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AI 이미지 레이어 분리기

AI 레이어 분리기 | 이미지를 온라인에서 레이어로 분리

깔끔한 이미지를 업로드하면 배경, 피사체, 텍스트, 오브젝트, 만화 캐릭터, 애니 아트, 소품, 제품 그래픽으로 분리할 수 있습니다. 먼저 무료 온라인 Quick Mode로 레이어 시트를 확인하고, 더 정교한 제작용 분리가 필요할 때 PRO를 사용하세요.

실시간 도구

직접 마스킹하기 전에 온라인 이미지 레이어 분리기를 먼저 사용해 보세요.

기본으로 로드된 샘플로 시작하거나 내 이미지로 교체할 수 있습니다. Quick Mode는 빠르게 검토할 수 있는 image-to-layers 결과를 제공하고, PRO는 제작에 적합한 원본에서 배경, 피사체, 텍스트, 오브젝트, 캐릭터를 더 깔끔하게 분리할 때 적합합니다.

무료 Quick Mode배경, 피사체, 텍스트, 오브젝트 분리더 깔끔한 분리를 위한 PRO 모델다운로드 가능한 PNG 레이어 시트
권장

Quick Mode

먼저 권장합니다. 이미지 한 장에서 읽기 쉬운 PNG 레이어 시트를 생성합니다.

PRO

PRO Mode

고급 모델. 에셋 시트 내부를 더 깔끔하게 분리합니다.

레이어 에셋 워크플로우

평면 이미지 한 장을 팀이 애니메이션, 편집, 출시까지 활용할 수 있는 편집 가능한 레이어 에셋으로 전환하세요

AI Layer Splitter는 이미 원본 이미지는 있지만 실제 제작에 필요한 요소 분리가 필요한 크리에이터를 위한 image-to-layers 도구입니다. 전경, 배경, 피사체, 캐릭터, 머리카락, 얼굴, 의상, 팔다리, 텍스트, 오브젝트, 소품, 제품 디테일, 액세서리까지 실무에 필요한 단위로 나눌 수 있습니다.

주요 대상

디자이너, 애니메이터, 이커머스 팀, 게임 아티스트, 모션 코믹 제작자

아티스트, 인디 게임 팀, 애니메이터, 마케터, 이커머스 팀, ACG 크리에이터가 한 장의 평면 이미지를 전부 수작업 마스킹하지 않고도 재사용 가능한 제작 에셋으로 바꿀 수 있도록 설계되었습니다.

평면 아트는 움직임을 막습니다

완성도 높은 PNG도 주요 파트가 분리되기 전까지는 눈을 깜빡이게 하거나, 패럴랙스를 주거나, 소품을 바꾸거나, 제품만 분리하거나, 스프라이트로 활용하기 어렵습니다.

수작업 마스킹은 창작 시간을 빼앗습니다

선택 도구, 가장자리 정리, 레이어 이름 지정에 첫 번째 애니메이션 테스트보다 더 많은 시간이 들 수 있습니다.

수정 반복 비용이 커집니다

장갑, 가방, 신발, 꼬리, 헬멧, 리본 하나만 바꿔도 모든 파트가 붙어 있으면 전체를 다시 그려야 할 수 있습니다.

핵심 전환 포인트

이전

완성된 것처럼 보이지만 여전히 하나의 평면 비트맵으로 묶여 있는 매력적인 캐릭터 이미지 한 장.

이후

전경, 배경, 캐릭터, 텍스트, 오브젝트가 분리된 읽기 쉬운 에셋 시트로 바뀌어, 아티스트가 움직임을 계획하고 디테일을 수정하며 제작 레퍼런스로 전달할 수 있습니다.

레이어 분리 워크플로우
  1. 1깔끔한 카툰, 게임, 애니, 마스코트, 제품, 소품, 그래픽 디자인 이미지 한 장을 업로드합니다.
  2. 2먼저 Quick 시트를 생성해 보이는 파트가 잘 분리되는지 확인합니다.
  3. 3원본이 깔끔하고 더 높은 품질의 결과가 필요할 때 PRO를 사용합니다.
  4. 4애니메이션 블로킹, 스프라이트 기획, 크리에이티브 편집용으로 시트를 다운로드합니다.
제작 ROI
몇 분 내
첫 에셋 시트

본격적인 수작업 마스킹 워크플로우에 들어가기 전에 검토 가능한 분리 결과를 먼저 만들 수 있습니다.

이미지 1장
재사용 가능한 제작 출발점

캐릭터 이미지 한 장에서 애니메이션, 게임, 편집 전달용 파트로 전환할 수 있습니다.

활용 사례

마스코트 이미지를 모션 기획용 자료로

브랜드 마스코트는 정적인 일러스트 한 장에서 머리, 꼬리, 신발, 가방, 의상, 액세서리가 분리된 레퍼런스로 바뀌어 빠른 애니메이션 기획에 활용할 수 있습니다.

결과

아티스트는 어떤 파트를 바로 쓸 수 있는지 검토하고, PRO로 다시 돌릴지 판단한 뒤, 빈 마스킹 화면 대신 구체적인 시트를 기반으로 정리를 시작할 수 있습니다.

LlamaGen 레이어 워크플로우

카툰, 애니, 게임 에셋 준비

작동 방식

이미지에서 레이어까지, 명확한 3단계

AI Layer Splitter를 첫 번째 정리 단계로 활용하세요. 이미지 한 장을 업로드하고 레이어 시트를 생성한 뒤, 편집기, 애니메이션 워크플로우, 게임 에셋 파이프라인에서 결과를 사용하면 됩니다.

  1. 1

    깔끔한 이미지 한 장으로 시작

    전신 캐릭터 아트, 마스코트 아트, 애니 키아트, 게임 콘셉트, 제품 사진, 그래픽 디자인, 소품, 가장자리가 잘 보이는 제품형 일러스트를 사용하세요.

  2. 2

    첫 시트 생성

    Quick Mode는 빠른 시각적 체크포인트를 제공해 머리카락, 얼굴, 의상, 손, 소품, 신발, 배경, 텍스트, 오브젝트, 액세서리를 맥락 속에서 확인할 수 있게 합니다.

  3. 3

    필요할 때만 업그레이드

    PRO Mode는 첫 시트로 원본 가독성이 확인되고, 프로젝트에 더 깔끔한 모델 결과가 필요할 때 가장 효과적입니다.

  4. 4

    안심하고 전달

    다운로드한 시트를 모션 블로킹, 리깅 기획, 스프라이트 레퍼런스, 리페인팅, 크리에이티브 합성에 활용하세요.

목표는 막연한 AI 데모가 아니라, 실제로 검토 가능한 제작 출발점입니다.

레이어 분해

AI가 파트를 찾고,레이아웃은 그대로 유지합니다

AI layer splitter 도구는 아트워크를 분석해 캐릭터, 배경, 오브젝트 같은 요소를 식별하고 각각을 분리된 레이어로 구성합니다. 레이아웃, 계층 구조, 디자인 의도를 유지하면서 이미지를 분해하며, 그래픽 디자인, 일러스트 제품, 캐릭터 아트, 깔끔한 게임 에셋에서 특히 잘 작동합니다.

원본 이미지
파트 맵
에셋 시트
전달
Layer Decomposition은 단일 이미지를 전경, 배경, 오브젝트 같은 논리적이고 편집 가능한 시각 레이어로 분리하는 AI agent 기능입니다.
디자이너, 애니메이터, 이커머스 팀을 위한 AI 기반 레이어 분리. 배경, 피사체, 텍스트, 오브젝트를 자동으로 나눕니다.
게임 에셋용 AI layer splitter로 게임 캐릭터 콘셉트를 스프라이트, UI 초상화, 인벤토리 소품, 장비 변형, 애니메이션 테스트용 실무 레퍼런스로 나눌 수 있습니다.
첫 번째 image separate layers 시트를 통해 본격적인 제작 전에 원본에 정리, 크롭, 또는 PRO 처리가 필요한지 판단할 수 있습니다.
레이어 시트 만들기
사이버펑크 게임 캐릭터가 제작용 에셋 파트로 분리되는 AI layer splitter 파이프라인
예시 범위

크리에이터가 실제로 업로드하는 캐릭터 유형을 중심으로 설계

갤러리는 실제 제작 시나리오를 기준으로 구성되어 있습니다. 카툰 마스코트, 게임 캐릭터, 애니 캐릭터, 오브젝트 중심 image-to-layers 워크플로우를 각각 확인할 수 있습니다. 모든 예시는 AI로 생성된 원본 이미지와 대응되는 분리 에셋 시트를 함께 보여줍니다.

카툰 캐릭터

마스코트, 어린이 캐릭터, 스티커풍 히어로, 표현력 있는 소품과 액세서리가 있는 모션 코믹 캐릭터.

레드 판다 스튜디오 마스코트
클라우드 배달 마스코트
우주 캠프 카툰 키즈

게임 캐릭터

RPG 영웅, 사이버 러너, 아늑한 NPC, 장비 레이어, 무기, 인벤토리 레퍼런스, 스프라이트 준비 시트.

RPG 숲의 기사
사이버 러너 히어로
아늑한 연금술사 NPC

애니 캐릭터

머리카락, 교복, 리본, 헬멧, 장갑, 부츠, 하네스, 장식이 분리된 현대적인 애니 키아트.

마법 학원 학생
메카 파일럿
제작 시나리오 맵

팀이 실제로 하는 작업에 맞춰 레이어 시트를 활용하세요

AI Layer Splitter는 결과물의 활용 목적이 분명할 때 가장 유용합니다. 아래 시나리오는 어떤 원본 이미지를 업로드할지, 어떤 파트를 확인해야 할지, 그리고 시트를 애니메이션, 게임, 만화, 이커머스, 브랜드 제작에 어떻게 연결할지 설명합니다.

마스코트 애니메이션

브랜드 캐릭터를 모션 레퍼런스로 전환

소셜 스티커, 짧은 광고, 랜딩 페이지 모션, 간단한 리깅 기획이 필요할 때 깔끔한 마스코트 포즈를 사용하세요.

업로드할 원본

얼굴, 손, 신발, 꼬리, 소품, 의상 경계가 잘 보이는 전신 마스코트.

확인할 만한 유용한 레이어

머리신발꼬리소품의상

제작 전달 방식

최종 모션을 트레이싱, 재드로잉, 리깅하기 전에 애니메이터에게 검토 가능한 파트 시트를 전달하세요.

인디 게임 에셋 준비

캐릭터 콘셉트를 스프라이트와 UI 레퍼런스로 분해

장비 변형, 인벤토리 아이콘, 프로필 아트, 빠른 포즈 탐색이 필요할 때 승인된 게임 아트를 사용하세요.

업로드할 원본

방어구, 무기, 가방, 망토, 머리카락, 부츠, 실루엣이 선명한 읽기 쉬운 캐릭터 콘셉트.

확인할 만한 유용한 레이어

무기방어구망토부츠가방UI 소품

제작 전달 방식

시트를 스프라이트 정리, 장비 교체, 게임용 아트 제작의 시작 레퍼런스로 활용하세요.

애니 및 ACG 편집

표정이나 의상 변경 전에 키아트 파트 분리

머리카락, 얼굴, 교복, 리본, 장갑, 헬멧, 액세서리를 제어해야 할 때 애니 스타일 캐릭터 아트를 사용하세요.

업로드할 원본

윤곽선이 뚜렷하고 의상 디테일이 잘 보이며 배경 노이즈가 적은 단일 애니 캐릭터.

확인할 만한 유용한 레이어

머리카락얼굴교복리본장갑액세서리

제작 전달 방식

표정 편집, 의상 변형, 캐릭터 카드, 짧은 애니매틱 테스트 전에 시트를 검토하세요.

만화 및 광고 반복 수정

전체를 다시 그리지 않고도 승인된 아트를 더 쉽게 수정

막판 수정이 작은 시각 요소를 계속 건드릴 때 캠페인 캐릭터, 소품, 일러스트 제품 이미지를 사용하세요.

업로드할 원본

오브젝트가 중앙에 있고, 가장자리가 보이며, 주요 수정 대상이 가려지지 않은 완성도 높은 일러스트.

확인할 만한 유용한 레이어

오브젝트액세서리로고 영역소품배경

제작 전달 방식

디자이너가 소품 교체, 카피 안전 버전, 합성 실험을 할 수 있도록 구체적인 시트를 제공하세요.

입력 품질

좋은 image-to-layers 결과는 모델이 읽기 쉬운 원본에서 시작됩니다

이 도구는 피사체가 깔끔하고, 전체가 보이며, 시각적으로 잘 분리되어 있을 때 가장 강력합니다. 전경, 배경, 텍스트, 오브젝트가 심하게 겹치는 복잡한 사진, 스케치 시트, 가려진 포즈, 빽빽한 레이아웃을 모두 손쉽게 처리하는 지름길은 아닙니다.

좋은 원본

  • 선명한 단일 카툰, 애니, 게임, 마스코트, 제품, 소품, 그래픽 디자인, 또는 일러스트 피사체
  • 손, 머리카락, 신발, 꼬리, 망토, 가방, 무기, 소품 주변에 여백이 있는 전체 실루엣
  • 단순한 배경, 깔끔한 윤곽선, 읽기 쉬운 색상, 몸 뒤에 숨지 않은 주요 파트

이런 입력은 피하세요

  • 복잡한 장면, 겹치는 인물, 밀도 높은 사진 배경, 또는 아주 작은 액세서리
  • 스케치 자국, 손글씨 메모, 종이 가이드선, 그림자, 또는 저해상도 압축 흔적
  • 잘린 발, 가려진 손, 숨겨진 소품, 투명한 천, 모델이 볼 수 없는 파트

개선 방법

  • 추가 실행 전에 먼저 Quick Mode로 시트를 확인하세요
  • 더 가깝게 크롭하고, 배경 자국을 정리하고, 피사체 주변 여백을 늘리세요
  • 첫 시트로 원본 구조가 읽힌다는 것이 확인될 때만 PRO를 사용하세요
결과 검토 가이드

레이어 분리가 제작에 쓸 만한지 판단하는 기준

생성된 시트는 마법 같은 최종 파일이 아니라 첫 번째 제작 결과물처럼 평가해야 합니다. 이미지 레이어 분리기가 활용 가능한 전경, 배경, 피사체, 오브젝트, 텍스트 영역을 식별한 후, 다운로드할지, 다시 생성할지, 원본을 크롭할지, PRO로 넘어갈지 체크리스트로 판단하세요.

검수 기준
  • 분리 후에도 원래 피사체가 여전히 식별 가능합니다.
  • 캐릭터, 전경 디테일, 배경 요소, 텍스트, 소품, 오브젝트 등 중요한 제작 파트가 있을 경우 각각 별도 시트 요소로 보입니다.
  • 중요한 파트가 잘려 나가거나 과하게 흐려지거나 다른 디자인으로 대체되지 않았습니다.
  • 팀이 다음 행동을 명확히 정할 수 있습니다: 다운로드, 정리, Quick 재실행, 또는 PRO 시도.

파트 가독성

아쉬운 결과

중요한 파트가 서로 녹아붙어 있거나, 무작위로 중복되거나, 시각적 잡음에 가려집니다.

제작 활용 가능한 결과

머리, 팔다리, 의상, 소품, 액세서리, 배경 요소 등 주요 파트를 한눈에 쉽게 구분할 수 있습니다.

스타일 유지

아쉬운 결과

캐릭터가 비율, 색상, 선 표현, 분위기가 달라진 전혀 다른 디자인처럼 보입니다.

제작 활용 가능한 결과

분리된 파트가 원래 아트 디렉션과 연결감을 유지하며, 실루엣, 팔레트, 캐릭터 정체성이 인식됩니다.

편집 경로

아쉬운 결과

시트는 흥미롭지만, 팀이 다음에 무엇을 트레이싱, 재드로잉, 마스킹, 테스트해야 할지 알기 어렵습니다.

제작 활용 가능한 결과

아티스트가 정리, 리깅 블로킹, 스프라이트 레퍼런스, 소품 교체, 합성 테스트에 쓸 파트를 바로 선택할 수 있습니다.

원본 진단

아쉬운 결과

분리가 잘 안 되어도 문제가 모델 때문인지 업로드한 이미지 때문인지 판단하기 어렵습니다.

제작 활용 가능한 결과

결과를 통해 다음 수정 방향이 드러납니다. 더 가깝게 크롭할지, 스케치 자국을 지울지, 여백을 늘릴지, 배경을 단순화할지, PRO를 사용할지 결정할 수 있습니다.

레이어 워크플로우 선택

평면 이미지에서 편집 가능한 레이어 에셋까지, 더 명확한 경로

완성된 이미지 한 장을 검토, 편집, 애니메이션, 재구성에 더 적합한 분리된 시각 요소로 바꿔보세요.

Photoshop을 열기 전에 이미지를 온라인에서 레이어로 분리

깔끔한 이미지를 업로드하면 전경, 배경, 피사체, 오브젝트, 텍스트, 의상, 소품, 액세서리가 담긴 읽기 쉬운 PNG 레이어 시트를 한 번에 만들 수 있습니다.

  • 깔끔한 사진, 일러스트, 그래픽 디자인, 제품 사진, 캐릭터 아트에 적합합니다.
  • Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, 게임 파이프라인에서 수작업 정리 전에 유용합니다.

정교한 편집 전에 이미지 레이어 분리기를 사용하세요

이미지 레이어 분리기는 디자이너, 마케터, 애니메이터, 게임 팀이 원본 이미지의 어떤 요소를 편집 가능한 에셋으로 전환할 수 있는지 빠르게 파악하도록 도와줍니다. 모든 요소를 처음부터 다시 그리는 대신 PNG 레이어 시트를 생성하고, 원본과 분리 결과를 비교한 뒤 크롭, 정리, Quick Mode 또는 PRO 처리가 필요한지 판단할 수 있습니다.

  • 배경, 피사체, 보이는 오브젝트, 텍스트, 소품을 자동으로 분리합니다.
  • 시트가 원본 구성을 유지하도록 레이아웃 의도를 살려줍니다.

게임과 애니메이션을 위한 이미지 레이어 분리 시트 만들기

스프라이트 준비, 리깅 기획, 모션 코믹, 이커머스 편집, 스티커 변형, 캐릭터 전달용으로 다운로드 가능한 시트를 만들 수 있습니다. 가장 좋은 결과는 윤곽이 잘 보이고 겹침이 적은 단일 피사체에서 나옵니다.

  • 캐릭터 파트, 액세서리, 장비, 환경 요소를 한눈에 비교할 수 있습니다.
  • 최종 편집 파일을 다시 만들기 전에 제작 레퍼런스로 활용하세요.
전달 체크리스트

시트가 LlamaGen을 떠나기 전에 함께 보관할 것

좋은 레이어 분리 워크플로우는 맥락을 유지합니다. 원본, 생성된 시트, 짧은 검토 메모를 함께 보관하면 다음 아티스트가 무엇을 활용할 수 있고 무엇을 더 정리해야 하는지 바로 파악할 수 있습니다.

원본 맥락 유지

나중에 애니메이터, 게임 아티스트, 디자이너가 분리된 시트를 검토할 때 원본 이미지는 의도를 설명해 줍니다.

  • 생성된 시트 옆에 원본 이미지를 함께 저장하세요.
  • 가장 좋은 결과를 만든 크롭 상태를 유지하세요.
  • Quick Mode로 실행했는지 PRO Mode로 실행했는지 기록하세요.

사용 가능한 파트 표시

첫 시트라도 어떤 파트는 바로 쓸 수 있고 어떤 파트는 수작업 마감이 필요한지 알면 훨씬 더 가치가 높아집니다.

  • 트레이싱이나 레퍼런스로 쓰기 충분히 깔끔한 파트를 표시하세요.
  • 합쳐진 경계, 누락된 액세서리, 원본감이 어긋난 디테일을 체크하세요.
  • 정리 작업을 시작하기 전에 다시 생성할 가치가 있는지 크레딧 기준으로 판단하세요.

제작으로 연결

시트를 최종 PSD 대체물로 보기보다 애니메이션, 스프라이트 준비, 만화 편집, 합성으로 이어주는 실용적 브리지로 활용하세요.

  • 분리된 파트를 모션 블로킹과 리깅 기획에 사용하세요.
  • 가장 좋은 파트로 스프라이트, UI, 소품, 스티커 변형을 만드세요.
  • 최종 수작업 마감을 위한 레퍼런스로 시트를 아티스트에게 전달하세요.

AI Layer Splitter는 팀의 첫 작업 속도를 높여주지만, 최종 출시용 에셋은 여전히 사람의 검토와 정리가 도움이 됩니다.

AI Layer Splitter FAQ

AI Layer Splitter란 무엇인가요?

AI Layer Splitter는 하나의 평면 이미지를 편집, 애니메이션, 게임 아트, 모션 코믹, 이커머스, 합성 워크플로우에 활용할 수 있도록 배경, 피사체, 텍스트, 소품, 오브젝트, 제품 디테일, 캐릭터 파트를 분리한 읽기 쉬운 PNG 레이어 시트로 변환합니다.

이미지를 온라인에서 무료로 레이어 분리할 수 있나요?

네. Quick Mode는 검토 가능한 image-to-layers 결과를 위한 무료 온라인 시작점입니다. 수작업 마스킹에 시간을 쓰거나 더 깔끔한 PRO 결과를 위해 업그레이드하기 전에 원본 이미지가 잘 분리되는지 먼저 테스트할 수 있습니다.

오브젝트를 빠르게 레이어로 분리하는 데 도움이 되는 AI나 플러그인이 있나요?

네. AI Layer Splitter는 웹 기반 AI 이미지 레이어 분리기로 작동합니다. 이미지 한 장을 업로드하면 모델이 피사체, 배경, 텍스트, 소품, 오브젝트를 식별하고, 검토 가능한 image-to-layers 시트를 다운로드할 수 있습니다. 깔끔한 사진, 그래픽 디자인, 일러스트 제품, 게임 에셋, 캐릭터 아트에서 특히 빠르며, 복잡한 이미지는 Photoshop, Figma 또는 다른 편집기에서 수작업 정리가 필요할 수 있습니다.

편집용으로 이미지를 레이어로 바꾸려면 어떻게 하나요?

깔끔한 이미지를 업로드하고 Quick Mode를 실행한 뒤 생성된 image-to-layers 시트를 검토하세요. 결과물은 보이는 전경, 배경, 피사체, 텍스트, 소품, 오브젝트를 실용적인 레퍼런스로 분리해 주며, 편집, 합성, 애니메이션 블로킹, 스프라이트 준비, 수작업 정리에 활용할 수 있습니다.

AI Layer Splitter는 편집 가능한 레이어가 있는 PSD 파일을 내보내나요?

현재 워크플로우는 완성된 레이어 PSD 대신 다운로드 가능한 PNG 레이어 시트를 생성합니다. 이를 첫 번째 AI 이미지 레이어 분리 결과로 활용한 뒤 Photoshop, Figma, Procreate, After Effects 또는 게임 에셋 파이프라인에서 가장 좋은 파트를 다시 만들고, 마스킹하고, 다듬어 보세요.

Layer Decomposition이란 무엇인가요?

Layer Decomposition은 하나의 이미지를 전경, 배경, 피사체, 텍스트, 오브젝트 같은 논리적이고 편집 가능한 시각 레이어로 분리하는 AI agent 기능입니다. 이를 통해 팀은 평면 이미지에서 검토, 편집, 애니메이션, 제작 전달에 적합한 실용적인 레이어 시트로 전환할 수 있습니다.

Qwen Image Layered처럼 온라인 레이어 편집용으로 사용할 수 있나요?

네. LlamaGen AI Layer Splitter는 브라우저에서 배경, 텍스트, 피사체, 보이는 오브젝트를 분리하고 후속 편집에 사용할 수 있는 다운로드 가능한 에셋 시트를 제공합니다.

어떤 이미지가 가장 잘 작동하나요?

깔끔한 일러스트 피사체가 가장 좋습니다. 카툰 마스코트, 애니 캐릭터, 게임 캐릭터, 제품형 그래픽, 소품, 머리카락, 의상, 팔다리, 신발, 무기, 가방, 꼬리, 텍스트, 오브젝트, 액세서리가 잘 보이는 전신 디자인이 특히 적합합니다.

카툰 캐릭터에도 사용할 수 있나요?

네. 카툰 캐릭터와 마스코트는 가장 강력한 활용 사례 중 하나입니다. 윤곽선, 소품, 의상, 손, 신발, 얼굴 파트가 충분히 뚜렷해 유용한 시트로 만들기 좋은 경우가 많습니다.

게임 캐릭터와 스프라이트에도 사용할 수 있나요?

네. 게임 에셋용 AI Layer Splitter는 깔끔한 캐릭터 콘셉트를 스프라이트 레퍼런스, 포즈 변형, 인벤토리 아이콘, 장비 편집, UI 초상화, 애니메이션 블로킹의 출발점으로 바꿔줍니다.

애니 캐릭터에도 사용할 수 있나요?

네. 원본 이미지가 깔끔하다면 애니 스타일 캐릭터를 머리카락, 얼굴, 의상, 리본, 장갑, 부츠, 소품, 헬멧, 액세서리 레퍼런스로 분리할 수 있습니다.

Quick Mode와 PRO Mode의 차이는 무엇인가요?

Quick Mode는 빠르게 검토할 수 있는 에셋 시트를 만듭니다. PRO Mode는 원본 이미지가 읽기 쉽고 더 높은 품질의 결과가 필요할 때 업그레이드된 모델로 더 깔끔한 분리를 제공합니다.

모든 이미지가 완벽하게 분리되나요?

아니요. 매우 복잡한 장면, 가려진 신체 파트, 겹치는 피사체, 스케치 자국, 짙은 그림자, 잘린 팔다리, 아주 작은 액세서리는 원본 정리나 수작업 마감이 여전히 필요할 수 있습니다.

결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?

생성된 결과물은 LlamaGen 요금제와 이용약관에 따라 사용할 수 있습니다. 또한 업로드하는 원본 이미지에 대한 권리도 직접 보유하고 있는지 확인해 주세요.

분리 시작

캐릭터 이미지 한 장을 제작용 파트로 바꾸세요

미리 로드된 샘플로 시작하거나 카툰, 애니, 게임 캐릭터 이미지를 업로드해 몇 분 안에 검토 가능한 레이어 시트를 만들어 보세요. 첫 결과를 확인한 뒤 Quick로 충분한지, PRO가 필요한지 판단할 수 있습니다.