まずは文章のクオリティから
印象的なシーンのプロンプト、語り口の指定、トーンのメモ、リライト指示を使って、コマンドログではなく“物語”として読めるテキストに仕上げましょう。
ひとつのプロンプトから、世界が選択に反応し、キャラクターが記憶を引き継ぎ、毎ターン物語が枝分かれしていくテキストベースのファンタジーシミュレーションを始められます。

現在のターン
あなたは月明かりに照らされた井戸の縁で目を覚ます。井戸のロープは濡れていて、方位磁針は真下を指し示し、水の中から誰かがあなたの幼い頃のあだ名をささやいている。
Interactive fiction
多くのゲームは、あらかじめ作り込まれた世界を探索するスタイルです。LlamaGen Storyなら、遊ぶたびに世界が“書き返してくる”AIワールドを構築できます。新しい部屋、秘密、勢力、選択肢、そして結果が、プレイに応じて次々に生まれます。
印象的なシーンのプロンプト、語り口の指定、トーンのメモ、リライト指示を使って、コマンドログではなく“物語”として読めるテキストに仕上げましょう。
フック、意外な展開、クエストタイマー、秘密、シーンごとの目的を設定して、どの選択をしても物語が面白い方向へ動くようにします。
仲間、ライバル、後援者、裏の思惑を持った人物を作り、会話や決断に重みが生まれるように設計します。
Prompt lab
ここから物語の第1ターンを始めて、2人称・1人称・小説風の三人称など、好みの文体でStoryに続きの展開を書かせてみましょう。
二人称視点のファンタジーテキストアドベンチャーを作ってください。私は失敗続きの王室地図製作者で、すべての地図から消えた都市へ足を踏み入れようとしています。印象的な導入文、三つの選択肢、一人の同行者、ひとつの隠れた危険を用意してください。
ランタンを井戸の底へ下ろす
呼ばれた名前を呼び返す
チョークでコンパスに印をつける
AI continuation
The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.
Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.
良質なインタラクティブフィクションは、ただ出力が多ければいいわけではありません。遊べる前提(テーマ)、読みやすく強い文章、理解しやすい選択肢、そして程よいプレッシャーを生む仕組みが必要です。

プレイヤーの目的、危険な場所、世界のひとつのルール、そして“簡単には立ち去れない理由”からスタートしましょう。

主要キャラクターそれぞれに、望み、恐れ、秘密、そしてプレイヤーの選択によって変化する余地を持たせます。

手がかり、信頼度、傷、所持品、魔法のコスト、タイマー、勢力などを管理し、スプレッドシートのように難しくはない“ちょうどいい緊張感”を作ります。
Mechanics
Storyを柔軟なAIゲームマスターとして活用。軽めのシステムで緊張感を生み、結果部分はAIに文章で語らせましょう。
「誰があなたの行動を見たか」「何が壊れたか」「どのカウンターが進んだか」「どの扉が閉じたか」をAIに引き継がせます。
ロケーション、魔法の法則、勢力、未解決の手がかり、プレイヤーが交わした約束をまとめた簡易ストーリーバイブルを用意しておきましょう。
仲間の忠誠心、疑念、ロマンス、ライバル関係、士気などを追跡し、会話の選択肢が後のシーンに影響するようにします。
鍵、呪われた道具、地図、変装、貸し借り、証拠などのアイテムを、“新しい選択肢を解放するレバー”として扱いましょう。
嵐、儀式、警備、空腹、政治的な余波などにタイマーを設定して、物語のテンポを引き締めます。
ファンタジー、ホラー、ミステリー、恋愛、SFなど、ジャンルごとのルールをAIに伝えておくと、プレイごとに世界観の一貫性が保たれます。
Prompt lab
ここから物語の第1ターンを始めて、2人称・1人称・小説風の三人称など、好みの文体でStoryに続きの展開を書かせてみましょう。
二人称視点のファンタジーテキストアドベンチャーを作ってください。私は失敗続きの王室地図製作者で、すべての地図から消えた都市へ足を踏み入れようとしています。印象的な導入文、三つの選択肢、一人の同行者、ひとつの隠れた危険を用意してください。
冬のサバイバルストーリーをテキストベースで進行してください。体温、信頼、食料、時間を管理しつつ、文体は文学的で緊張感があり、地に足のついた印象にしてください。各ターンの最後には意味のある行動を四つ提示してください。
気乗りしない治癒師と、呪われた騎士を主人公にしたインタラクティブストーリーを始めてください。あらゆる選択が、信頼度、評判、魔法のコストに影響するようにしてください。
Process
LlamaGen Storyで、ひとつのアイデアを“遊べるインタラクティブストーリー”に変えるためのシンプルなワークフローです。
ジャンル、プレイヤーの役割、目的、導入シーンの場所、作品全体のトーン、そして“この世界ならでは”のルールをひとつ説明します。
仲間、ライバル、勢力、インベントリ、信頼度、タイマー、手がかりなどを定義して、物語にプレッシャーと選択の重みを与えます。
行動を選び、AIにシーンを続けさせたうえで、必要に応じてナレーションをリライトしたり、選択肢を強化するよう指示して、ラン全体のフォーカスを整えましょう。
Examples
ひとつのStoryワークスペースを、ロールプレイ、インタラクティブフィクション、ゲームのプロトタイプ、小説風の分岐シーン制作などに共通で使えます。

部屋、手がかり、勢力、罠、キャラクターの選択を探索しながら、小説らしいリズムを保ったまま進行できます。

容疑者、証拠、ミスリード、真相の開示を追跡しつつ、あなたの行動からAIが各シーンを執筆してくれます。

人間関係、日々のルーティン、ささやかな選択、ゆっくりと変化していく感情に焦点を当てた、静かなインタラクティブストーリーを楽しめます。
Comparison
従来のゲームは、細部まで作り込まれたシナリオが強みです。AIアドベンチャーは、ターンごとに一緒に物語を作っていくスタイルです。両方の長所——しっかりしたデザインルールと柔軟な生成——を組み合わせることで、もっと魅力的な体験になります。
Open Story
ひとつの前提、キャラクター、あるいは奇妙なアイテムでも構いません。Storyが、それを“遊べるAIテキストアドベンチャー”に育てる手助けをします。
Storyでプレイする
AIテキストアドベンチャーは、テキストで行動を入力すると、AIが世界・キャラクター・結果・次の選択肢を続けて描写してくれるインタラクティブな物語/ゲームの形式です。
はい。LlamaGen Storyは無料で始められ、インタラクティブストーリーゲーム、ロールプレイセッション、ファンタジーシミュレーション、分岐するフィクション制作などに利用できます。
AIに対して、強い前提、明確なプレイヤーの役割、ジャンルのルール、キャラクターの動機、リスクや利害関係、そしてインベントリや信頼度、手がかり、危険度カウンターといった軽めのメカニクスを設定してみてください。
はい。完成版ゲームを作る前に、プレイヤーの選択肢、シーン分岐、クエスト案、仲間との関係性、ゲームシステムのアイデアをプロトタイピングする用途にStoryは向いています。
Story内のメモ、要約、ストーリーバイブル機能を使うことで、再登場するキャラクターや場所、手がかり、世界のルールを参照しながら冒険を続けられます。
いいえ。ファンタジーとの相性は良いですが、ミステリー、ホラー、SF、恋愛、日常もの、サバイバル、学園ドラマ、ビジュアルノベル風アドベンチャーなど、さまざまなジャンルで利用できます。