Quick Mode
まずはこちら。画像1枚から見やすい素材シートを生成します。
仕上がったキャラクター画像を1枚アップロードするだけで、アニメのラフ当て、ゲームスプライト準備、Live2D設計、モーションコミック、素早いクリエイティブ編集に使える見やすいパーツシートを生成できます。
ワークベンチには実際のサンプルが最初から読み込まれているため、Before / After の違いをすぐ確認できます。まずは確認用のシートをすばやく作れる Quick Mode を、きれいな元画像からより高品質に分離したい場合は PRO を使ってください。
まずはこちら。画像1枚から見やすい素材シートを生成します。
上位モデルを使用。素材シート内のパーツ分離がよりきれいになります。
AI Layer Splitter は、完成度の高いキャラクター画像はすでにあるものの、髪、顔、衣装、手足、小物、アクセサリー、背景分離といった実制作で必要なパーツを取り出したいクリエイター向けのツールです。
このページは、1枚の魅力的な画像を再利用可能な制作素材に変えたいアーティスト、インディーゲームチーム、アニメーター、マーケター、ACGクリエイター向けに設計されています。マスク作業だけで制作時間を使い切る必要はありません。
仕上がったPNGも、主要パーツを分けるまでは、まばたき・パララックス・小物差し替え・スプライト化に使いにくいままです。
選択ツール、境界の調整、レイヤー名の整理だけで、最初のアニメテストより長くかかることがあります。
手袋、バッグ、靴、しっぽ、ヘルメット、リボンの1点変更でも、すべてが一体化していると全体の描き直しになりがちです。
Before
見た目は完成している魅力的なキャラクター画像。でも実体は1枚のフラットなビットマップに固定されたまま。
After
見えるパーツが分かれた見やすい素材シートになり、アーティストが動きを設計し、細部を編集し、制作指示として引き渡せます。
本格的な手動マスク作業に入る前に、確認用の分離結果を作成できます。
キャラクター画像1枚から、アニメ・ゲーム・編集引き継ぎ向けのパーツへ展開できます。
Case study
ブランドマスコットなら、静止イラスト1枚から、頭部、しっぽ、靴、バッグ、衣装、アクセサリーを分けた参照シートへ変換し、アニメ設計を素早く始められます。
結果
アーティストは使えるパーツを確認し、PRO で再実行するかを判断し、何もない状態からではなく具体的なシートを起点に仕上げ作業を始められます。
LlamaGen layer workflow
カートゥーン・アニメ・ゲーム素材の準備
AI Layer Splitter は最初の制作パスとして使うのがおすすめです。どのパーツが分離できるかを確認し、シートをレビューしたうえで、アニメ、ゲームアート、編集ツールへ引き渡せます。
全身キャラクター、マスコット、アニメのキービジュアル、ゲームコンセプト、小物、商品風イラストなど、輪郭が見やすい画像を使います。
Quick Mode なら、髪、顔、衣装、手、小物、靴、アクセサリーがどう分かれるかをチームですぐ確認できます。
PRO Mode は、最初のシートで元画像の読み取りやすさが確認でき、さらにきれいなモデル処理が必要な場合に最適です。
ダウンロードしたシートは、モーションの当たり、リグ設計、スプライト参照、描き直し、コンポジットに使えます。
目的は、曖昧なAIデモではなく、確認可能な制作の出発点を作ることです。
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
優れた分割シートがあれば、チームは必要な設計レイヤーを揃えられます。元画像、見えるパーツの分離、見やすい素材シート、そしてアニメ・ゲーム・編集への受け渡しまでをつなげます。

ギャラリーは、主な制作シーンであるカートゥーンマスコット、ゲームキャラクター、アニメキャラクター別に整理されています。各例では、AI生成の元画像と対応する分割素材シートをセットで確認できます。
マスコット、子どもキャラ、ステッカー風ヒーロー、表情豊かな小物付きのモーションコミック向けキャラクター。
RPGヒーロー、サイバーランナー、癒し系NPC、装備レイヤー、武器、インベントリ参照、スプライト準備シート。
髪、制服、リボン、ヘルメット、手袋、ブーツ、ハーネス、チャームを分けやすい現代アニメ風キービジュアル。
AI Layer Splitter は、出力先が明確なときに特に役立ちます。以下のシナリオでは、どの元画像をアップロードし、どのパーツを確認し、アニメ、ゲーム、コミック、ブランド制作へどう引き渡すかを整理しています。
マスコットアニメーション
SNSスタンプ、短い広告、ランディングページのモーション、簡単なリグ設計が必要な場合は、きれいなマスコットポーズを使います。
アップロードする元画像
顔、手、靴、しっぽ、小物、衣装の輪郭が見える全身マスコット。
確認したいレイヤー
制作への引き渡し
トレース、描き直し、リグ作成に入る前に、確認しやすいパーツシートとしてアニメーターへ渡せます。
インディーゲーム素材準備
装備差分、インベントリアイコン、プロフィールアート、素早いポーズ検討が必要な場合は、承認済みのゲームアートを使います。
アップロードする元画像
鎧、武器、バッグ、マント、髪、ブーツ、シルエットが明確な読み取りやすいキャラクター設定。
確認したいレイヤー
制作への引き渡し
スプライトの仕上げ、装備差分、ゲーム用アート制作の出発点としてシートを使えます。
アニメ・ACG編集
髪、顔、制服、リボン、手袋、ヘルメット、アクセサリーを調整したい場合は、アニメ風キャラクターアートを使います。
アップロードする元画像
輪郭がはっきりしていて、衣装ディテールが見え、背景ノイズが少ない単体のアニメキャラクター。
確認したいレイヤー
制作への引き渡し
表情編集、衣装差分、キャラクターカード、短いアニマティクスの前にシートを確認できます。
コミック・広告の差し替え
直前修正で細かな見た目の要素が何度も変わる場合は、キャンペーン用キャラクター、小物、商品イラストを使います。
アップロードする元画像
被写体が中央にあり、輪郭が見え、修正対象が隠れていない整ったイラスト。
確認したいレイヤー
制作への引き渡し
小物差し替え、コピー差分対応、コンポジット検証用の具体的なシートとしてデザイナーへ渡せます。
このツールが最も力を発揮するのは、被写体がきれいで、全体が見え、パーツの境界が分かりやすい場合です。混雑した写真、ラフシート、隠れたポーズすべてに対応する近道ではありません。
生成シートは、完成ファイルではなく最初の制作パスとして評価するのがポイントです。このチェックリストを使えば、ダウンロードするか、再実行するか、元画像をトリミングするか、PRO に進むか判断できます。
弱い結果
重要なパーツが溶けるようにつながっている、ランダムに重複している、またはノイズに埋もれている。
制作に使える結果
頭部、手足、衣装、小物、アクセサリー、背景パーツなど、主要な見える要素をひと目で把握できる。
弱い結果
キャラクターが別デザインのように見え、比率、色、線、雰囲気が元画像と変わっている。
制作に使える結果
分離後も元のアートディレクションとつながって見え、シルエット、配色、キャラクター性が認識できる。
弱い結果
見た目は面白いが、次に何をトレース・描き直し・マスク・検証すべきかチームで判断できない。
制作に使える結果
アーティストが、どのパーツを仕上げ、リグ設計し、スプライト参照に使い、小物差し替えやコンポジット検証に回すかをすぐ決められる。
弱い結果
分割結果が悪くても、原因がモデルなのかアップロード画像なのか分からない。
制作に使える結果
次に直すべき点が見える。より大きくトリミングする、ラフ線を消す、余白を増やす、背景を簡略化する、または PRO を使うなどの判断につながる。
各カードでは、元画像1枚と対応する分割素材シートをセットで掲載しています。特にカートゥーンとゲームの例は、実際の制作アップロードで多いため充実させています。


ヘッドホン、パーカー、ショルダーバッグ、しっぽ、靴、作画ツールを持つキャラクターマスコットを、アニメ確認向けの実用的なシートに変換します。


ステッカー風のカートゥーンヒーローを、マフラー、バッグ、靴、ゴーグル、手、丸みのある胴体パーツに分けたシートに変換します。


子ども宇宙飛行士のイラストを、ヘルメット、スーツ、手袋、ブーツ、ワッペン、バックパック、モーションコミック用パーツのシートに変換します。


ファンタジーゲームのキャラクターを、鎧、マント、剣、盾、ポーチ、ブーツ、手足、再利用しやすいスプライト参照に分割します。


サイバーパンクのアクションキャラクターを、ジャケット、バイザー、手袋、靴、ストラップ、バトン、体の各パーツに分けた高密度な参照シートに変換します。


帽子、エプロン、ポーションバッグ、瓶、地図、ブーツ、温かみのある服装を持つNPCを、再利用しやすいゲーム制作シートに変換します。


制服、リボン、杖、髪、チャーム、手袋、ブーツを含むアニメのキービジュアルを、編集やモーションテスト向けのパーツシートに変換します。


SFアニメのパイロットを、髪、顔、ジャケット、手袋、ハーネス、ブーツ、ヘルメット、体の各パーツに分離します。
良いレイヤー分割ワークフローでは、前後の文脈を残すことが大切です。元画像、生成シート、簡単なレビューコメントを一緒に残せば、次の担当者も使える部分と要調整部分を把握できます。
後からアニメーター、ゲームアーティスト、デザイナーが分離シートを見返すとき、元画像が意図の説明になります。
最初のシートでも、どこが使えてどこに手作業が必要か分かれば価値が高まります。
完成PSDの代わりとして扱うのではなく、アニメ、スプライト準備、コミック編集、コンポジットへの実務的な橋渡しとしてシートを使います。
AI Layer Splitter はチームの初期作業を速めますが、最終納品素材には人による確認と仕上げが引き続き有効です。
AI Layer Splitter は、1枚のフラット画像を、見えているキャラクターパーツを分けた見やすい素材シートへ変換するツールです。アニメ制作、ゲームアート、モーションコミック、編集ワークフローに使えます。
きれいに描かれた単体のイラストが最適です。カートゥーンマスコット、アニメキャラ、ゲームキャラ、小物、全身デザインなどで、髪、服、手足、靴、武器、バッグ、しっぽ、アクセサリーが見えている画像が向いています。
はい。カートゥーンキャラクターやマスコットは特に相性の良い用途です。輪郭、小物、服、手、靴、顔のパーツが比較的はっきりしているため、実用的なシートになりやすいです。
はい。ゲームチームは生成されたシートを、スプライト参照、ポーズ差分、インベントリアイコン、装備編集、UIポートレート、アニメの当たり作業の出発点として使えます。
はい。元画像がきれいであれば、アニメ風キャラクターを髪、顔、衣装、リボン、手袋、ブーツ、小物、ヘルメット、アクセサリーの参照に分けられます。
Quick Mode は、すばやく確認できる素材シートを生成します。PRO Mode はアップグレード版モデルを使い、元画像の読み取りやすさが十分で、より高品質な分離が必要な場合に適しています。
いいえ。非常に混雑したシーン、隠れた体のパーツ、重なった被写体、ラフ線、強い影、切れた手足、小さすぎるアクセサリーなどは、元画像の調整や手作業での仕上げが必要になることがあります。
生成結果は、LlamaGen のプランと利用規約に従って利用できます。あわせて、アップロードした元画像に対する権利を自身で保有していることをご確認ください。
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
まずはプリロード済みサンプルから始め、カートゥーン、アニメ、ゲームキャラクターの画像をアップロードして、数分で確認用レイヤーシートを作成できます。