完全無料・無制限で利用可能

AIテキストアドベンチャーで“終わりなき物語”を遊ぼう

ひとつのプロンプトから、世界が選択に反応し、キャラクターが記憶を引き継ぎ、毎ターン物語が枝分かれしていくテキストベースのファンタジーシミュレーションを始められます。

登録不要ですぐ無料スタート
物語ルートは実質無制限
インタラクティブなAIストーリー/ゲーム
ファンタジーシミュレーションに最適
分岐するストーリーUIを備えたAIテキストアドベンチャー生成ツール

現在のターン

月泉の扉

Quick start

あなたは月明かりに照らされた井戸の縁で目を覚ます。井戸のロープは濡れていて、方位磁針は真下を指し示し、水の中から誰かがあなたの幼い頃のあだ名をささやいている。

1AIナレーターが謎と、ひとつの感覚的な描写、そして明確な選択肢を提示します。
2あなたの次の行動がマップ、同行者からの信頼、危険度カウンターを変化させます。
3Storyではシーン、メモ、選択肢がひとつの流れとして管理され、冒険をそのまま続けられます。
ランタンを井戸の底へ下ろす
呼ばれた名前を呼び返す
チョークでコンパスに印をつける
Inventory銀の鍵濡れた地図破られた誓い

Interactive fiction

テキストアドベンチャーは“書かれている感”と“生きている感”が重要です

多くのゲームは、あらかじめ作り込まれた世界を探索するスタイルです。LlamaGen Storyなら、遊ぶたびに世界が“書き返してくる”AIワールドを構築できます。新しい部屋、秘密、勢力、選択肢、そして結果が、プレイに応じて次々に生まれます。

まずは文章のクオリティから

印象的なシーンのプロンプト、語り口の指定、トーンのメモ、リライト指示を使って、コマンドログではなく“物語”として読めるテキストに仕上げましょう。

いつでも転がせるプロット

フック、意外な展開、クエストタイマー、秘密、シーンごとの目的を設定して、どの選択をしても物語が面白い方向へ動くようにします。

プレッシャーを生むキャラクター

仲間、ライバル、後援者、裏の思惑を持った人物を作り、会話や決断に重みが生まれるように設計します。

Prompt lab

冒険をワンランク上げるプロンプトの例

ここから物語の第1ターンを始めて、2人称・1人称・小説風の三人称など、好みの文体でStoryに続きの展開を書かせてみましょう。

二人称視点のファンタジーテキストアドベンチャーを作ってください。私は失敗続きの王室地図製作者で、すべての地図から消えた都市へ足を踏み入れようとしています。印象的な導入文、三つの選択肢、一人の同行者、ひとつの隠れた危険を用意してください。

01

ランタンを井戸の底へ下ろす

02

呼ばれた名前を呼び返す

03

チョークでコンパスに印をつける

Start a free adventure

AI continuation

Story / text-adventure.run

The rope hums when the lantern descends. Something below is not pulling the light down. It is reading it.

Your companion steps back from the well and whispers that the compass did not point underground yesterday. It pointed at you.

Ask Story to raise the danger clock, reveal one clue, and offer four choices that all cost something.
Open Story

AIテキストアドベンチャーを“面白く”するポイント

良質なインタラクティブフィクションは、ただ出力が多ければいいわけではありません。遊べる前提(テーマ)、読みやすく強い文章、理解しやすい選択肢、そして程よいプレッシャーを生む仕組みが必要です。

ファンタジー系テキストアドベンチャーの前提設定イメージ

遊びやすい前提(テーマ)

プレイヤーの目的、危険な場所、世界のひとつのルール、そして“簡単には立ち去れない理由”からスタートしましょう。

インタラクティブフィクション向けのミステリーキャラクター

印象に残るキャラクター

主要キャラクターそれぞれに、望み、恐れ、秘密、そしてプレイヤーの選択によって変化する余地を持たせます。

インタラクティブストーリーのメカニクスと選択肢のイメージ

物語の価値を生むメカニクス

手がかり、信頼度、傷、所持品、魔法のコスト、タイマー、勢力などを管理し、スプレッドシートのように難しくはない“ちょうどいい緊張感”を作ります。

Mechanics

テキストアドベンチャーのゲームデザイン案

Storyを柔軟なAIゲームマスターとして活用。軽めのシステムで緊張感を生み、結果部分はAIに文章で語らせましょう。

選択の結果を運ぶ

「誰があなたの行動を見たか」「何が壊れたか」「どのカウンターが進んだか」「どの扉が閉じたか」をAIに引き継がせます。

世界の記憶

ロケーション、魔法の法則、勢力、未解決の手がかり、プレイヤーが交わした約束をまとめた簡易ストーリーバイブルを用意しておきましょう。

キャラクターの信頼度

仲間の忠誠心、疑念、ロマンス、ライバル関係、士気などを追跡し、会話の選択肢が後のシーンに影響するようにします。

インベントリを物語のギミックに

鍵、呪われた道具、地図、変装、貸し借り、証拠などのアイテムを、“新しい選択肢を解放するレバー”として扱いましょう。

危険のカウントダウン

嵐、儀式、警備、空腹、政治的な余波などにタイマーを設定して、物語のテンポを引き締めます。

ジャンルごとのお約束

ファンタジー、ホラー、ミステリー、恋愛、SFなど、ジャンルごとのルールをAIに伝えておくと、プレイごとに世界観の一貫性が保たれます。

Prompt lab

冒険をワンランク上げるプロンプトの例

ここから物語の第1ターンを始めて、2人称・1人称・小説風の三人称など、好みの文体でStoryに続きの展開を書かせてみましょう。

ファンタジーミステリー

1

二人称視点のファンタジーテキストアドベンチャーを作ってください。私は失敗続きの王室地図製作者で、すべての地図から消えた都市へ足を踏み入れようとしています。印象的な導入文、三つの選択肢、一人の同行者、ひとつの隠れた危険を用意してください。

サバイバルシミュレーション

2

冬のサバイバルストーリーをテキストベースで進行してください。体温、信頼、食料、時間を管理しつつ、文体は文学的で緊張感があり、地に足のついた印象にしてください。各ターンの最後には意味のある行動を四つ提示してください。

キャラクタードリブンなクエスト

3

気乗りしない治癒師と、呪われた騎士を主人公にしたインタラクティブストーリーを始めてください。あらゆる選択が、信頼度、評判、魔法のコストに影響するようにしてください。

Process

無料AIテキストアドベンチャーの始め方

LlamaGen Storyで、ひとつのアイデアを“遊べるインタラクティブストーリー”に変えるためのシンプルなワークフローです。

1

世界の種を書く

ジャンル、プレイヤーの役割、目的、導入シーンの場所、作品全体のトーン、そして“この世界ならでは”のルールをひとつ説明します。

2

キャラクターと仕組みを足す

仲間、ライバル、勢力、インベントリ、信頼度、タイマー、手がかりなどを定義して、物語にプレッシャーと選択の重みを与えます。

3

遊ぶ・直す・続ける

行動を選び、AIにシーンを続けさせたうえで、必要に応じてナレーションをリライトしたり、選択肢を強化するよう指示して、ラン全体のフォーカスを整えましょう。

Examples

Storyで作れるアドベンチャーの形

ひとつのStoryワークスペースを、ロールプレイ、インタラクティブフィクション、ゲームのプロトタイプ、小説風の分岐シーン制作などに共通で使えます。

Open Story
ファンタジーダンジョンを題材にしたテキストアドベンチャー

文章で描くファンタジーダンジョン

部屋、手がかり、勢力、罠、キャラクターの選択を探索しながら、小説らしいリズムを保ったまま進行できます。

AIで進行するミステリー系ストーリーゲーム

ミステリー捜査ゲーム

容疑者、証拠、ミスリード、真相の開示を追跡しつつ、あなたの行動からAIが各シーンを執筆してくれます。

心地よい雰囲気のインタラクティブAIストーリー

ほのぼのライフシムストーリー

人間関係、日々のルーティン、ささやかな選択、ゆっくりと変化していく感情に焦点を当てた、静かなインタラクティブストーリーを楽しめます。

Comparison

AIテキストアドベンチャーと従来型テキストアドベンチャーの違い

従来のゲームは、細部まで作り込まれたシナリオが強みです。AIアドベンチャーは、ターンごとに一緒に物語を作っていくスタイルです。両方の長所——しっかりしたデザインルールと柔軟な生成——を組み合わせることで、もっと魅力的な体験になります。

デザインの目的
LlamaGen Story
従来のテキストゲーム
新しいコンテンツ
プレイしながら随時生成
デザイナーが事前に執筆
プレイヤーの自由度
行動もリライトもほぼ自由
パーサーやメニュー分岐に制限される
キャラクターの継続性
メモとシーンコンテキストに保存
スクリプトで状態遷移を管理
ゲームメカニクス
冒険ごとに軽めのルールをカスタム
システムが固定化されている
適した使い方
ソロプレイ、下書き作成、プロトタイピング
完成度の高い一本のゲーム作品

Open Story

Storyを開いて、最初のターンを始めよう

ひとつの前提、キャラクター、あるいは奇妙なアイテムでも構いません。Storyが、それを“遊べるAIテキストアドベンチャー”に育てる手助けをします。

Storyでプレイする
AIで生成されたファンタジー系インタラクティブストーリーのワンシーン

AIテキストアドベンチャーに関するFAQ

AIテキストアドベンチャーとは何ですか?

AIテキストアドベンチャーは、テキストで行動を入力すると、AIが世界・キャラクター・結果・次の選択肢を続けて描写してくれるインタラクティブな物語/ゲームの形式です。

これは無料のAIテキストアドベンチャー生成ツールですか?

はい。LlamaGen Storyは無料で始められ、インタラクティブストーリーゲーム、ロールプレイセッション、ファンタジーシミュレーション、分岐するフィクション制作などに利用できます。

物語をもっと良くするにはどうすればいいですか?

AIに対して、強い前提、明確なプレイヤーの役割、ジャンルのルール、キャラクターの動機、リスクや利害関係、そしてインベントリや信頼度、手がかり、危険度カウンターといった軽めのメカニクスを設定してみてください。

テキストアドベンチャーのゲームデザインにも使えますか?

はい。完成版ゲームを作る前に、プレイヤーの選択肢、シーン分岐、クエスト案、仲間との関係性、ゲームシステムのアイデアをプロトタイピングする用途にStoryは向いています。

AIはキャラクターや世界設定を覚えていられますか?

Story内のメモ、要約、ストーリーバイブル機能を使うことで、再登場するキャラクターや場所、手がかり、世界のルールを参照しながら冒険を続けられます。

ファンタジーにしか向いていないのですか?

いいえ。ファンタジーとの相性は良いですが、ミステリー、ホラー、SF、恋愛、日常もの、サバイバル、学園ドラマ、ビジュアルノベル風アドベンチャーなど、さまざまなジャンルで利用できます。