キャラクター、シーン、Storyboardから、モーションプラン、キーフレーム、タイミング、トランジションまで整理されたモーションデータを生成し、動画生成に使える出力へ変換するチーム向けAI Animation APIです。

モーションシステム向け Animation API

ビジュアルプランを構造化モーションへ変換。

キャラクター、シーン、Storyboardのショットを、アニメーションにそのまま使えるデータに変換します。アクション、ポーズ、キーフレーム、タイミング、カメラワーク、トランジションまでを一つのモーションプランに。

Storyboardは、ショットごとに「何が起きるか」をチームに伝えます。Animation APIは、「どう動くか」「どのくらいの尺か」「カメラがどこをどう移動するか」「後段の動画システムが何を保持すべきか」を定義します。

Video layer

モーションシステム向け Animation API

Core output

アニメーション対応モーションオブジェクト

Best fit

Storyboardからアニマティクへ + キャラクターアニメーション

Animation APIが“モーションレイヤー”である理由

アニメーションは、ビジュアルの意図を「時間」に変えるレイヤーです。

汎用的な動画プロンプトは、細かな制御が難しくなりがちです。制作チームには、キャラクター・シーン・Storyboardとアニメーションシステムをつなぐ、構造化されたモーション、タイミング、コンティニュイティが必要です。

モーションレイヤー

ただの動画プロンプトではない

Animation APIは、アクション、ポーズシーケンス、タイミング、イージング、カメラワーク、トランジションのメモを、一つの長いプロンプトの中に埋め込まず、フィールドとして構造化して保持します。

コンティニュイティ

キャラクターとシーンの記憶を再利用

APIは、Character API・Scene API・Storyboard APIのレコードを参照できるため、モーションが常に同じキャスト、ロケーション、感情、ショット順に紐づいた状態で保たれます。

制作コントロール

動画レンダリング前に設計できる

チームは、モーションプランをレビューし、タイミングを調整し、アニメーション対応データとして引き渡してから、長尺の動画生成にクレジットを使う判断ができます。

スキーマの方向性

Animation APIが構造化すべき情報

このAPIは、画像・アニマティク・動画システムが一貫して扱える「モーション指示」を中心に設計されています。

クリエイティブコンテキストを参照

キャラクターレコード、シーン情報、Storyboardショットを紐づけて、アニメーションを既知のコンテキストから始めます。

モーションを構造化

アクション、ポーズシーケンス、タイミング、イージング、カメラワーク、トランジションの意図を、編集可能なデータとして定義します。

レンダリングまたは引き渡し

モーションプランを、アニマティク生成、フレーム生成、動画生成、または後段の制作システムへ送信します。

Example video request

アニメーション対応モーションオブジェクト

ワークフロー

Storyboardのショットからモーションプランへ。

motion

アクションとモーションスタイル

キャラクターやオブジェクトの動きの説明、アニメーションスタイル、テンションの強さ、物理的制約、演技メモなどを扱います。

poses

ポーズシーケンスとキーフレーム

開始ポーズ、アンティシペーション、インパクトポーズ、ホールドフレーム、感情の山場、フレームシーケンスの要件を表現します。

timing

タイミング・イージング・尺

ショットの尺、テンポ、加速・減速、スローイン・スローアウト、ループのルール、リズムのメモなどを記述します。

camera

カメラとトランジションの動き

パン、ドリー、ズーム、ラックフォーカス、カット、ディゾルブ、マッチムーブなど、Storyboardのショット間のコンティニュイティも含めて定義します。

活きるシーン

Animation APIは、モーションを制御したいチームのためのAPIです。

シーンを複数回の改稿でも一貫して動かしたいなら、構造化されたアニメーションデータとして表現しておくべきです。

Storyboardからアニマティクへ

ショットプランを、タイミングを意識したアニマティクに変換してから、最終動画を生成します。

キャラクターアニメーション

既知のキャラクタープロファイルにモーションを紐づけることで、アクションの中でもアイデンティティ、衣装、表情が保たれます。

マーケティング動画

プロダクト説明、マスコット、SNS向けクリップなどに使える、キャンペーンチーム共通の「モーション言語」を用意できます。

ゲーム・インタラクティブメディア

構造化データから、ポーズシーケンス、モーションリファレンス、カットシーン、NPCアニメーションのブリーフを生成できます。

APIスタック

ビジュアルストーリーのAPIスタックを、正しい順番で構築。

Animation API に関するFAQ

Animation APIはStoryboard APIとどう違いますか?

Storyboard APIはショットの順番や構成を設計するAPIです。Animation APIは、各ショットが「どう動くか」を定義します。ポーズ、タイミング、カメラモーション、イージング、トランジションなどを扱います。

Animation APIはCharacter APIと連携できますか?

はい。ゴールは、既知のキャラクターレコードをアニメーションさせることです。キャラクターのアイデンティティ、衣装、表情、演技スタイルが、モーションプランと一貫して紐づくように設計されています。

動画プロンプトを書くだけではだめなのでしょうか?

動画プロンプトは、後から編集したり再利用したりするのが難しくなりがちです。構造化されたアニメーションデータであれば、チームがモーションをレビュー・修正・引き渡してから、高コストな動画レンダリングに進むことができます。

Early access

Animation APIの早期アクセスを予約する。

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Folded chairs. A storm outside. MAYA stands at the microphone with a page of notes she no longer needs.

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