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캐릭터 에셋 워크플로

만화, 애니, 게임 캐릭터 에셋용 AI 레이어 분리기

완성도 높은 캐릭터 이미지 한 장을 업로드해 애니메이션 블로킹, 게임 스프라이트 준비, Live2D 기획, 모션 코믹스, 빠른 크리에이티브 수정에 활용할 수 있는 읽기 쉬운 파츠 시트로 바꿔보세요.

실시간 워크벤치

불러온 샘플로 먼저 체험하고, 이후 내 캐릭터로 바꿔보세요.

워크벤치는 실제 샘플이 미리 로드되어 있어 전후 결과를 바로 확인할 수 있습니다. 빠르게 검토 가능한 시트가 필요하면 Quick Mode를, 깔끔한 원본에서 더 높은 품질의 분리 결과가 필요하면 PRO를 사용하세요.

샘플 기본 제공Quick / PRO 모드에셋 시트 다운로드 가능Downloadable PNG layer sheet
추천

Quick Mode

처음 사용에 추천. 이미지 한 장으로 읽기 쉬운 에셋 시트를 생성합니다.

PRO

PRO Mode

고급 모델. 에셋 시트 안에서 파츠를 더 깔끔하게 분리합니다.

레이어 에셋 워크플로

완성된 아트를 팀이 바로 애니메이션, 편집, 배포에 활용할 수 있는 에셋으로 전환하세요

AI Layer Splitter는 이미 완성도 높은 캐릭터 이미지를 갖고 있지만, 머리카락, 얼굴, 의상, 팔다리, 소품, 액세서리, 배경 분리처럼 실제 제작에 필요한 파츠가 필요한 크리에이터를 위한 도구입니다.

주요 대상

만화, 애니, 게임, 모션 코믹스 제작자

이 페이지는 아름다운 이미지 한 장을 재사용 가능한 제작 에셋으로 바꾸고 싶지만, 세션 전체를 마스킹 작업에 쓰고 싶지 않은 아티스트, 인디 게임 팀, 애니메이터, 마케터, ACG 크리에이터를 위한 내용입니다.

평면 아트는 모션 작업을 막습니다

완성된 PNG도 주요 파츠가 분리되기 전까지는 눈 깜빡임, 패럴랙스, 소품 교체, 스프라이트 제작에 바로 쓰기 어렵습니다.

수동 마스킹은 창작 시간을 소모합니다

선택 툴 작업, 가장자리 정리, 레이어 이름 정리는 첫 번째 애니메이션 테스트보다 더 오래 걸릴 수 있습니다.

수정 루프의 비용이 커집니다

장갑, 가방, 신발, 꼬리, 헬멧, 리본 하나만 바꿔도 모든 파츠가 붙어 있으면 전체를 다시 그려야 할 수 있습니다.

이럴 때 체감됩니다

Before

완성도 높은 캐릭터 이미지지만, 여전히 하나의 평면 비트맵으로 묶여 있습니다.

After

보이는 파츠가 분리된 읽기 쉬운 에셋 시트로 바뀌어, 아티스트가 모션을 계획하고 디테일을 수정하며 제작용 레퍼런스로 넘길 수 있습니다.

레이어 분리 워크플로
  1. 1깔끔한 만화, 게임, 애니, 마스코트, 소품 이미지를 한 장 업로드하세요.
  2. 2먼저 Quick 시트를 생성해 보이는 파츠가 잘 분리되는지 확인하세요.
  3. 3원본이 깔끔하고 더 높은 품질이 필요할 때만 PRO를 사용하세요.
  4. 4애니메이션 블로킹, 스프라이트 기획, 크리에이티브 편집용으로 시트를 다운로드하세요.
제작 효율
몇 분 내
첫 에셋 시트

본격적인 수동 마스킹 워크플로에 들어가기 전에 검토 가능한 분리 결과를 먼저 만들어볼 수 있습니다.

이미지 1장
재사용 가능한 제작 시작점

캐릭터 이미지 한 장을 애니메이션, 게임, 편집용 파츠로 전환할 수 있습니다.

Case study

마스코트 이미지에서 모션 기획까지

브랜드 마스코트는 정적인 일러스트 한 장에서 머리, 꼬리, 신발, 가방, 의상, 액세서리가 분리된 레퍼런스로 전환되어 빠른 애니메이션 기획에 활용될 수 있습니다.

결과

아티스트는 어떤 파츠를 바로 활용할 수 있는지 검토하고, PRO로 다시 실행할지 결정한 뒤, 빈 마스킹 화면 대신 구체적인 시트에서 정리 작업을 시작할 수 있습니다.

LlamaGen 레이어 워크플로

만화, 애니, 게임 에셋 준비

평면 이미지에서 제작용 시트까지

캐릭터 레이어를 위한 실전 워크플로

AI Layer Splitter를 첫 제작 패스로 활용하세요. 어떤 파츠가 분리 가능한지 먼저 확인하고, 시트를 검토한 뒤 애니메이션, 게임 아트, 편집 툴로 넘길 수 있습니다.

  1. 1

    깔끔한 이미지 한 장으로 시작

    전체가 보이는 캐릭터 아트, 마스코트 아트, 애니 키비주얼, 게임 콘셉트, 소품, 제품형 일러스트처럼 가장자리가 잘 보이는 이미지를 사용하세요.

  2. 2

    첫 시트 생성

    Quick Mode는 머리카락, 얼굴, 의상, 손, 소품, 신발, 액세서리를 한눈에 점검할 수 있는 빠른 시각적 체크포인트를 제공합니다.

  3. 3

    가치가 있을 때만 업그레이드

    PRO Mode는 첫 시트에서 원본의 구조가 충분히 읽히고, 프로젝트에 더 정교한 모델 패스가 필요할 때 가장 적합합니다.

  4. 4

    안심하고 핸드오프

    다운로드한 시트를 모션 블로킹, 리깅 기획, 스프라이트 레퍼런스, 리페인팅, 크리에이티브 합성에 활용하세요.

목표는 막연한 AI 데모가 아니라, 실제로 검토 가능한 제작 시작점입니다.

Image layer search terms

A clearer path from flat image to editable layer assets

These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

separate image into layers online free

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

image layer separator

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

image separate layers

Create an image separate layers sheet for games and animation

Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
레이어 제작 파이프라인

이미지 한 장을 파츠로 바꾸고,이후 모션 가능한 에셋으로 확장하세요

좋은 분리 시트는 팀이 필요한 기획용 레이어를 제공합니다. 원본 이미지, 보이는 파츠 분리, 읽기 쉬운 에셋 시트, 그리고 애니메이션·게임·편집으로 이어지는 핸드오프 경로까지 한 번에 확보할 수 있습니다.

원본 이미지
파츠 맵
에셋 시트
핸드오프
만화 마스코트를 표정이 살아 있는 머리, 손, 신발, 꼬리, 의상, 소품, 브랜드 액세서리로 분리할 수 있습니다.
게임 캐릭터 콘셉트를 스프라이트, UI 초상화, 인벤토리 소품, 장비 변형, 애니메이션 테스트용 실전 레퍼런스로 나눌 수 있습니다.
애니 스타일 캐릭터를 얼굴, 머리카락, 의상, 리본, 헬멧, 장갑, 부츠, 소품 수정에 맞게 처음부터 다시 만들지 않고 준비할 수 있습니다.
첫 시트를 통해 본격 작업 전에 원본 정리, 크롭 조정, 또는 PRO 패스가 필요한지 판단할 수 있습니다.
레이어 시트 만들기
사이버펑크 게임 캐릭터가 제작용 파츠로 분리되는 AI 레이어 분리 파이프라인
예시 범위

크리에이터가 실제로 업로드하는 캐릭터 유형 중심으로 구성했습니다

갤러리는 실제 제작 시나리오에 맞춰 만화 마스코트, 게임 캐릭터, 애니 캐릭터로 구성되어 있습니다. 각 예시는 원본 AI 생성 이미지와 이에 대응하는 분리 에셋 시트를 함께 보여줍니다.

만화 캐릭터

마스코트, 아동 캐릭터, 스티커형 히어로, 소품과 액세서리 표현이 풍부한 모션 코믹스 캐릭터.

빨간판다 스튜디오 마스코트
구름 배달 마스코트
우주 캠프 만화 소년

게임 캐릭터

RPG 영웅, 사이버 러너, 코지풍 NPC, 장비 레이어, 무기, 인벤토리 레퍼런스, 스프라이트 준비 시트.

RPG 숲의 기사
사이버 러너 히어로
코지 연금술사 NPC

애니 캐릭터

머리카락, 교복, 리본, 헬멧, 장갑, 부츠, 하네스, 장식이 분리된 현대 애니 키비주얼.

마법 아카데미 학생
메카 파일럿
제작 시나리오 맵

팀이 실제로 하는 작업에 맞춰 레이어 시트를 활용하세요

AI Layer Splitter는 결과물의 활용처가 분명할 때 가장 유용합니다. 아래 시나리오는 어떤 원본 이미지를 올려야 하는지, 어떤 파츠를 확인해야 하는지, 그리고 결과 시트가 애니메이션·게임·만화·브랜드 제작으로 어떻게 이어지는지 설명합니다.

마스코트 애니메이션

브랜드 캐릭터를 모션 레퍼런스로 전환

소셜 스티커, 짧은 광고, 랜딩페이지 모션, 간단한 리깅 기획이 필요할 때는 깔끔한 마스코트 포즈를 사용하세요.

업로드할 원본

얼굴, 손, 신발, 꼬리, 소품, 의상 가장자리가 잘 보이는 전신 마스코트.

확인할 만한 유용한 레이어

머리신발꼬리소품의상

제작 핸드오프

최종 모션을 트레이싱, 리드로잉, 리깅하기 전에 애니메이터에게 검토 가능한 파츠 시트를 전달하세요.

인디 게임 에셋 준비

캐릭터 콘셉트를 스프라이트와 UI 레퍼런스로 분해

장비 변형, 인벤토리 아이콘, 프로필 아트, 빠른 포즈 탐색이 필요할 때 승인된 게임 아트를 활용하세요.

업로드할 원본

갑옷, 무기, 가방, 망토, 머리카락, 부츠, 실루엣이 분명한 읽기 쉬운 캐릭터 콘셉트.

확인할 만한 유용한 레이어

무기갑옷망토부츠가방UI 소품

제작 핸드오프

시트를 스프라이트 정리, 장비 교체, 게임용 아트 제작의 시작 레퍼런스로 활용하세요.

애니 및 ACG 편집

표정이나 의상 변경 전에 키아트 파츠 분리

머리카락, 얼굴, 교복, 리본, 장갑, 헬멧, 액세서리를 제어해야 할 때는 애니 스타일 캐릭터 아트를 사용하세요.

업로드할 원본

또렷한 외곽선과 보이는 의상 디테일, 최소한의 배경 노이즈를 가진 단일 애니 캐릭터.

확인할 만한 유용한 레이어

머리카락얼굴교복리본장갑액세서리

제작 핸드오프

표정 수정, 의상 변형, 캐릭터 카드, 짧은 애니매틱 테스트 전에 시트를 먼저 검토하세요.

만화·광고 반복 수정

전체를 다시 칠하지 않고 승인된 아트를 더 쉽게 수정

마감 직전 수정이 작은 시각 요소를 계속 건드릴 때는 캠페인 캐릭터, 소품, 일러스트 제품 이미지를 사용하세요.

업로드할 원본

오브젝트가 중앙에 있고, 가장자리가 보이며, 주요 수정 대상이 가려지지 않은 완성도 높은 일러스트.

확인할 만한 유용한 레이어

오브젝트액세서리로고 영역소품배경

제작 핸드오프

디자이너가 소품 교체, 카피 안전형 변형, 합성 실험을 할 수 있도록 구체적인 시트를 전달하세요.

입력 품질

좋은 레이어 분리는 모델이 읽기 쉬운 원본에서 시작됩니다

이 도구는 피사체가 깔끔하고, 전체가 보이며, 파츠가 분명할 때 가장 강력합니다. 복잡한 사진, 스케치 시트, 가려진 포즈를 모두 해결하는 만능 지름길은 아닙니다.

좋은 원본

  • 선명한 만화, 애니, 게임, 마스코트, 소품 또는 일러스트 피사체 1개
  • 손, 머리카락, 신발, 꼬리, 망토, 가방, 무기, 소품 주변에 여유가 있는 전체 실루엣
  • 단순한 배경, 깔끔한 외곽선, 읽기 쉬운 색상, 몸 뒤에 가려지지 않은 주요 파츠

이런 이미지는 피하세요

  • 복잡한 장면, 겹친 인물, 밀도 높은 사진 배경, 아주 작은 액세서리
  • 스케치 자국, 손글씨 메모, 종이 가이드선, 그림자, 저해상도 압축
  • 잘린 발, 가려진 손, 보이지 않는 소품, 투명한 천, 모델이 볼 수 없는 파츠

개선 방법

  • 다시 결제하기 전에 먼저 Quick Mode로 시트를 확인하세요
  • 더 가깝게 크롭하고 배경 자국을 정리한 뒤 피사체 주변 여백을 늘리세요
  • 첫 시트에서 구조가 잘 읽힐 때만 PRO를 사용하세요
결과 검토 가이드

어떤 레이어 분리가 실제 제작에 유용한지 판단하세요

생성된 시트는 마법 같은 최종 파일이 아니라 첫 제작 패스로 평가해야 합니다. 다운로드할지, 다시 돌릴지, 원본을 크롭할지, PRO로 넘어갈지를 이 체크리스트로 판단하세요.

체크 기준
  • 분리 후에도 원본 피사체가 여전히 알아볼 수 있어야 합니다.
  • 가장 중요한 제작용 파츠가 시트에서 개별 요소로 보여야 합니다.
  • 중요한 파츠가 잘려 나가거나 과하게 흐려지거나 다른 디자인으로 바뀌지 않아야 합니다.
  • 팀이 다음 행동을 명확히 말할 수 있어야 합니다: 다운로드, 정리, Quick 재실행, 또는 PRO 시도.

파츠 가독성

아쉬운 결과

중요한 파츠가 서로 뭉치거나, 무작위로 중복되거나, 시각적 잡음에 가려져 있습니다.

제작에 활용 가능한 결과

시트만 봐도 머리, 팔다리, 의상, 소품, 액세서리, 배경 조각 같은 주요 파츠를 쉽게 식별할 수 있습니다.

스타일 유지

아쉬운 결과

캐릭터가 비율, 색상, 선 퀄리티, 분위기가 달라진 새로운 디자인처럼 보입니다.

제작에 활용 가능한 결과

분리된 파츠가 원본 아트 디렉션과 연결되어 보이며, 실루엣, 색감, 캐릭터 정체성이 유지됩니다.

편집 경로

아쉬운 결과

시트는 흥미롭지만 팀이 다음에 무엇을 트레이싱, 리드로잉, 마스킹, 테스트해야 할지 판단하기 어렵습니다.

제작에 활용 가능한 결과

아티스트가 바로 정리할 파츠, 리그 블로킹용 요소, 스프라이트 레퍼런스, 소품 교체, 합성 테스트 대상을 고를 수 있습니다.

원본 진단

아쉬운 결과

결과가 좋지 않아도 문제가 모델 때문인지 업로드한 이미지 때문인지 알기 어렵습니다.

제작에 활용 가능한 결과

결과를 통해 다음 개선점을 파악할 수 있습니다. 더 가깝게 크롭하거나, 스케치 자국을 지우거나, 여백을 늘리거나, 배경을 단순화하거나, PRO를 사용할 수 있습니다.

핸드오프 체크리스트

시트가 LlamaGen을 떠나기 전에 꼭 남겨둘 것

좋은 레이어 분리 워크플로는 맥락을 함께 보존합니다. 원본, 생성된 시트, 짧은 검토 메모를 함께 남겨 다음 아티스트가 무엇을 쓸 수 있고 무엇을 더 정리해야 하는지 바로 알 수 있게 하세요.

원본 맥락 보관

원본 이미지는 애니메이터, 게임 아티스트, 디자이너가 나중에 분리된 시트를 검토할 때 의도를 이해하는 데 도움이 됩니다.

  • 원본 이미지를 생성된 시트와 함께 저장하세요.
  • 가장 좋은 결과를 낸 크롭 버전을 유지하세요.
  • Quick Mode인지 PRO Mode인지 실행 모드를 기록하세요.

사용 가능한 부분 표시

첫 시트도 어떤 파츠를 바로 쓸 수 있고 어떤 파츠를 수동으로 마무리해야 하는지 알면 훨씬 더 가치가 높아집니다.

  • 트레이싱 또는 레퍼런스로 충분히 쓸 수 있는 파츠를 표시하세요.
  • 합쳐진 경계, 누락된 액세서리, 원본과 다른 디테일을 체크하세요.
  • 정리 작업을 시작하기 전에 다시 실행할 가치가 있는지 먼저 판단하세요.

실제 제작으로 연결

이 시트를 최종 PSD 대체물로 보기보다 애니메이션, 스프라이트 준비, 만화 편집, 합성으로 이어지는 실용적인 다리로 활용하세요.

  • 분리된 파츠를 모션 블로킹과 리깅 기획에 활용하세요.
  • 가장 좋은 파츠를 기반으로 스프라이트, UI, 소품, 스티커 변형을 만드세요.
  • 최종 수작업 마감을 위한 레퍼런스로 아티스트에게 시트를 전달하세요.

AI Layer Splitter는 더 빠른 첫 패스를 제공하지만, 최종 배포용 에셋은 여전히 사람의 검토와 정리 작업이 도움이 됩니다.

AI Layer Splitter FAQ

AI Layer Splitter는 무엇인가요?

AI Layer Splitter는 하나의 평면 이미지를 애니메이션, 게임 아트, 모션 코믹스, 편집 워크플로에 활용할 수 있도록 보이는 캐릭터 파츠를 분리한 읽기 쉬운 에셋 시트로 바꿔주는 도구입니다.

어떤 이미지가 가장 잘 작동하나요?

깔끔한 일러스트 피사체가 가장 적합합니다. 만화 마스코트, 애니 캐릭터, 게임 캐릭터, 소품, 그리고 머리카락, 의상, 팔다리, 신발, 무기, 가방, 꼬리, 액세서리가 보이는 전신 디자인이 좋은 예입니다.

만화 캐릭터에도 사용할 수 있나요?

네. 만화 캐릭터와 마스코트는 가장 잘 맞는 활용 사례 중 하나입니다. 외곽선, 소품, 의상, 손, 신발, 얼굴 파츠가 비교적 분명해 유용한 시트로 만들기 쉽습니다.

게임 캐릭터와 스프라이트 작업에도 쓸 수 있나요?

네. 게임 팀은 생성된 시트를 스프라이트 레퍼런스, 포즈 변형, 인벤토리 아이콘, 장비 수정, UI 초상화, 애니메이션 블로킹의 시작점으로 활용할 수 있습니다.

애니 캐릭터에도 사용할 수 있나요?

네. 원본 이미지가 깔끔하다면 애니 스타일 캐릭터도 머리카락, 얼굴, 의상, 리본, 장갑, 부츠, 소품, 헬멧, 액세서리 레퍼런스로 분리할 수 있습니다.

Quick Mode와 PRO Mode의 차이는 무엇인가요?

Quick Mode는 빠르게 검토할 수 있는 에셋 시트를 생성합니다. PRO Mode는 원본 이미지가 충분히 읽기 쉬우며 더 높은 품질의 결과가 필요할 때, 업그레이드된 모델로 더 깔끔한 분리를 수행합니다.

모든 이미지가 완벽하게 분리되나요?

아니요. 매우 복잡한 장면, 가려진 신체 파츠, 겹친 피사체, 스케치 자국, 강한 그림자, 잘린 팔다리, 아주 작은 액세서리는 원본 정리나 수동 보정이 필요할 수 있습니다.

결과물을 상업적으로 사용할 수 있나요?

생성된 결과물은 사용 중인 LlamaGen 플랜과 약관에 따라 활용할 수 있습니다. 또한 업로드한 원본 이미지에 대한 권리도 직접 보유하고 있어야 합니다.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

이제 분리할 차례

캐릭터 이미지 한 장을 제작용 파츠로 바꿔보세요

미리 불러온 샘플로 시작하고, 직접 만화·애니·게임 캐릭터를 업로드해 몇 분 안에 검토 가능한 레이어 시트를 만들어보세요.