Quick Mode
推荐先用。用一张图片生成一份清晰可读的素材表。
上传一张精修好的角色图,即可生成结构清晰的部件素材表,适用于动画分镜预演、游戏精灵准备、Live2D 规划、动态漫画和快速创意修改。
AI 图层拆分器适合已经拥有优质角色图、但还需要实际制作部件的创作者:如头发、脸部、服装、四肢、道具、配饰和背景分离。
本页面面向艺术家、独立游戏团队、动画师、营销人员和 ACG 创作者,帮助他们把一张精美角色图快速转成可复用的制作素材,而不用整场工作都耗在手工抠图上。
一张精修 PNG 无法直接眨眼、做视差、替换道具或变成精灵素材,除非先把主要部件拆开。
选区、清边和图层命名,往往比第一次动画测试还更费时。
当手套、包、鞋、尾巴、头盔或丝带需要修改时,如果所有部件都粘在一起,往往只能整张重画。
Before
一张看起来已经完成的精美角色图,但本质上仍是一张单层平面位图。
After
一份结构清晰的素材表,关键可见部件已被拆开,方便团队做动作规划、细节修改和后续交付。
在进入完整手工抠图流程前,先快速生成一版可审阅的拆分结果。
从单张角色图直接进入动画、游戏和编辑交付所需的分部件素材流程。
Case study
品牌吉祥物可以从单张静态插画,快速转成头部、尾巴、鞋子、背包、服装和配饰等分离参考,便于快速规划动画。
结果
团队可以先判断哪些部件可直接使用、是否值得切换到 PRO 重跑,并基于一份明确的素材表开展后续清理,而不是从空白抠图开始。
LlamaGen 分层工作流
卡通、动漫与游戏素材准备
把 AI 图层拆分器当作制作的第一步:先验证哪些部件能被拆开,审阅素材表,再交给动画、游戏美术或编辑工具继续处理。
适合上传全身角色图、吉祥物图、动漫主视觉、游戏概念图、道具图或边缘清晰的产品风插画。
Quick Mode 会快速生成一个可视化检查点,方便团队查看头发、面部、服装、手部、道具、鞋子和配饰等部件。
当第一版素材表已经证明源图结构清晰、且项目确实需要更干净的模型处理时,再使用 PRO Mode。
下载后的素材表可用于动作预演、绑定规划、精灵参考、补绘或创意合成。
目标是得到一份可审阅、可进入制作流程的起点,而不是一个模糊的 AI 演示图。
These workflows describe the same core need in slightly different search language: turning one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.
separate image into layers online free
Separate image into layers online free searches usually come from users who want a fast first pass, not a game-specific workflow. AI Layer Splitter lets you upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.
image layer separator
An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.
image separate layers
Image separate layers searches usually come from creators who need practical assets, not just a background remover. AI Layer Splitter produces a downloadable sheet that can guide sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, and character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.
一份优质的拆分素材表,能为团队提供关键规划层:原始源图、可见部件拆分、清晰的素材表,以及通往动画、游戏和编辑流程的交付路径。

示例画廊按常见制作场景组织:卡通吉祥物、游戏角色和动漫角色。每个示例都包含一张原始 AI 生成源图,以及与之对应的拆分素材表。
包括吉祥物、儿童角色、贴纸风英雄,以及带有丰富道具与配饰的动态漫画角色。
包括 RPG 英雄、赛博跑者、治愈系 NPC、装备分层、武器、背包参考和精灵准备素材表。
现代动漫主视觉角色,适合拆分头发、制服、丝带、头盔、手套、靴子、背带和饰品等部件。
当输出结果有明确用途时,AI 图层拆分器的价值最明显。以下场景说明了该上传什么源图、重点检查哪些部件,以及素材表如何进入动画、游戏、漫画或品牌制作流程。
吉祥物动画
当你需要做社交贴纸、短广告、落地页动态效果或简单绑定规划时,可使用干净的吉祥物姿势图。
建议上传的源图
完整全身的吉祥物,面部、手部、鞋子、尾巴、道具和服装边缘清晰可见。
建议重点检查的图层
制作交付方向
在动画师开始描线、重绘或绑定最终动作前,先给他们一份可审阅的部件素材表。
独立游戏素材准备
当团队需要装备变体、背包图标、人物立绘或快速姿势探索时,可使用已定稿的游戏角色图。
建议上传的源图
结构清晰的角色概念图,护甲、武器、背包、披风、头发、靴子和轮廓清楚可辨。
建议重点检查的图层
制作交付方向
将素材表作为精灵清稿、装备替换和面向玩法美术制作的起点参考。
动漫与 ACG 编辑
当你需要控制头发、面部、制服、丝带、手套、头盔或配饰时,可使用动漫风角色图。
建议上传的源图
单一动漫角色,线条明确、服装细节可见、背景干扰尽量少。
建议重点检查的图层
制作交付方向
在制作表情修改、服装变体、角色卡或短分镜动画测试前,先审阅素材表。
漫画与广告迭代
当营销角色、道具或插画产品图频繁遇到临时改动、且总是影响局部视觉元素时,这个场景尤其适合。
建议上传的源图
精修后的插画,主体居中、边缘清晰,且主要修改目标没有被遮挡。
建议重点检查的图层
制作交付方向
为设计师提供一份明确的素材表,用于道具替换、文案安全版变体和合成尝试。
当主体干净、完整、可见部件分明时,工具表现最佳。它并不是所有拥挤照片、草稿页或遮挡姿势的通用捷径。
生成后的素材表应被视为制作流程中的第一版结果,而不是神奇的最终文件。你可以用这份清单判断是直接下载、重新生成、重新裁切源图,还是切换到 PRO。
较弱结果
重要部件混在一起、随机重复,或被视觉杂讯掩盖。
可用于制作的结果
素材表能让人一眼识别主要可见部件:头部、四肢、服装、道具、配饰和背景元素。
较弱结果
角色看起来像被重新设计,比例、颜色、线条质量或气质都与原图不同。
可用于制作的结果
拆分后的部件仍与原始美术方向保持一致,角色轮廓、配色和身份特征清晰可辨。
较弱结果
素材表虽然看起来有意思,但团队无法判断下一步该描线、重绘、抠图还是测试。
可用于制作的结果
艺术家可以立刻判断哪些部件适合继续清理、做绑定预演、作为精灵参考、替换道具或进行合成测试。
较弱结果
拆分效果不好,但无法判断问题来自模型还是上传图片本身。
可用于制作的结果
结果能明确提示下一步该怎么改:裁得更近、去除草稿痕迹、增加留白、简化背景,或切换到 PRO。
每张卡片都会展示一张原始源图及其对应的拆分素材表。卡通和游戏示例相对更多,因为这是最常见的上传场景。


带有耳机、连帽衫、斜挎包、尾巴、鞋子和绘图工具的角色吉祥物,可快速转成适合动画审阅的实用素材表。


这位贴纸风卡通角色可拆分为围巾、包、鞋子、护目镜、手部和圆润身体部件组成的素材表。


这张小宇航员插画可拆分为头盔、宇航服、手套、靴子、徽章、背包以及动态漫画可用部件。


这位奇幻游戏角色被拆分为护甲、披风、剑、盾、腰包、靴子、四肢以及可复用的精灵参考素材。


这位赛博朋克动作角色可转为高细节部件参考,包含外套、面罩、手套、鞋子、绑带、警棍和身体组件。


这位戴帽子、穿围裙、背药剂包、带瓶子、地图、靴子和暖色服装的治愈系 NPC,可转成可复用的游戏制作素材表。


包含制服、丝带、魔杖、头发、饰物、手套和靴子的动漫主视觉,可转成便于编辑和动作测试的部件素材表。


这位科幻动漫驾驶员可被拆分为头发、面部、夹克、手套、束带、靴子、头盔和身体组件。
最佳图层拆分工作流会保留完整上下文。除了生成的素材表,也建议保留源图和简短审查备注,方便下一个创作者快速理解哪些能用、哪些还需清理。
当动画师、游戏美术或设计师之后再查看拆分素材表时,原图能帮助他们理解最初意图。
如果团队能明确哪些部件可直接使用、哪些仍需手工处理,第一版素材表的价值会更高。
将素材表视为通往动画、精灵准备、漫画编辑或合成的实用桥梁,而不是最终 PSD 的替代品。
AI 图层拆分器可以帮助团队更快完成第一版;但最终交付素材仍建议经过人工审查与清理。
AI 图层拆分器可以把单张平面图片转成结构清晰的素材表,将角色可见部件拆分出来,便于动画、游戏美术、动态漫画和编辑工作流使用。
清晰的插画主体效果最好,例如卡通吉祥物、动漫角色、游戏角色、道具,以及能看清头发、服装、四肢、鞋子、武器、包、尾巴或配饰的全身设计图。
可以。卡通角色和吉祥物是最适合的场景之一,因为它们的轮廓、道具、服装、手部、鞋子和面部部件通常足够清晰,容易生成有实际价值的素材表。
可以。游戏团队可以将生成的素材表作为精灵参考、姿势变体、背包图标、装备修改、UI 头像和动画预演的起点。
可以。当源图足够干净时,动漫风角色可以拆分出头发、面部、服装、丝带、手套、靴子、道具、头盔和配饰等可见部件参考。
Quick Mode 用于快速生成可审阅的素材表;PRO Mode 使用升级模型,当源图结构清晰且项目需要更高质量时,可获得更干净的拆分效果。
不能。场景过于拥挤、身体部位被遮挡、主体重叠、存在草稿痕迹、阴影过重、四肢被裁切或配饰太小的图片,仍可能需要先清理源图或后续人工处理。
你可以根据自己的 LlamaGen 套餐和服务条款使用生成结果。同时请确保你对上传的源图拥有相应使用权。
Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.
Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.
Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.
Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.
No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.
You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.