
1단계: 기준 브리프 작성
생성 전에 캐릭터의 역할, 성격, 연령대, 의상, 색감, 소품, 아트 방향, 스토리 세계관을 정리하세요.

더 탄탄한 캐릭터 workflow를 통해 본격 제작 전에 필요한 정체성, 레퍼런스, 장면 맥락을 먼저 확보할 수 있습니다.

생성 전에 캐릭터의 역할, 성격, 연령대, 의상, 색감, 소품, 아트 방향, 스토리 세계관을 정리하세요.

같은 방향성을 바탕으로 초상화, 전신 디자인, 턴어라운드, 표정 헤드, 의상 디테일, 소품 레퍼런스를 만들어보세요.

승인된 얼굴, 의상, 색감, 소품, 포즈 언어를 만화, 스토리보드, 웹툰, 비주얼 노벨, 아바타, 게임 피치, 장면 생성에 이어서 활용하세요.
결과물은 단순히 멋진 렌더 한 장이 아닙니다. 일관된 비주얼 스토리텔링에 필요한 얼굴, 의상, 색감, 역할, 표정, 포즈 언어, 장면 방향성을 함께 제공합니다.
쓸모 있는 AI 캐릭터 생성기는 정체성을 유지하고, 스토리 역할을 뒷받침하며, 창작자가 다음 제작 단계로 가져갈 수 있는 레퍼런스를 만들어줘야 합니다.
재사용 가능한 브리프에서 시작하면 모든 변형안에 같은 역할, 성격, 의상 로직, 색감, 스토리 맥락을 유지할 수 있습니다.
얼굴형, 헤어스타일, 실루엣, 의상 디테일, 색채 언어, 시그니처 소품을 같은 캐릭터 방향성에 고정해두세요.
전신 뷰, 턴어라운드, 표정, 포즈, 소품, 클로즈업 디테일까지 담긴 모델 시트 스타일의 레퍼런스를 생성해 검토할 수 있습니다.
캐릭터에서 장면, 만화 패널, 망가 페이지, 웹툰 에피소드, 스토리보드, 비주얼 노벨, 게임 대사 workflow로 자연스럽게 이어집니다.

같은 정체성이 스타일 테스트, 포즈, 표정, 레퍼런스, 장면까지 견뎌낼 때 비로소 캐릭터는 실전에서 쓸 수 있습니다.
이미지는 괜찮아 보여도 정체성, 의상 로직, 표정 범위, 인계용 레퍼런스가 체계적으로 정리되지 않습니다.
캐릭터 브리프에서 시작해 등장인물, 모델 시트, 표정 범위, 포즈 레퍼런스, 소품 디테일, 장면용 방향성까지 체계적으로 만들 수 있습니다.

캐릭터가 쉽게 알아볼 수 있고, 검토 가능하며, 다음 창작 단계로 바로 이어져야 한다면 LlamaGen을 사용해보세요.
역할, 성격, 나이, 바디랭귀지, 의상, 색감, 스타일, 소품, 스토리 맥락을 정의할 수 있습니다.
초상화, 전신, 표정, 장면 콘셉트 전반에서 캐릭터 정체성 디테일을 유지하세요.
스토리 파일에서 이름, 역할, 관계, 비주얼 방향성을 갖춘 캐릭터를 생성합니다.
정면, 측면, 후면, 클로즈업, 표정, 포즈, 의상, 소품, 인계용 레퍼런스를 체계적으로 계획할 수 있습니다.
핵심 캐릭터 정체성은 유지하면서 다양한 아트 방향을 탐색할 수 있습니다.
캐릭터를 패널, 스토리보드, 웹툰, 비주얼 노벨, 게임 피치 에셋으로 이어서 활용할 수 있습니다.
변형안을 비교하고, 정체성이 약한 결과는 걸러내며, 중요한 컷만 다시 생성할 수 있습니다.
작가, 아티스트, 팀, 비디자이너도 본격 제작 전에 캐릭터 아이디어를 빠르게 검증할 수 있습니다.
각 예시는 재사용 가능한 주인공 에셋, workflow 보드, 레퍼런스 시트, 장면 재사용, 표정, 캐스트 라인업처럼 서로 다른 제작 목적을 보여줍니다.

하나의 방향성으로 초상화, 전신 디자인, 표정, 스토리 장면 프레임까지 완성한 재사용 가능한 캐릭터 정체성.

캐릭터 workflow 예시: 브리프, 컬러 팔레트, 턴어라운드 뷰, 표정, 최종 장면 인계까지 한 번에.

제작용 레퍼런스 시트: 정면, 측면, 후면, 초상화, 표정 헤드, 소품, 의상 디테일까지 정리.

장면 재사용 보드: 하나의 캐릭터 정체성을 초상화, 액션, 만화 패널, 게임 대사 프레임으로 확장.

표정 시트: 만화, 애니메이션, 아바타 작업에 맞게 같은 얼굴 구조를 다양한 감정으로 확장.
캐스트 라인업: 스토리 역할, 웹툰 에피소드, 피치덱에 바로 활용할 수 있는 여러 오리지널 캐릭터.
캐릭터 제작은 하나의 workflow로 끝나지 않습니다. 어떤 때는 얼굴에서 시작하고, 어떤 때는 스크립트에서, 또 어떤 때는 세계관에서 시작합니다. 이 페이지는 그 경로를 한눈에 보여줘 창작자가 어디서 시작해야 할지 고민하지 않도록 돕습니다.

같은 캐릭터가 다른 포즈, 다른 표정, 다른 패널, 다른 장면, 다른 피치 에셋에 다시 등장해야 할 때 유용합니다.
패널을 그리거나 페이지를 생성하기 전에 주인공, 라이벌, 멘토, 빌런, 조연을 먼저 구성할 수 있습니다.
본격 제작 전에 초기 캐스트 콘셉트, 아바타, NPC 레퍼런스, 스프라이트, 피치 비주얼을 만들 수 있습니다.
스크립트, 장면, 스토리 바이블을 역할과 관계가 보이는 캐릭터 라인업으로 바꿔보세요.
마스코트, 소셜 아바타, 브랜드 스토리 캐릭터, 설명용 주인공, 캠페인 비주얼을 생성할 수 있습니다.
보기 좋은 이미지 한 장에 그치지 마세요. 스토리 역할이 분명하고, 활용 가능한 레퍼런스와 패널·장면·게임·아바타·스토리보드용 에셋까지 갖춘 인상적인 캐릭터를 만들어보세요.
역할, 성격, 실루엣, 의상, 색감, 소품, 세계관 규칙을 한 번만 정리하면 이후 모든 비주얼 출력에 같은 방향성을 적용할 수 있습니다.
각 캐릭터 방향성을 생성하기 전에 스토리 파일에서 주인공, 라이벌, 멘토, 빌런, 조연을 먼저 뽑아낼 수 있습니다.
얼굴형, 헤어스타일, 의상 로직, 실루엣, 색채 언어, 시그니처 소품을 초상화, 포즈, 장면 전반에서 일관되게 유지하세요.
정면, 측면, 후면, 표정, 포즈, 의상, 소품 레퍼런스를 생성해 개인 작업자나 팀이 실제로 검토할 수 있게 합니다.
같은 캐릭터를 만화, 망가 패널, 웹툰 에피소드, 스토리보드, 비주얼 노벨, 게임 대사 장면으로 자연스럽게 확장할 수 있습니다.
변형안을 비교하고, 캐릭터 정체성의 흔들림은 걸러내며, 승인된 레퍼런스를 스토리 비트와 제작 작업에 연결해둘 수 있습니다.
폭넓은 캐릭터 생성에서 시작해, 다음 단계에 필요한 구체적인 제작 작업으로 자연스럽게 확장해보세요.
일관된 스토리 캐릭터, 캐릭터 시트, 등장인물 구성, 장편 비주얼 workflow를 제작하세요.
Open tool캐릭터의 외형, 실루엣, 의상, 소품, 제작 가능한 정체성을 설계하세요.
Open tool포즈, 각도, 표정, 일관된 디테일이 담긴 레퍼런스 시트를 만들어보세요.
Open tool이미지, 장면, 다양한 비주얼 형식에서도 같은 캐릭터를 알아볼 수 있게 유지하세요.
Open tool캐릭터를 망가 패널, 페이지, 연속된 스토리 레이아웃으로 확장하세요.
Open tool모바일 중심의 세로 스크롤 웹툰 에피소드에 캐스트를 활용하세요.
Open toolAI 캐릭터 생성기는 프롬프트, 레퍼런스 이미지, 스토리 스크립트를 바탕으로 만화, 게임, 웹툰, 스토리보드, 아바타, 피치덱, 비주얼 스토리텔링에 재사용할 수 있는 캐릭터 콘셉트를 만들어주는 도구입니다.
네. Story Cast 플로우는 스크립트나 업로드한 파일을 분석해 등장인물을 추출하고, 각 역할을 수정한 뒤, 이미지 model을 선택해 캐릭터 초상화를 생성할 수 있습니다.
먼저 명확한 캐릭터 브리프를 작성하고, 얼굴형, 헤어스타일, 의상, 색감, 소품 같은 정체성 요소를 분명히 유지하세요. 그런 다음 가장 잘 나온 결과를 이후 이미지, 시트, 장면 작업용 레퍼런스로 저장하면 됩니다.
네. 캐릭터 workflow를 사용하면 초상화, 전신 레퍼런스, 정면·측면·후면 뷰, 표정 세트, 포즈 아이디어, 소품 디테일, 제작 메모까지 만들 수 있으며, 필요하면 전용 캐릭터 시트 도구로 이어서 작업할 수 있습니다.
아니요. 선택한 스타일 방향에 따라 애니, 망가, 만화, 카툰, 게임, 판타지, 사실적 콘셉트, 마스코트, 아바타, 비주얼 노벨 캐릭터까지 다양하게 만들 수 있습니다.
스크립트에 여러 역할이 이미 정리돼 있다면 Story Cast로 시작하세요. 주인공, 마스코트, 아바타, NPC 한 명을 세밀하게 디자인해야 한다면 캐릭터 스튜디오에서 시작하는 것이 좋습니다.
프롬프트, 이미지, 스크립트에서 시작해 가장 좋은 결과를 캐릭터 시트, 스토리 캐스트, 장면용 비주얼 레퍼런스로 발전시켜보세요.