
第 1 步:撰寫角色基礎設定
在生成前先整理角色定位、性格、年齡區間、服裝、配色、道具、美術方向與故事世界。

更完整的角色工作流程,能在深入製作前先建立角色識別、參考資料與場景脈絡。

在生成前先整理角色定位、性格、年齡區間、服裝、配色、道具、美術方向與故事世界。

依照同一角色方向產出頭像、全身造型、轉面圖、表情頭像、服裝細節與道具參考。

將已確認的臉部、服裝、配色、道具與姿勢語言延伸到漫畫、故事板、網路漫畫、視覺小說、頭像、遊戲提案與場景生成。
產出的不只是好看的成圖,而是能支撐一致視覺敘事所需的臉部、服裝、配色、定位、表情、姿勢語言與場景方向。
真正實用的 AI 角色生成器,必須能維持角色識別、支援故事定位,並產出可直接銜接下一步製作的參考資料。
先從可重複使用的角色設定開始,讓每次變化都維持相同定位、性格、服裝邏輯、配色與故事脈絡。
讓臉型、髮型、輪廓、服裝細節、色彩語言與標誌性道具都綁定在同一角色方向上。
建立設定表風格的參考資料,包含全身視圖、轉面圖、表情、姿勢、道具與局部細節,方便審核。
從角色一路接到場景、漫畫分鏡、日漫頁面、網路漫畫集數、故事板、視覺小說或遊戲對話工作流程。

當同一角色的識別能撐過風格測試、姿勢、表情、參考表與場景時,這個角色才真正可用。
圖片也許看起來不錯,但角色識別、服裝邏輯、表情範圍與交接參考都沒有被整理起來。
從角色設定出發,延伸建立角色陣容、設定表、表情範圍、姿勢參考、道具細節與可直接用於場景的方向。

當角色必須清楚可辨、可審核,並能接上下一步創作時,就用 LlamaGen。
定義角色定位、性格、年齡、肢體語言、服裝、配色、風格、道具與故事脈絡。
在頭像、全身視圖、表情與場景概念中維持角色識別細節。
把故事檔案轉成帶有姓名、角色定位、關係與視覺方向的人物角色。
預先安排正面、側面、背面、特寫、表情、姿勢、服裝、道具與交接參考。
探索不同美術方向,同時保留角色的核心識別。
把角色帶進漫畫分鏡、故事板、網路漫畫、視覺小說與遊戲提案素材。
比較不同版本、剔除識別偏移,並針對重要畫面重新生成。
協助編劇、畫師、團隊與非設計背景使用者,在深入製作前先驗證角色想法。
每個範例都對應不同製作需求:可重複使用的主角素材、工作流程板、角色設定表、場景重用、表情設計與角色陣容。

可重複使用的角色識別:從單一方向產出頭像、全身設計、表情與故事場景畫面。

角色工作流程驗證:包含設定、配色、轉面視圖、表情與最終場景交接。

製作用角色設定表:包含正面、側面、背面、頭像、表情頭、道具與服裝細節。

場景重用展示板:同一角色識別延伸到頭像、動作、漫畫分鏡與遊戲對話畫面。

表情表:在多種情緒下維持相同臉部結構,適合漫畫、動畫與頭像設計。
角色陣容展示:多位原創角色可直接套用到故事定位、網路漫畫集數與提案簡報。
角色創作不只有一種流程。有時從臉開始,有時從腳本開始,也有時先從故事世界出發。這個頁面會把不同路徑整理清楚,讓創作者不用猜該從哪裡開始。

只要角色還會再次出現,不論是不同姿勢、不同表情、不同漫畫分鏡、不同場景,或不同提案素材,都適合使用。
在繪製漫畫分鏡或生成頁面前,先建立主角、對手、導師、反派與配角。
在完整製作前,先建立初期角色概念、avatar、NPC 參考、立繪與提案視覺。
把腳本、場景或故事 bible 轉成清楚可見、帶有定位與關係的角色陣容。
生成吉祥物、社群 avatar、品牌故事角色、解說主角與活動視覺素材。
不只生成一張好看的圖片,而是建立一個有故事定位、可直接使用參考、並能套用到漫畫分鏡、場景、遊戲、頭像或故事板的鮮明角色。
一次定義角色定位、性格、輪廓、服裝、配色、道具與世界觀規則,之後每一次輸出都能沿用同一方向。
先從故事檔案中擷取主角、對手、導師、反派與配角,再為每個角色建立對應方向。
在頭像、姿勢與場景中持續保留臉型、髮型、服裝邏輯、輪廓、色彩語言與標誌性道具。
產出正面、側面、背面、表情、姿勢、服裝與道具參考,讓創作者或團隊能真正拿來審核與製作。
把同一角色延伸到漫畫、日漫分鏡、網路漫畫集數、故事板、視覺小說與遊戲對話場景。
比較不同版本、排除角色走樣,並讓已確認的參考持續對應故事節點與製作任務。
從通用角色生成,接續到專案下一步真正需要的製作任務。
建立一致的故事角色、角色設定表、人物陣容與長篇視覺工作流程。
Open tool設計角色外觀、輪廓、服裝、道具與可投入製作的角色識別。
Open tool建立包含姿勢、視圖、表情與一致細節的角色設定表。
Open tool讓同一角色在不同圖片、場景與視覺格式中依然清楚可辨。
Open tool把角色帶進日漫分鏡、頁面與連續故事版面。
Open tool把角色陣容用在適合手機閱讀的縱向捲動漫畫集數中。
Open toolAI 角色生成器可以把提示詞、參考圖片或故事腳本轉成可重複使用的角色概念,適用於漫畫、遊戲、網路漫畫、故事板、頭像、提案簡報與視覺敘事。
可以。Story Cast 流程能分析腳本或上傳檔案、擷取角色陣容、讓你編輯每個角色定位、選擇圖片模型,並生成角色頭像。
先建立清楚的角色設定,保留臉型、髮型、服裝、配色與道具等識別細節,再把最穩定的結果存成參考,供後續圖片、設定表與場景重用。
可以。你可以用角色工作流程建立頭像、全身參考、正側背視圖、表情組合、姿勢想法、道具細節與製作備註;需要更完整設定表時,也能接續使用專門工具。
不是。依照你選擇的風格方向,也可以建立日漫、漫畫、卡通、遊戲、奇幻、寫實概念、吉祥物、avatar 與視覺小說角色。
如果你的腳本裡已經有多個角色,建議從 Story Cast 開始;如果你想深入設計單一主角、吉祥物、avatar 或 NPC,則可直接進入角色工作室。