运动层
不仅仅是一条视频提示词
Animation API 将动作、姿态序列、时间、缓动、镜头运动和转场说明保存为结构化字段,而不是埋在一长串提示词里。
适合团队使用的 AI Animation API,可将角色、场景和故事板转成结构化运动规划、关键帧、节奏与转场,输出可直接用于视频生成的动画数据。
面向运动系统的 Animation API
故事板按镜头说明“发生什么”。Animation API 则定义“怎么动、动多久、镜头怎么走”,以及下游视频系统需要保持的运动信息。
Video layer
面向运动系统的 Animation API
Core output
可直接用于动画的运动对象
Best fit
故事板转分镜动画 + 角色动画
为什么 Animation API 是运动层
通用视频提示词很难精准控制。制作团队需要结构化的运动、节奏和连贯性,将角色、场景和故事板有效连接到动画系统。
运动层
Animation API 将动作、姿态序列、时间、缓动、镜头运动和转场说明保存为结构化字段,而不是埋在一长串提示词里。
连贯性
API 可以引用 Character API、Scene API 和 Storyboard API 的记录,让运动始终绑定同一批角色、场景、情绪和镜头顺序。
制作控制
团队可以先审阅运动规划,微调节奏,再把可用于动画的数据交付给下游系统,避免在长视频生成上提前消耗大量积分。
Schema 方向
API 围绕“运动指令”设计,让图像、分镜动画和视频系统可以稳定读取同一套结构化数据。
关联角色记录、场景字段和故事板镜头,让动画从清晰的已知背景出发。
将动作、姿态序列、时间、缓动、镜头运动和转场意图定义为可编辑的数据。
将运动规划发送到分镜动画、逐帧生成、视频生成或其他下游制作系统。
工作流
motion
对角色或物体的运动描述、动画风格、动感强度、物理约束以及表演说明。
poses
起始姿态、预备姿态、冲击姿态、停顿帧、情绪节奏,以及对帧序列的具体要求。
timing
镜头时长、节奏快慢、加速减速、慢入慢出、循环规则以及节奏备注。
camera
横摇、推拉、变焦、焦点移动、剪切、溶解、动作连接,以及故事板镜头之间的连续性。
适用场景
只要一个场景需要在多次修改中保持一致,就应该用结构化动画数据来表示。
先把镜头方案转成带时间信息的分镜动画,再生成最终视频。
让运动始终绑定在已定义的角色档案上,保证动作中的角色身份、服装和表情保持一致。
为营销团队提供可复用的运动语言,用于产品讲解、吉祥物动画和社媒短视频。
从结构化数据生成姿态序列、运动参考、过场动画和 NPC 动画说明。
API 堆栈
Storyboard API 负责规划镜头序列;Animation API 则定义每个镜头“怎么动”:姿态、时间、镜头运动、缓动方式和转场。
可以。目标是为已有角色记录做动画,让角色身份、服装、表情和表演风格始终与运动规划保持一致。
视频提示词很难修改和复用。结构化动画数据可以让团队在渲染成本较高的视频生成前,先审阅、调整并交付运动规划。
Early access
如果你的产品需要可控运动、可直接用于动画的提示词、姿态序列,或从故事板到视频生成的桥接层,欢迎加入候补名单。
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| 功能特性 | 免费 $0/mo | 入门 $108/year $90/year | 创作者 $360/year $300/year | 专业版 $1,200/year $1,000/year | Scale $4,800/year $4,000/year |
|---|---|---|---|---|---|
| 积分 | 600 积分 | 免费版中的所有内容 | 免费版中的所有内容 | 包含免费版和 Creator 所有内容 | 包含免费版、Creator、专业版所有内容 |
| 漫画生成 | - | 每月 4,500 积分 | 每月 15,000 积分 | 每月 50,000 积分 | 每月 200,000 积分 |
| 并发运行 | 1 | 1 | 2 | 4 | 10 |
| 角色上传 | - | - | 最多3个角色 | 最多3个角色 | 角色不限 |
| 风格选项 | - | 仅自定义风格 | 部分预设风格 + 自定义风格 | 500+ 预设风格 | 500+ 预设风格 |
| 高级输入(视频/文档) | - | - | - | ||
| 漫画质量 | 标准 | 高质量 | 高质量 | 高质量 | 超高质量 |
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