Quick Mode
처음 사용에 추천. 이미지 한 장으로 읽기 쉬운 에셋 시트를 생성합니다.
완성도 높은 캐릭터 이미지 한 장을 업로드해 애니메이션 블로킹, 게임 스프라이트 준비, Live2D 기획, 모션 코믹스, 빠른 크리에이티브 수정에 활용할 수 있는 읽기 쉬운 파츠 시트로 바꿔보세요.
워크벤치는 실제 샘플이 미리 로드되어 있어 전후 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 빠르게 검토 가능한 시트가 필요하면 Quick Mode를, 깔끔한 원본에서 더 높은 품질의 분리 결과가 필요하면 PRO를 사용하세요.
처음 사용에 추천. 이미지 한 장으로 읽기 쉬운 에셋 시트를 생성합니다.
고급 모델. 에셋 시트 안에서 파츠를 더 깔끔하게 분리합니다.
AI Layer Splitter는 이미 완성도 높은 캐릭터 이미지를 갖고 있지만, 머리카락, 얼굴, 의상, 팔다리, 소품, 액세서리, 배경 분리처럼 실제 제작에 필요한 파츠가 필요한 크리에이터를 위한 도구입니다.
이 페이지는 아름다운 이미지 한 장을 재사용 가능한 제작 에셋으로 바꾸고 싶지만, 세션 전체를 마스킹 작업에 쓰고 싶지 않은 아티스트, 인디 게임 팀, 애니메이터, 마케터, ACG 크리에이터를 위한 내용입니다.
완성된 PNG도 주요 파츠가 분리되기 전까지는 눈 깜빡임, 패럴랙스, 소품 교체, 스프라이트 제작에 바로 쓰기 어렵습니다.
선택 툴 작업, 가장자리 정리, 레이어 이름 정리는 첫 번째 애니메이션 테스트보다 더 오래 걸릴 수 있습니다.
장갑, 가방, 신발, 꼬리, 헬멧, 리본 하나만 바꿔도 모든 파츠가 붙어 있으면 전체를 다시 그려야 할 수 있습니다.
Before
완성도 높은 캐릭터 이미지지만, 여전히 하나의 평면 비트맵으로 묶여 있습니다.
After
보이는 파츠가 분리된 읽기 쉬운 에셋 시트로 바뀌어, 아티스트가 모션을 계획하고 디테일을 수정하며 제작용 레퍼런스로 넘길 수 있습니다.
본격적인 수동 마스킹 워크플로에 들어가기 전에 검토 가능한 분리 결과를 먼저 만들어볼 수 있습니다.
캐릭터 이미지 한 장을 애니메이션, 게임, 편집용 파츠로 전환할 수 있습니다.
Case study
브랜드 마스코트는 정적인 일러스트 한 장에서 머리, 꼬리, 신발, 가방, 의상, 액세서리가 분리된 레퍼런스로 전환되어 빠른 애니메이션 기획에 활용될 수 있습니다.
결과
아티스트는 어떤 파츠를 바로 활용할 수 있는지 검토하고, PRO로 다시 실행할지 결정한 뒤, 빈 마스킹 화면 대신 구체적인 시트에서 정리 작업을 시작할 수 있습니다.
LlamaGen 레이어 워크플로
만화, 애니, 게임 에셋 준비
AI Layer Splitter를 첫 제작 패스로 활용하세요. 어떤 파츠가 분리 가능한지 먼저 확인하고, 시트를 검토한 뒤 애니메이션, 게임 아트, 편집 툴로 넘길 수 있습니다.
전체가 보이는 캐릭터 아트, 마스코트 아트, 애니 키비주얼, 게임 콘셉트, 소품, 제품형 일러스트처럼 가장자리가 잘 보이는 이미지를 사용하세요.
Quick Mode는 머리카락, 얼굴, 의상, 손, 소품, 신발, 액세서리를 한눈에 점검할 수 있는 빠른 시각적 체크포인트를 제공합니다.
PRO Mode는 첫 시트에서 원본의 구조가 충분히 읽히고, 프로젝트에 더 정교한 모델 패스가 필요할 때 가장 적합합니다.
다운로드한 시트를 모션 블로킹, 리깅 기획, 스프라이트 레퍼런스, 리페인팅, 크리에이티브 합성에 활용하세요.
목표는 막연한 AI 데모가 아니라, 실제로 검토 가능한 제작 시작점입니다.
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
좋은 분리 시트는 팀이 필요한 기획용 레이어를 제공합니다. 원본 이미지, 보이는 파츠 분리, 읽기 쉬운 에셋 시트, 그리고 애니메이션·게임·편집으로 이어지는 핸드오프 경로까지 한 번에 확보할 수 있습니다.

갤러리는 실제 제작 시나리오에 맞춰 만화 마스코트, 게임 캐릭터, 애니 캐릭터로 구성되어 있습니다. 각 예시는 원본 AI 생성 이미지와 이에 대응하는 분리 에셋 시트를 함께 보여줍니다.
마스코트, 아동 캐릭터, 스티커형 히어로, 소품과 액세서리 표현이 풍부한 모션 코믹스 캐릭터.
RPG 영웅, 사이버 러너, 코지풍 NPC, 장비 레이어, 무기, 인벤토리 레퍼런스, 스프라이트 준비 시트.
머리카락, 교복, 리본, 헬멧, 장갑, 부츠, 하네스, 장식이 분리된 현대 애니 키비주얼.
AI Layer Splitter는 결과물의 활용처가 분명할 때 가장 유용합니다. 아래 시나리오는 어떤 원본 이미지를 올려야 하는지, 어떤 파츠를 확인해야 하는지, 그리고 결과 시트가 애니메이션·게임·만화·브랜드 제작으로 어떻게 이어지는지 설명합니다.
마스코트 애니메이션
소셜 스티커, 짧은 광고, 랜딩페이지 모션, 간단한 리깅 기획이 필요할 때는 깔끔한 마스코트 포즈를 사용하세요.
업로드할 원본
얼굴, 손, 신발, 꼬리, 소품, 의상 가장자리가 잘 보이는 전신 마스코트.
확인할 만한 유용한 레이어
제작 핸드오프
최종 모션을 트레이싱, 리드로잉, 리깅하기 전에 애니메이터에게 검토 가능한 파츠 시트를 전달하세요.
인디 게임 에셋 준비
장비 변형, 인벤토리 아이콘, 프로필 아트, 빠른 포즈 탐색이 필요할 때 승인된 게임 아트를 활용하세요.
업로드할 원본
갑옷, 무기, 가방, 망토, 머리카락, 부츠, 실루엣이 분명한 읽기 쉬운 캐릭터 콘셉트.
확인할 만한 유용한 레이어
제작 핸드오프
시트를 스프라이트 정리, 장비 교체, 게임용 아트 제작의 시작 레퍼런스로 활용하세요.
애니 및 ACG 편집
머리카락, 얼굴, 교복, 리본, 장갑, 헬멧, 액세서리를 제어해야 할 때는 애니 스타일 캐릭터 아트를 사용하세요.
업로드할 원본
또렷한 외곽선과 보이는 의상 디테일, 최소한의 배경 노이즈를 가진 단일 애니 캐릭터.
확인할 만한 유용한 레이어
제작 핸드오프
표정 수정, 의상 변형, 캐릭터 카드, 짧은 애니매틱 테스트 전에 시트를 먼저 검토하세요.
만화·광고 반복 수정
마감 직전 수정이 작은 시각 요소를 계속 건드릴 때는 캠페인 캐릭터, 소품, 일러스트 제품 이미지를 사용하세요.
업로드할 원본
오브젝트가 중앙에 있고, 가장자리가 보이며, 주요 수정 대상이 가려지지 않은 완성도 높은 일러스트.
확인할 만한 유용한 레이어
제작 핸드오프
디자이너가 소품 교체, 카피 안전형 변형, 합성 실험을 할 수 있도록 구체적인 시트를 전달하세요.
이 도구는 피사체가 깔끔하고, 전체가 보이며, 파츠가 분명할 때 가장 강력합니다. 복잡한 사진, 스케치 시트, 가려진 포즈를 모두 해결하는 만능 지름길은 아닙니다.
생성된 시트는 마법 같은 최종 파일이 아니라 첫 제작 패스로 평가해야 합니다. 다운로드할지, 다시 돌릴지, 원본을 크롭할지, PRO로 넘어갈지를 이 체크리스트로 판단하세요.
아쉬운 결과
중요한 파츠가 서로 뭉치거나, 무작위로 중복되거나, 시각적 잡음에 가려져 있습니다.
제작에 활용 가능한 결과
시트만 봐도 머리, 팔다리, 의상, 소품, 액세서리, 배경 조각 같은 주요 파츠를 쉽게 식별할 수 있습니다.
아쉬운 결과
캐릭터가 비율, 색상, 선 퀄리티, 분위기가 달라진 새로운 디자인처럼 보입니다.
제작에 활용 가능한 결과
분리된 파츠가 원본 아트 디렉션과 연결되어 보이며, 실루엣, 색감, 캐릭터 정체성이 유지됩니다.
아쉬운 결과
시트는 흥미롭지만 팀이 다음에 무엇을 트레이싱, 리드로잉, 마스킹, 테스트해야 할지 판단하기 어렵습니다.
제작에 활용 가능한 결과
아티스트가 바로 정리할 파츠, 리그 블로킹용 요소, 스프라이트 레퍼런스, 소품 교체, 합성 테스트 대상을 고를 수 있습니다.
아쉬운 결과
결과가 좋지 않아도 문제가 모델 때문인지 업로드한 이미지 때문인지 알기 어렵습니다.
제작에 활용 가능한 결과
결과를 통해 다음 개선점을 파악할 수 있습니다. 더 가깝게 크롭하거나, 스케치 자국을 지우거나, 여백을 늘리거나, 배경을 단순화하거나, PRO를 사용할 수 있습니다.
모든 카드는 원본 이미지와 해당 분리 에셋 시트를 함께 보여줍니다. 만화와 게임 예시는 실제 업로드 비중이 높아 더 풍부하게 구성했습니다.


헤드폰, 후드티, 크로스백, 꼬리, 신발, 드로잉 도구가 있는 캐릭터 마스코트가 애니메이션 검토용 실전 시트로 바뀝니다.


스티커 같은 만화 히어로가 목도리, 가방, 신발, 고글, 손, 둥근 몸통 파츠가 담긴 시트로 변환됩니다.


우주비행사 소년 일러스트가 헬멧, 슈트, 장갑, 부츠, 패치, 배낭, 모션 코믹용 파츠 시트로 변환됩니다.


판타지 게임 캐릭터가 갑옷, 망토, 검, 방패, 주머니, 부츠, 팔다리, 재사용 가능한 스프라이트 레퍼런스로 분리됩니다.


사이버펑크 액션 캐릭터가 재킷, 바이저, 장갑, 신발, 스트랩, 배턴, 신체 파츠를 담은 고디테일 레퍼런스로 바뀝니다.


모자, 앞치마, 물약 가방, 병, 지도, 부츠, 따뜻한 의상을 입은 코지풍 NPC가 재사용 가능한 게임 제작용 시트로 바뀝니다.


교복, 리본, 지팡이, 머리카락, 장식, 장갑, 부츠가 있는 애니 키아트가 편집과 모션 테스트용 파츠 시트로 변환됩니다.


SF 애니 파일럿이 머리카락, 얼굴, 재킷, 장갑, 하네스, 부츠, 헬멧, 신체 파츠로 분리됩니다.
좋은 레이어 분리 워크플로는 맥락을 함께 보존합니다. 원본, 생성된 시트, 짧은 검토 메모를 함께 남겨 다음 아티스트가 무엇을 쓸 수 있고 무엇을 더 정리해야 하는지 바로 알 수 있게 하세요.
원본 이미지는 애니메이터, 게임 아티스트, 디자이너가 나중에 분리된 시트를 검토할 때 의도를 이해하는 데 도움이 됩니다.
첫 시트도 어떤 파츠를 바로 쓸 수 있고 어떤 파츠를 수동으로 마무리해야 하는지 알면 훨씬 더 가치가 높아집니다.
이 시트를 최종 PSD 대체물로 보기보다 애니메이션, 스프라이트 준비, 만화 편집, 합성으로 이어지는 실용적인 다리로 활용하세요.
AI Layer Splitter는 더 빠른 첫 패스를 제공하지만, 최종 배포용 에셋은 여전히 사람의 검토와 정리 작업이 도움이 됩니다.
AI Layer Splitter는 하나의 평면 이미지를 애니메이션, 게임 아트, 모션 코믹스, 편집 워크플로에 활용할 수 있도록 보이는 캐릭터 파츠를 분리한 읽기 쉬운 에셋 시트로 바꿔주는 도구입니다.
깔끔한 일러스트 피사체가 가장 적합합니다. 만화 마스코트, 애니 캐릭터, 게임 캐릭터, 소품, 그리고 머리카락, 의상, 팔다리, 신발, 무기, 가방, 꼬리, 액세서리가 보이는 전신 디자인이 좋은 예입니다.
네. 만화 캐릭터와 마스코트는 가장 잘 맞는 활용 사례 중 하나입니다. 외곽선, 소품, 의상, 손, 신발, 얼굴 파츠가 비교적 분명해 유용한 시트로 만들기 쉽습니다.
네. 게임 팀은 생성된 시트를 스프라이트 레퍼런스, 포즈 변형, 인벤토리 아이콘, 장비 수정, UI 초상화, 애니메이션 블로킹의 시작점으로 활용할 수 있습니다.
네. 원본 이미지가 깔끔하다면 애니 스타일 캐릭터도 머리카락, 얼굴, 의상, 리본, 장갑, 부츠, 소품, 헬멧, 액세서리 레퍼런스로 분리할 수 있습니다.
Quick Mode는 빠르게 검토할 수 있는 에셋 시트를 생성합니다. PRO Mode는 원본 이미지가 충분히 읽기 쉬우며 더 높은 품질의 결과가 필요할 때, 업그레이드된 모델로 더 깔끔한 분리를 수행합니다.
아니요. 매우 복잡한 장면, 가려진 신체 파츠, 겹친 피사체, 스케치 자국, 강한 그림자, 잘린 팔다리, 아주 작은 액세서리는 원본 정리나 수동 보정이 필요할 수 있습니다.
생성된 결과물은 사용 중인 LlamaGen 플랜과 약관에 따라 활용할 수 있습니다. 또한 업로드한 원본 이미지에 대한 권리도 직접 보유하고 있어야 합니다.
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.
미리 불러온 샘플로 시작하고, 직접 만화·애니·게임 캐릭터를 업로드해 몇 분 안에 검토 가능한 레이어 시트를 만들어보세요.