AI 圖片圖層分離工具

AI Layer Splitter | 在線將圖片分離成圖層

上傳乾淨的圖片,一鍵拆分背景、主體、文字、物件、漫畫角色、動漫插畫、道具或商品圖。可先用免費的線上 Quick Mode 產生圖層表預覽;若原圖品質更適合正式製作,再用 PRO 做更乾淨的分離。

即時工具

先試試線上圖片圖層分離,再決定要不要手動遮罩。

你可以直接從已載入的範例開始,或換成自己的圖片。Quick Mode 可快速產生可檢視的分層結果;若原圖已準備好進入正式製作,PRO 則適合做更乾淨的背景、主體、文字、物件與角色分離。

免費 Quick Mode可分離背景、主體、文字與物件PRO 模型可提供更乾淨的分離效果可下載 PNG 圖層表
推薦

Quick Mode

建議先用。由單張圖片產生一張清楚可讀的 PNG 圖層表。

PRO

PRO Mode

進階模型,能在素材表中提供更乾淨的分離效果。

圖層素材工作流程

把平面圖片轉成可編輯的圖層素材,方便團隊製作動畫、編修與交付

AI Layer Splitter 是一款圖片轉圖層工具,適合已經有原圖、但需要實際製作用素材的創作者:前景、背景、主體、角色、頭髮、臉部、服裝、四肢、文字、物件、道具、商品細節與配件都能整理成可檢視的圖層表。

主要受眾

設計師、動畫師、電商團隊、遊戲美術與動態漫畫創作者

為藝術家、獨立遊戲團隊、動畫師、行銷人員、電商團隊與 ACG 創作者打造,協助把單張平面圖片轉成可重複使用的製作用素材,不必把整個工作時段耗在手動遮罩上。

平面圖很難直接做動態

再精緻的 PNG,如果主要部件沒有先分開,就很難做眨眼、視差、道具替換、商品獨立展示或 sprite。

手動遮罩很耗創作時間

選取工具、修邊與圖層命名,往往比第一次動畫測試還花時間。

反覆修改成本高

當手套、包包、鞋子、尾巴、安全帽或緞帶全黏在一起時,只改一個部件也可能變成整張重畫。

關鍵轉折

之前

一張看起來完整又吸睛的角色圖,但本質上仍是一張單一平面點陣圖。

之後

得到一張清楚可讀的素材表,將前景、背景、角色、文字與物件分開,方便美術規劃動態、編修細節與交接製作參考。

圖層拆分流程
  1. 1上傳一張乾淨的卡通、遊戲、動漫、吉祥物、商品、道具或平面設計圖片。
  2. 2先生成 Quick 圖層表,檢查可見部件是否有良好分離。
  3. 3若原圖乾淨且專案需要更高品質,再使用 PRO。
  4. 4下載圖層表,用於動畫分鏡規劃、sprite 規劃或創意編修。
製作效益
幾分鐘
完成第一張素材表

在進入完整手動遮罩流程前,先快速產出一版可檢視的分離結果。

1 張圖片
重複使用的製作起點

從單張角色圖進一步拆出可用部件,方便動畫、遊戲與編修交接。

案例

從吉祥物圖片到動態規劃

品牌吉祥物可從單張靜態插畫,快速整理成頭部、尾巴、鞋子、包包、服裝與配件等分離參考,便於規劃動畫。

成果

美術可先判斷哪些部件能直接用、是否值得改跑 PRO,並從具體素材表開始整理,而不是從空白遮罩流程重新來過。

LlamaGen layer workflow

卡通、動漫與遊戲素材準備

使用方式

三個清楚步驟,完成圖片分層

把 AI Layer Splitter 當作第一道乾淨處理:上傳一張圖片、生成圖層表,再把結果接到你的編輯器、動畫工作流程或遊戲素材流程。

  1. 1

    從一張乾淨圖片開始

    適合全身角色圖、吉祥物插畫、動漫主視覺、遊戲概念圖、商品照、平面設計、道具圖或輪廓清楚的商品風插畫。

  2. 2

    先生成第一張圖層表

    Quick Mode 會先提供快速的視覺檢查點,讓團隊確認頭髮、臉部、服裝、手部、道具、鞋子、背景、文字、物件與配件是否有被合理拆分。

  3. 3

    值得時再升級

    當第一張圖層表已證明原圖可讀、而專案又需要更乾淨的模型結果時,再使用 PRO Mode 最合適。

  4. 4

    安心交接

    將下載的圖層表用於動態 blocking、骨架規劃、sprite 參考、重繪或創意合成。

目標是提供可檢視的製作起點,而不是只做出看起來厲害的 AI 展示。

圖層拆解

AI 幫你找出部件,版面依然由你掌握

AI layer splitter 工具會分析你的作品,辨識角色、背景與物件等不同元素,建立可分離的圖層。它能在保留版面、層級與設計意圖的前提下拆解圖片,特別適合平面設計、商品插畫、角色圖與乾淨的遊戲素材。

原始圖片
部件地圖
素材表
交接
Layer Decomposition 是一項 AI 智能體能力,可將單張圖片拆成前景、背景與物件等邏輯清晰、可編修的視覺圖層。
為設計師、動畫師與電商團隊提供 AI 圖層分離能力,可自動分離背景、主體、文字與物件。
透過適合遊戲素材的 AI layer splitter,把遊戲角色概念圖拆成更實用的 sprite、UI 頭像、背包道具、裝備變體與動畫測試參考。
先用第一張圖片分層表判斷原圖是否需要清理、裁切,或在進一步製作前改用 PRO。
建立圖層表
AI layer splitter 流程示意,展示賽博龐克遊戲角色被拆成製作用部件
範例涵蓋

依創作者實際上傳的角色類型打造

Gallery 依主要製作情境整理:卡通吉祥物、遊戲角色、動漫角色與以物件為主的圖片分層流程。每個範例都包含 AI 生成的原圖與對應拆分素材表。

卡通角色

包含吉祥物、兒童角色、貼圖風英雄,以及帶有豐富道具與配件的動態漫畫角色。

小熊貓工作室吉祥物
雲端配送吉祥物
太空營卡通小孩

遊戲角色

包含 RPG 主角、賽博跑者、療癒系 NPC、裝備圖層、武器、背包參考與 sprite 準備圖層表。

RPG 森林騎士
賽博跑者主角
療癒系鍊金術師 NPC

動漫角色

現代動漫主視覺,可分離頭髮、制服、緞帶、安全帽、手套、靴子、背帶與吊飾。

魔法學院學生
機甲駕駛員
製作情境對照

讓圖層表對上你團隊真正要做的工作

當輸出有明確用途時,AI Layer Splitter 最有價值。以下情境會說明該上傳什麼原圖、該檢查哪些部件,以及圖層表如何銜接到動畫、遊戲、漫畫、電商或品牌製作。

吉祥物動畫

把品牌角色變成動態參考

當你需要社群貼圖、短廣告、落地頁動態或簡單骨架規劃時,請使用乾淨的吉祥物姿勢圖。

建議上傳原圖

完整全身吉祥物,且臉部、手部、鞋子、尾巴、道具與服裝邊緣都清楚可見。

值得檢查的圖層

頭部手部鞋子尾巴道具服裝

製作交接

先給動畫師一份可檢視的部件表,再決定是否進一步描圖、重畫或綁定骨架。

獨立遊戲素材準備

把角色概念圖拆成 sprite 與 UI 參考

當團隊需要裝備變體、背包圖示、角色檔案圖或快速試姿時,可使用已核准的遊戲角色圖。

建議上傳原圖

角色概念圖需具備清楚的盔甲、武器、包包、披風、頭髮、靴子與輪廓。

值得檢查的圖層

武器盔甲披風靴子包包UI 道具

製作交接

把圖層表作為 sprite 清稿、裝備替換與遊戲視覺製作的起始參考。

動漫與 ACG 編修

在修改表情或服裝前,先拆開主視覺部件

當你需要控制頭髮、臉部、制服、緞帶、手套、安全帽或配件時,可使用動漫風角色圖。

建議上傳原圖

單一動漫角色,線條清楚、服裝細節可見,且背景雜訊少。

值得檢查的圖層

頭髮臉部制服緞帶手套配件

製作交接

在做表情編修、服裝變體、角色卡或簡短 animatic 測試前,先檢查圖層表。

漫畫與廣告迭代

讓已核准的圖更容易修改,不必整張重畫

當臨時修改總是卡在某些小部件時,可使用活動角色、道具或商品插畫。

建議上傳原圖

精修過的插畫,主體置中、邊緣清楚,且主要修改目標沒有被遮住。

值得檢查的圖層

物件手部配件Logo 區域道具背景

製作交接

為設計師提供具體圖層表,方便做道具替換、文案安全版本與合成測試。

輸入品質

想要好的圖片分層結果,前提是模型能看懂原圖

當主體乾淨、完整且與周圍元素清楚分開時,工具效果最好。它並不是每種擁擠照片、草圖頁、遮擋姿勢或前景背景文字物件嚴重重疊版面的捷徑。

最佳原圖

  • 單一且清楚的卡通、動漫、遊戲、吉祥物、商品、道具、平面設計或插畫主體
  • 完整輪廓可見,手部、頭髮、鞋子、尾巴、披風、包包、武器或道具周圍有足夠空間
  • 背景簡單、線條乾淨、顏色清楚,主要部件不會被身體遮住

請避免

  • 場景過於擁擠、人物重疊、照片背景複雜,或配件過小
  • 草稿痕跡、手寫註記、紙張輔助線、陰影或低解析壓縮
  • 腳被裁掉、手被遮住、道具隱藏、透明布料,以及模型看不到的部件

補救方式

  • 先跑一次 Quick Mode,檢查圖層表後再決定是否花積分重跑
  • 裁切更近、清理背景雜訊,並讓主體周圍留更多空間
  • 只有在第一張圖層表已證明原圖結構清楚時,再使用 PRO
結果檢查指南

如何判斷圖層拆分結果是否能用於製作

生成的圖層表應該被視為第一次製作輸出,而不是魔法般的最終檔。當圖片圖層分離工具找出可用的前景、背景、主體、物件與文字區域後,請用以下清單判斷是要下載、重跑、重新裁切,或升級到 PRO。

驗收重點
  • 分離後仍看得出原本的主體。
  • 最重要的製作用部件已作為獨立圖層表元素呈現,包括角色、前景細節、背景元素、文字、道具或物件(若原圖中存在)。
  • 沒有關鍵部件被裁掉、過度模糊,或被替換成不同設計。
  • 團隊可以明確決定下一步:下載、清稿、重跑 Quick,或試 PRO。

部件可讀性

較弱的結果

重要部件黏在一起、隨機重複,或被畫面雜訊蓋住。

可用於製作的結果

圖層表能讓人一眼看出主要可見部件:頭部、四肢、服裝、道具、配件與背景元素。

風格保留

較弱的結果

角色看起來像被重設計,比例、顏色、線條品質或個性都變了。

可用於製作的結果

分離後的部件仍保有原本美術方向,輪廓、配色與角色辨識度都延續原圖。

後續編修路徑

較弱的結果

圖層表看起來有趣,但團隊不知道下一步該描圖、重畫、遮罩還是測試什麼。

可用於製作的結果

美術可以立刻挑出要清稿、做骨架 blocking、作為 sprite 參考、替換道具或測試合成的部件。

原圖診斷

較弱的結果

拆分失敗時,看不出問題是模型造成,還是上傳圖片本身不適合。

可用於製作的結果

結果能明確提示下一步要修什麼:裁切更近、移除草稿痕跡、保留更多邊距、簡化背景,或改用 PRO。

選擇你的圖層工作流程

從平面圖片到可編輯圖層素材,更清楚的一條路

把一張完成圖拆成更容易檢查、編修、做動畫或重建的視覺部件。

先在線拆分圖片圖層,再進 Photoshop

上傳乾淨圖片,一次產出清楚可讀的 PNG 圖層表,將前景、背景、主體、物件、文字、服裝、道具與配件整理在同一份結果中。

  • 最適合乾淨的照片、插畫、平面設計、商品照與角色圖。
  • 很適合作為 Photoshop、Figma、Procreate、After Effects 或遊戲流程中的手動整理前置。

先用圖片圖層分離工具,再進行細部編修

圖片圖層分離工具能幫助設計師、行銷人員、動畫師與遊戲團隊判斷原圖中哪些部件適合轉成可編輯素材。與其從零重畫每個元素,不如先生成 PNG 圖層表、比對原圖與分離結果,再決定是否需要裁切、清理、改用 Quick Mode 或升級到 PRO。

  • 可自動分離背景、主體、可見物件、文字與道具。
  • 盡量保留原始構圖意圖,讓圖層表仍對得上原圖配置。

為遊戲與動畫建立可下載的圖片分層表

建立可下載的圖層表,用於 sprite 準備、骨架規劃、動態漫畫、電商編修、貼圖變體或角色交接。當單一清楚主體有可見邊緣、且重疊不多時,效果最佳。

  • 可並排檢視角色部件、配件、裝備與場景元素。
  • 在重建最終可編輯檔案前,先把圖層表當作製作參考。
交接清單

圖層表離開 LlamaGen 前,建議保留哪些內容

好的圖層拆分流程會保留上下文。請保留原圖、生成的圖層表,以及簡短註記,讓下一位美術知道哪些能用、哪些還需要清理。

保留原圖脈絡

當動畫師、遊戲美術或設計師之後回頭檢視圖層表時,原圖能幫助他們理解原本意圖。

  • 將原始圖片與生成的圖層表一起保存。
  • 保留產生最佳結果的裁切版本。
  • 註明本次使用的是 Quick Mode 還是 PRO Mode。

標記可用部件

當團隊知道哪些部件可直接使用、哪些還需手動收尾時,第一張圖層表的價值會更高。

  • 圈出已足夠乾淨、可直接描圖或參考的部件。
  • 標記已合併的邊緣、缺少的配件或走樣細節。
  • 在開始清稿前,先判斷是否值得花積分重跑。

接到正式製作

把圖層表當成通往動畫、sprite 準備、漫畫編修或合成的實用橋接,而不是直接取代最終 PSD。

  • 將分離部件用於動態 blocking 與骨架規劃。
  • 從效果最好的部件延伸 sprite、UI、道具或貼圖變體。
  • 把圖層表交給美術,作為最終人工精修的參考。

AI Layer Splitter 能幫團隊更快完成第一輪拆分;正式交付的素材仍建議經過人工檢查與清理。

AI Layer Splitter 常見問題

什麼是 AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter 可將單張平面圖片轉成清楚可讀的 PNG 圖層表,把可見的背景、主體、文字、道具、物件、商品細節與角色部件分離出來,適用於編修、動畫、遊戲美術、動態漫畫、電商與合成工作流程。

我可以免費在線把圖片分離成圖層嗎?

可以。Quick Mode 是免費的線上起點,可先產出可檢視的圖片分層結果。你可以先用它測試原圖是否適合分離,再決定是否投入手動遮罩時間,或升級到 PRO 取得更乾淨的結果。

有 AI 或外掛能幫我快速把物件拆成圖層嗎?

有。AI Layer Splitter 是網頁版的 AI 圖片圖層分離工具:上傳一張圖片後,模型會辨識主體、背景、文字、道具與物件,並提供可下載、可檢視的圖片分層表。它最適合乾淨的照片、平面設計、商品插畫、遊戲素材與角色圖;較複雜的圖片仍可能需要在 Photoshop、Figma 或其他編輯器中手動清理。

要怎麼把圖片轉成可編修的圖層?

上傳乾淨圖片後,先執行 Quick Mode,並檢查生成的圖片圖層表。結果會把可見的前景、背景、主體、文字、道具與物件整理成實用參考,方便你進一步做編修、合成、動畫 blocking、sprite 準備或手動清稿。

AI Layer Splitter 會匯出可編輯圖層的 PSD 嗎?

目前流程提供的是可下載的 PNG 圖層表,而不是完成版的分層 PSD。你可以先把它當作 AI 圖層分離的第一步,再到 Photoshop、Figma、Procreate、After Effects 或你的遊戲素材流程中重建、遮罩或精修最可用的部件。

什麼是 Layer Decomposition?

Layer Decomposition 是一項 AI 智能體能力,可將單張圖片分離成前景、背景、主體、文字與物件等邏輯清晰、可編修的視覺圖層。它能協助團隊從平面圖片更快進入可檢視、可編修、可動畫化與可交接的圖層表流程。

我可以把它當成 Qwen Image Layered 一樣用於線上分層編修嗎?

可以。LlamaGen 的 AI Layer Splitter 可直接在瀏覽器中分離背景、文字、主體與可見物件,並提供可下載的素材表,方便後續編修。

哪些圖片效果最好?

乾淨的插畫主體效果最好,例如卡通吉祥物、動漫角色、遊戲角色、商品風圖像、道具與全身設計,且頭髮、服裝、四肢、鞋子、武器、包包、尾巴、文字、物件或配件要清楚可見。

可以用在卡通角色嗎?

可以。卡通角色與吉祥物是最適合的使用情境之一,因為輪廓、道具、服裝、手部、鞋子與臉部通常夠清楚,能整理成實用的圖層表。

可以用在遊戲角色與 sprite 嗎?

可以。用於遊戲素材的 AI Layer Splitter 能把乾淨的角色概念圖轉成 sprite 參考、姿勢變體、背包圖示、裝備編修、UI 頭像與動畫 blocking 的起點。

可以用在動漫角色嗎?

可以。當原圖乾淨時,動漫風角色可拆成頭髮、臉部、服裝、緞帶、手套、靴子、道具、安全帽與配件等可見參考部件。

Quick Mode 和 PRO Mode 有什麼差別?

Quick Mode 會快速產生可檢視的素材表;PRO Mode 則使用升級模型,當原圖可讀且專案需要更高品質時,可提供更乾淨的分離效果。

每張圖片都能完美拆分嗎?

不一定。若畫面非常擁擠、身體部位被遮住、主體重疊、草稿痕跡明顯、陰影過重、四肢被裁切,或配件太小,仍可能需要先清理原圖或手動收尾。

生成結果可以商業使用嗎?

你可以依照自己的 LlamaGen 方案與條款使用生成結果。同時也請確認你對上傳的原始圖片擁有相應權利。

準備開始拆分

把一張角色圖變成可投入製作的分離部件

先從預載範例開始,或上傳自己的卡通、動漫或遊戲角色,幾分鐘內產出可檢視的圖層表。用第一個結果判斷 Quick 是否足夠,或是否值得升級到 PRO。