あわせて、アップロードした元画像に対する権利を自身で保有していることをご確認ください。

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

分割を始める

キャラクター画像1枚を制作用パーツに変換

まずはプリロード済みサンプルから始め、カートゥーン、アニメ、ゲームキャラクターの画像をアップロードして、数分で確認用レイヤーシートを作成できます。