Camada de movimento
Mais do que um video prompt
A Animation API mantém ação, sequência de poses, tempo, easing, movimento de câmera e notas de transição como campos estruturados em vez de escondê-los dentro de um único prompt longo.
API de animação com IA para equipes que transformam personagens, cenas e storyboards em planos de movimento estruturados, keyframes, tempo, transições e saídas prontas para geração de vídeo.
Animation API para sistemas de movimento
Um storyboard mostra para a equipe o que acontece, plano a plano. A Animation API define como tudo se move, quanto tempo leva, por onde a câmera passa e o que os sistemas de vídeo downstream devem preservar.
Video layer
Animation API para sistemas de movimento
Core output
Objeto de movimento pronto para animação
Best fit
Storyboard para animatic + Animação de personagens
Por que a Animation API é a camada de movimento
Prompts genéricos de vídeo são difíceis de controlar. Equipes de produção precisam de movimento, tempo e continuidade estruturados que conectem personagens, cenas e storyboards a sistemas de animação.
Camada de movimento
A Animation API mantém ação, sequência de poses, tempo, easing, movimento de câmera e notas de transição como campos estruturados em vez de escondê-los dentro de um único prompt longo.
Continuidade
A API pode referenciar registros da Character API, Scene API e Storyboard API para que o movimento permaneça ligado ao mesmo elenco, local, emoção e ordem de planos.
Controle de produção
As equipes podem revisar planos de movimento, ajustar o tempo e repassar dados prontos para animação antes de gastar credits de geração em vídeos longos.
Direção de schema
A API é desenhada em torno de instruções de movimento que sistemas de imagem, animatic e vídeo conseguem consumir de forma consistente.
Conecte registros de personagem, campos de cena e planos de storyboard para que a animação comece a partir de um contexto conhecido.
Defina ação, sequência de poses, tempo, easing, movimento de câmera e intenção de transição como dados editáveis.
Envie o plano de movimento para sistemas de animatic, geração de quadros, geração de vídeo ou outros sistemas de produção downstream.
Workflow
motion
Descrição do movimento, estilo de animação, nível de energia, restrições físicas e notas de atuação para o personagem ou objeto.
poses
Pose inicial, pose de antecipação, pose de impacto, frames de sustentação, pontos emocionais e requisitos de sequência de quadros.
timing
Duração do plano, ritmo, aceleração, slow-in e slow-out, regras de loop e notas de cadência.
camera
Pan, travelling, zoom, rack focus, corte, dissolve, match action e continuidade entre os planos do storyboard.
Onde importa
Se uma cena precisa se mover de forma consistente ao longo de revisões, ela deve ser representada como dados de animação estruturados.
Transforme planos de cena em animatics com noção de tempo antes de gerar o vídeo final.
Mantenha o movimento vinculado a um perfil de personagem conhecido para que ações preservem identidade, figurino e expressão.
Dê às equipes de campanha uma linguagem de movimento repetível para explicadores de produto, mascotes e clipes para redes sociais.
Gere sequências de poses, referências de movimento, cutscenes e briefs de animação de NPC a partir de dados estruturados.
Stack de APIs
01
A camada de ativos de IP: personagens, voz, aparência, relacionamentos e continuidade.
Abrir página da API02
A camada de linguagem visual: câmera, iluminação, emoção, local e encenação.
Abrir página da API03
A camada de ponte: transforma planos em sequência de LLM em produção de imagem e vídeo.
Abrir página da APIA Storyboard API planeja a sequência de planos. A Animation API define como cada plano se move: poses, tempo, movimento de câmera, easing e transições.
Sim. A ideia é animar registros de personagens conhecidos para que identidade, figurino, expressão e estilo de atuação continuem conectados ao plano de movimento.
Um video prompt é difícil de editar e reutilizar. Dados de animação estruturados permitem que as equipes revisem, refinam e repassem o movimento antes de renderizar saídas de vídeo mais caras.
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